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El término Andrómeda se puede referir a:
La hija de Cefeo y de Casiopea Andrómeda, reyes de EtiopÃa, en la mitologÃa griega;
la constelación de Andrómeda situada al sur de Casiopea;
La Galaxia de Andrómeda;
La serie de televisión Andrómeda;
La banda sueca de progressive metal Andrómeda;
El Caballero de Bronce Andrómeda, personaje del Anime Saint Seiya.
En la mitologÃa griega Andrómeda (en griego antiguo á¼Î½Î´ÏομÎδα, ‘gobernante de los hombres’) era hija de Cefeo y de Casiopea, reyes de EtiopÃa.
Casiopea, habiendo presumido ser tan bella como las Nereidas, provocó la furia de Poseidón, quien envió una inundación sobre la tierra y un monstruo marino, Ceto, para que acabase con hombres y ganado. Sabiendo por el oráculo de Amón que no podrÃan encontrar una solución hasta casar a su hija Andrómeda con el monstruo, el rey Cefeo la dejó encadenada a una roca, desnuda y con joyas.
Perseo, cabalgando por el aire con su caballo alado Pegaso de vuelta tras matar a la Gorgona, vio a Andrómeda y se enamoró de ella. Bajó a la playa a hablar con Cefeo y Casiopea para pedir su mano si la libraba del monstruo marino. Los padres aceptaron de mala gana. Perseo luchó con el monstruo marino con Pegaso, lo mató y usó la cabeza de la Medusa (que convertÃa en piedra a quien la miraba y que habÃa conseguido cortar Perseo anteriormente) para petrificar al animal y convertirlo en coral. Después desató a Andrómeda y fue feliz a contraer el prometido matrimonio. Pero Casiopea se negó porque ya le habÃa prometido su mano al prÃncipe Agenor. Perseo luchó contra él y su séquito y después de matar a muchos se vio obligado a usar la cabeza de la Medusa y petrificó a los que quedaban. Andrómeda se casó felizmente con Perseo.
Andrómeda marchó tras su marido a Tirinto en Argos, y se convirtió en la madre de seis hijos (los Perseides): Perses, Alceo, Méstor, Heleo, Electrión y Esténelo, y una hija, Gorgófene. Sus descendientes gobernaron Micenas desde Electrión hasta Euristeo, tras quien Atreo obtuvo la corona, e incluye al gran héroe Heracles. Según esta mitologÃa, Perses es el ancestro de los persas.
Tras su muerte, Andrómeda fue situada por Atenea entre las constelaciones del cielo del norte, cerca de Perseo y Casiopea. Sófocles y EurÃpides (y en época más reciente Pierre Corneille) escribieron varias tragedias a partir de la historia, y sus incidentes fueron representados en numerosas obras de arte antiguas.
Andrómeda es representada en el cielo del hemisferio norte por la constelación Andrómeda, que contiene la galaxia de Andrómeda.
Este mito fue representado en una versión modificada de la pelÃcula de 1981 Furia de Titanes.
Andrómeda es una constelación boreal situada al Sur de Cassiopeia y cerca de Pegaso. Toma su nombre de la doncella Andrómeda. Sus estrellas componentes no son de gran brillo. Comparte una estrella con la constelación de Pegaso, es la estrella blanco azulada de la esquina noroeste del cuadrado de Pegaso, se le denomina Alpheratz o Sirrah y es la Alfa Andromedae. El objeto astronómico más importante de la constelación es la Galaxia de Andrómeda que se encuentra a más de 2 millones de años luz y es visible con el ojo desnudo.
MitologÃa
Casiopea y Cefeo, reyes de EtiopÃa son los padres de Andrómeda. La reina Casiopea alardeaba de la belleza de su hija, y la comparaba con las Nereidas, hijas del dios del mar Poseidón. Las diosas marinas, en respuesta a esta afrenta, exigieron a Poseidón venganza y fue asà como este envió un monstruo marino (Cetus) a destruir las costas del paÃs.
Cefeo acudió al oráculo de Amón quien le aconsejó como la única manera de calmar la ira de los dioses y librarse del monstruo era sacrificando a su hija Andrómeda atándola a una roca en el acantilado para que el monstruo se la llevara.
En ese momento Perseo venÃa de regreso de su expedición contra la Gorgona, y viendo a la vÃctima se enamoró de ella. Acude al rey y le propuso liberarla, a cambio de su mano, con la venia de Cefeo, Perseo mata al monstruo al mostrándole la cabeza de la medusa, que la traÃa como trofeo de su ultima aventura, convirtiéndolo en piedra.
Fineo, tÃo de la princesa y quien se habÃa comprometido en matrimonio juró venganza en contra de Perseo y con sus partidarios acorrala al héroe para matarlo. Este no tiene más recurso que utilizar la cabeza de Medusa convirtiéndolo en piedra con tan mala fortuna que los padres de Andrómeda también lo hicieron.
Observación
Alfa And. Alpheratz-Sirah. Ascensión Recta: 00h 08m 22.0s - Declinación: +29°05'25" (Ãpoca 2000). Estrella doble, blanco - púrpura.
Gamma And. Almach. Ascensión Recta: 02h 03m 53.953s - Declinación: +42°19'47.009" (Ãpoca 2000). Estrella doble, naranja - verde.
Otras dobles son: Kappa And, Pi And, Tau And, Phi And y Omega And.
Galaxia de Andrómeda. M31 - NGC 224. Ascensión Recta: 00h 42m 42.0s Declinación: +41°16'00" (Ãpoca 2000). A una distancia de 2.2 millones de años luz es la galaxia mayor más cercana a la VÃa Láctea. A simple vista se observa como glóbulo nubloso, su centro se define con el uso de binoculares. En los telescopios de aficionado se aprecia como un mancha nubosa amarillenta. Tiene dos compañeras M32 - NGC 221 Ascensión Recta: 00h 42m 42.0s Declinación: +40°52'00" (Ãpoca 2000) y M110 - NGC205 Ascensión Resta: 00h 40m 24.0s Declinación: +41°41'00" (Ãpoca 2000). Deben ser observadas con binoculares o telescopios a bajo poder, la primera es más brillante que la segunda.
NGC 752. Ascensión Recta: 01h 57m 48.0s Declinación: +37°41'00" (Ãpoca 2000). Cúmulo abierto a 4.5º de Gamma And.
NGC 891. Ascensión Recta: 02h 22m 36.0s Declinación: +42°21'00" (Ãpoca 2000). Galaxia espiral que en telescopios de gran apertura muestra una lÃnea central oscura. A 4º al este de Gamma And.
NGC 7662. Ascensión Recta: 23h 25m 54.0s Declinación: +42°33'00" (Ãpoca 2000). También conocida como bola de nieve azul, es una nebulosa planetaria que se localiza a 2.5º suroeste de Iota And. 3´ al sur se encuentra NGC 7640 Ascensión Recta: 23h 22m 06.0s Declinación: +40°51'00" (Ãpoca 2000) es una galaxia espiral barrada.
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Andromedae. Contiene un sistema planetario con tres planetas confirmados de 0,71; 2,11 y 4,61 masas jovianas.
La Galaxia de Andrómeda, también conocida como Objeto Messier 31, Messier 31 o NGC 224, es una galaxia espiral gigante. Es el objeto visible a simple vista más alejado de la Tierra. Está a 2,9 millones de años luz (920 kpc) en dirección a la constelación de Andrómeda. Es la más grande de las galaxias del Grupo Local, que consiste en aproximadamente 30 pequeñas galaxias más tres grandes galaxias espirales: Andrómeda, la VÃa Láctea y la Galaxia del Triángulo.
Tiene una masa calculada de entre 300.000 y 400.000 millones de masas solares: aproximadamente una vez y media la masa de la VÃa Láctea. Sin embargo, con las mejoras en las mediciones y los datos obtenidos algunos cientÃficos creen que la VÃa Láctea contiene mucha más materia oscura y podrÃa ser más masiva que M31. Sin embargo, observaciones recientes del Spitzer Space Telescope revelaron que la M31 contiene un billón (10^12) de estrellas, excediendo por mucho el número de estrellas en nuestra galaxia. .[1]
La galaxia se está acercando a nosotros a unos 140 kilómetros por segundo y se cree que de aquà a aproximadamente 3.000 millones de años pudiera colisionar con la nuestra y fusionarse ambas formando una gigante elÃptica.
Tabla de contenidos
1 Información general
2 Observación
3 Véase también
4 Enlaces externos
Información general
Juega un papel importante en los estudios galácticos, puesto que es la gigante espiral más cercana. En 1943 Walter Baade fue el primero en discernir estrellas dentro de la región central de la galaxia de Andrómeda. Edwin Hubble identificó como perteneciente al tipo estrella variable Cefeida por primera vez en fotografÃas de ésta galaxia, permitiendo asà determinar la distancia a la que se encontraba.
Robin Barnard, de la Open University, ha detectado 10 fuentes de rayos X en la Galaxia de Andrómeda (publicados el 5 de abril de 2004), utilizando observaciones del observatorio orbital XMM-Newton de la Agencia Espacial Europea. Su hipótesis es que pueden ser posibles candidatos a agujeros negros o estrellas de neutrones, que calientan el gas entrante a millones de grados emitiendo rayos X. El espectro de las estrellas de neutrones es el mismo que el de los supuestos agujeros negros, pero se distinguen por sus masas.
En 1991 la Cámara Planetaria a bordo del Telescopio Espacial Hubble fotografió el núcleo de Andrómeda. Para sorpresa de todos, presenta una doble estructura, con dos puntos nucleares calientes separados por unos pocos años luz. Observaciones terrestres posteriores han llevado a especular que, además de existir dos núcleos, estos se mueven el uno con respecto al otro y que uno de los núcleos está deshaciendo al otro, que podrÃa ser el remanente de una galaxia más pequeña "tragada" por M31. Los núcleos de muchas galaxias son conocidos por ser lugares bastante violentos, y a menudo se propone la existencia de agujeros negros supermasivos para explicarlos.
Scott Chapman, del California Institute of Technology, y Rodrigo Ibata, del Observatoire Astronomique de Strasbourg en Francia, anunciaron en 2005 sus observaciones con los telescopios Keck que muestran que el brillo tenue de estrellas que se extiende hacia fuera de la galaxia es, en realidad, parte del propio disco. Esto significa que el disco espiral de estrellas en Andrómeda es tres veces más largo de lo estimado hasta ahora. Es una evidencia de que hay un vasto disco estelar que hace que la galaxia tenga un diámetro de más de 220.000 años luz. Los cálculos previos estimaban el diámetro de Andrómeda entre 70.000 y 120.000 años luz.
Recientes investigaciones han demostrado la existencia de una barra en el centro de M 31, lo cual la convierte en una galaxia espiral barrada al igual que la VÃa Láctea.
Observación
La Galaxia de Andrómeda fue observada en el año 964 por el astrónomo persa 'Abd Al-Rahman Al Sufi, que la describió como una "pequeña nube". La primera descripción basada en observaciones telescópicas fue debida a Simon Marius (1612), a quien a menudo se le atribuye erróneamente su descubrimiento.
En 1885 una supernova (conocida como "S Andromedae") fue vista en la Galaxia de Andromeda, la primera y la única observada hasta ahora en dicha galaxia: apareció en agosto de dicho año con magnitud próxima a la 6ª, ascendió hasta la 5.4ª hacia el 17 de dicho mes para ir perdiendo brillo paulatinamente; dejó de verse en febrero de 1886: todavÃa el 1 de febrero de ese año pudo medirla Asaph Hall con el gran refractor instalado en Washington, encontrándola con magnitud 16ª. Se ha calculado que su magnitud absoluta fue igual a la -18.2ª.
La Galaxia de Andrómeda es fácilmente visible a simple vista bajo un cielo verdaderamente oscuro; dicho cielo sólo lo podemos encontrar en relativamente pocos lugares, normalmente zonas aisladas lejos de los núcleos de población y fuentes de contaminación lumÃnica. A simple vista parece bastante pequeña, pues sólo la parte central es suficientemente brillante para ser apreciable por el ojo humano, pero el diámetro angular completo de la galaxia es en realidad de siete veces el de la Luna llena.
En 1950 los astrónomos ingleses Brown y Hazard descubrieron que esta galaxia emitÃa radiondas en la banda de los 158.8 MHz, siendo la primera galaxia descubierta como objeto emisor de radiondas
Andrómeda (en inglés: Gene Roddenberry's Andromeda) es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción, creación póstuma de Gene Roddenberry. La serie, dirigida por David Winning y protagonizada por Kevin Sorbo como el capitán Dylan Hunt fue rodada desde mediados del año 2000 hasta diciembre de 2004.
Tabla de contenidos
1 Argumento
2 Personajes
2.1 Protagonistas
2.2 Actores invitados
3 Razas
4 Organizaciones
5 Controversia con respecto a Ayn Rand
6 GuÃa de espisodios
6.1 Temporada 1
6.2 Temporada 2
6.3 Temporada 3
6.4 Temporada 4
6.5 Temporada 5
7 Enlaces externos
Argumento
La Mancomunidad de Sistemas, constituida por una sociedad utópica basada en los principios de Tarn-Vedra y que ha llevado la paz a todos los mundos conocidos. Una civilización de más 10.000 años de antigüedad que abarca tres galaxias se aproxima lentamente al abismo.
Una de las especies miembros de la Mancomunidad de Sistemas, los Nietzscheanos. Al ver la debilidad y desilusionados con los intentos de paz con el Magog, deciden dar fin a la Mancomunidad de Sistemas.
El Capitán Dylan Hunt al responder a una llamada de ayuda, cae en una trampa de la flota Nicheana. En la primera batalla y al enfrentarse a una destrucción casi segura, evacúa su nave Andromeda Ascendant y distrae a la flota enemiga hasta que sus tripulación pueda ponerse a resguardo. Para ello utiliza un agujero negro al cual se aproxima peligrosamente con el fin de distraer a la flota enemiga. En la batalla se acerca demasiado al Horizonte de sucesos del agujero negro donde queda detenido virtualmente en el tiempo.
En un instante, 302 años después un equipo del salvamento a bordo del Eureka Maru realiza el rescate de la nave Andromeda Ascendant. La Mancomunidad de Sistemas ha caÃdo, conduciendo a una edad oscura conocida como la larga noche.
Dylan Hunt descubre horrorizado como la civilización donde nacÃo se ha sumido en la barbarie y como todos sus conocidos han muerto. Y sin darse por vencido decidido a restaurar la Mancomunidad de Sistemas y reencender la luz de la civilización, recluta a los tripulantes de la Eureka Meru como su nueva tripulación.
Pronto descubren como un gran peligro se aproxima; los Magog regresan con el único fin de destruir lo que queda de la civilización, como lo han hecho desde el principio de los tiempos.
Personajes
[editar] Protagonistas
Capitán Dylan Hunt, Comandante de Andromeda (Kevin Sorbo)
Beka Valentine, capitán de la Eureka Maru y segundo comandante de la Andromeda (Lisa Ryder)
Tyr Anasazi, Nietzscheano del Pride Kodiak (Temporadas 1-3) (Keith Hamilton Cobb)
Seamus Zelazny Harper, ingeniero y genio (Gordon Michael Woolvett)
Trance Gemini, Un ser único (Laura Bertram)
Rommie, El avatar de la IA de la Andromeda (Lexa Doig)
Rev Bem, Senderista del Camino y Magog de nombre Magog Plaga Roja (Temporada 1 y 2) (Brent Stait)
Telemachus Rhade, un Nietzscheano (Temporadas 4-5) (Steve Bacic)
Doyle, Un androide (Temporada 5) (Brandy Ledford)
Actores invitados
Gaheris Rhade (Temporada 1-3), Telemachus Rhade (Temporada 2) (Steve Bacic)
TÃo Sid (John de Lancie)
Charlemagne BolÃvar (James Marsters)
Gabriel/Remiel (Michael Shanks)
Achilles/Hector (Christopher Judge)
Avineri (Don S. Davis)
Fehdman Metis (Tony Todd)
Professor Logitch (William B. Davis)
Höhne (Alex Diakun)
Gerentex (John Tench)
Tri-Lorn (Nicholas Lea)
Freya (Dylan Bierk)
Rev Bem (Temporada 3) (Brent Stait)
Tyr Anasazi (Temporada 4) (Keith Hamilton Cobb)
El patriarca (Michael Ironside)
Captain Metis (Tony Todd)
Razas
Humanos
Humanos naturales Homo sapiens sapiens
Toldos (humanos mutantes de gravedad pesada)
Nietzscheanos (Homo sapiens invictus)
Clan Kodiac: Tyr Anasazi
Clan Orca
Clan Drago Kazov
Clan Ghunga Din
Clan Sabra Jaguar
Magogs: Rev Bem
Perseidas
Nocturnos
Arasianos
La raza de Trance
Than (raza de insectos)
Calderanos
Vedranos
Cascadian
Muganis (esclavos de los cascadian), autóctonos del planeta Cascada.
Vokos (plaga gaseosa infectan los cuerpos y los convierten en zombis)
Ogamis
Pirian
IA y Androides (Inteligencias Artificiales)
Organizaciones
La Guardia Mayor
Recolectores
Sociedad de Libre Comercio
La Biblioteca de Todos Los Sistemas
Controversia con respecto a Ayn Rand
Los Nietzscheanos se originan en la "Estación espacial Ayn Rand", y aparecen en la serie leyendo libros de esa filósofa-novelista, lo cual ha provocado cierto malestar entre los seguidores de esta autora, que aducen lo siguiente:
Ayn Rand afirmó que el inicio del uso de la fuerza es un mal absoluto, lo cual está en total oposición con la filosofÃa de los Nietzscheanos en la serie.
Ayn Rand criticó duramente a Nietzsche y a su obra. Dos citas como ejemplo:
"Esta usted equivocado en ver cualquier paralelismo entre mi filosofÃa y la de Nietzsche. Nietzsche era un archi-partidario del irracionalismo (ver su Nacimiento de la Tragedia)". Letters of Ayn Rand, August 24, 1963
"Filosóficamente, Nietzsche es un mÃstico y un irracionalista. Su metafÃsica consiste en algo "Byroniano" y algo sobre un Universo mÃsticamente "malevolente"; su epistemologÃa subordina la razón a la "voluntad", o al sentimiento, o al instinto, o a la sangre y las virtudes innatas del carácter. Pero, como poeta, proyecta a veces (no de forma consistente) un magnÃfica sensación de la grandeza del hombre, expresada en términos emocionales, no intelectuales." Fuente: Introducción a la edición especial por el 25 aniversario de "El manantial".
Otra referencia a Ayn Rand es el nombre con el que se bautiza al mundo orbitando la estrella Beta Sirius Omega: El Dr. Paul Museveni bautiza a este mundo como "Fountainhead" ("Manantial"), declarándolo hogar de la raza Nietzscheana. "The Fountainhead" es el tÃtulo de una novela de Ayn Rand.
La "filosofÃa" de los Nietzscheanos también incluye elementos de Charles Darwin y de Richard Dawkins (autor del "El gen egoÃsta"). Según los guionistas de la serie, una posibilidad era llamar "Dawkianos" a los Nietzscheanos, pero se eligió este último nombre por su más rotundo sonido.
GuÃa de espisodios
Este es el listado de todos los episodios de la serie de TV Andrómeda de Gene Roddenberry. Cada temporada consiste de 22 capÃtulos de un total de 110 episodios en 5 temporadas.
Temporada 1
La noche oscura
La llama tranquilizadora
Perder el rayo divino
DÃa menos cero
Doble hélice
Angel oscuro, demonio de luz
Lazos que ciegan
A las orillas del Lethe
Una rosa entre las cenizas
El gran océano de Neptuno
Unos ojos como perlas
Las matemáticas de las lágrimas
Musica de un tambor lejano
Harper 2.0
Perspectiva forzada
La suma de las partes
Temor y odio en la VÃa Láctea
Al último se lo lleva el diablo
La ofrenda de miel
Estrella Cruzada
Desprende una luz maravillosa
Al fin ha llegado su hora
Temporada 2
El giro se ensancha
Estrategias de salida
Un amor preparado para el engaño
Implacable como el Sol
La última llamada de Broken Hammer
Demasiado humano
La esperanza del condenado
Incendios caseros
Dentro del laberinto
El prÃncipe
La Tierra se subleva
Uroboros
Lava volcánica y cohetes
Que se recuerden todos mis pecados
El baile de las efÃmeras
Ahora en el cielo son tres
Las cosas que no podemos cambiar
La belleza de lo desconocido
El ombligo de la bestia
El caballero. la muerte y el demonio
Percepción inmaculada
El túnel al final de la luz
Temporada 3
El misterioso túnel
Los fragmentos de Rimni
Locos por salvarse
Cui Bono
Arenas planas y solitarias
Cazas-estela los perros de la guerra
El beso del leproso
Por quien toca la campana
Y tu corazón se irá volando
El hombre irreductible
Delenda Est
El retroceso oscuro
El riesgo conocido
El caballo indicado
¿Qué pasa con un reverendo olvidado?
Punta de lanza
La bóveda de los cielos
Voz profunda de medianoche
Majestad ilusoria
El crepusculo de los Ãdolos
DÃa del Juicio, DÃa de Ira (invitados 3 actores de Stargate (SG-1))
Sombras causadas por un saludo final
Temporada 4
Respuestas dadas a preguntas nunca hechas.
Trozos de ocho.
Despertando el artilugio del tirano.
Doble o la nada.
Harper-Suprimir.
Camino del próximo vórtice.
El mundo gira a su alrededor.
Conducto para el destino.
Maquinaria de la mente.
Razón exaltada, hija deslumbrante.
El tormento, la liberación.
La estrategia de la araña.
El calor de una luz invisible.
Los otros.
El miedo arde hasta convertirse en cenizas.
Perdido en un espacio que no esta allÃ.
Atajo a la división del diablo.
Confiando en el laberinto gordiano.
Simétrica de imperfección.
Tiempo fuera de la mente.
Intervalo disonante I.
Intervalo disonante II.
Temporada 5
El Peso, Parte 1
El Peso, Parte 2
Feromona Factor Miedo
La Decadencia del Ãngel
La EscatologÃa de Nuestro Presente
Cuando Da Vueltas
Un Largo Discurso
Quema las Tierras Indómitas
Lo Que Será No Es
La Prueba
A través de un espejo oscuro
Orgullo antes de la caÃda
Un Rayo de Luna se Convierte en ti
El Pasado es Prolijo
Los Opuestos de la Atracción
Salvando la Luz de un Sol Negro
Recapitulando
Delirio de ensayo cuántico
La luz de un dÃa más
El caos y su silencio
El corazón del viaje, Parte 1
El corazón del viaje, Parte 2
Andrómeda es una banda de Progressive metal formada en Suecia en 1999. La banda surgió a raÃz de un proyecto de Johan Reinholdz.
A la fecha, han sacado al mercado tres álbumes, Extension of the Wish (incluyendo una re-edición con dos tracks inéditos), II=I (Two is One) y Chimera. Ãste último solo ha sido lanzado al mercado japones, la fecha de lanzamiento mundial es en Junio de 2006.
Tabla de contenidos
1 Miembros
2 Miembros originales
3 DiscografÃa
4 Enlaces externos
Miembros
Johan Reinholdz - Guitarra
David Fremberg - Voz
Martin Hedin - Teclados
Thomas Lejon - BaterÃa
Fabian Gustavsson - Bajo
[editar] Miembros originales
Lawrence Mackrory - Voz
Gert Daun - Bajo
Jakob Tanentsapf - Bajo
DiscografÃa
Extension of the Wish (2001)
II = I, Two is One (2003)
Extension of the Wish - Final Extension (2004)
Chimera (Edición japonesa, 2006)
Shun (ç¬, Shun?) es uno de los personajes principales del manga y anime Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco. Es el Santo de bronce de Andrómeda. Además se caracteriza porque no le gusta combatir y menos aún herir a las demás personas.
Tabla de contenidos [ocultar]
1 BiografÃa
1.1 Infancia
1.2 Entrenamiento
1.3 El Torneo Galáctico
1.4 Los Santos Negros
1.5 Los Santos de Plata
1.6 La Batalla de las Doce Casas
1.7 Saga de Asgard
1.8 Saga de Poseidón
1.9 Saga de Hades
1.10 Saga del Cielo
2 Técnicas Especiales
3 Amigos y Familia
4 Armaduras
4.1 La Armadura de Bronce de Andrómeda
4.2 Evolución de la Armadura de Andrómeda
4.3 La Armadura de Oro de Virgo
BiografÃa
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Infancia
Al ser huérfano de padre y madre fue acogido junto con su hermano mayor Ikki, en el orfanato de la Fundación Graude, propiedad de Mitsumasa Kido. Luego fue seleccionado para formar parte del grupo de niños que la Fundación enviarÃa a distintos lugares de entrenamiento para obtener cada uno, una Armadura de Bronce y el rango de Santos. En el sorteo realizado para seleccionar lugar de entrenamiento, a Shun le tocó ir a la Isla de la Reina Muerte. Shun aceptó su destino aún cuando todos sabÃan que no podrÃa sobrevivir en ese lugar, porque era muy débil. Su hermano Ikki se ofreció para ir en su lugar. Finalmente Shun fue a la Isla de Andrómeda a realizar su entrenamiento de Santo.
Entrenamiento
Shun fue entrenado en la Isla de Andrómeda, teniendo como maestro a Daidalos (en el anime: Albiore), Santo de Plata de Cefeo. Allà conoció a June, quien también entrenaba con el objetivo de convertirse en Santo de bronce y con la que entabla una cercana amistad. Luego de seis años de entrenamiento, Shun obtuvo el reconocimiento como Santo de Bronce, cuando pudo pasar la prueba del sacrificio, consistente en atar al sujeto a dos rocas en medio del mar, la marea del cual subirÃa de tal manera que cubriese del todo al candidato. Ãste debÃa hacer esplotar su cosmos de forma que se liberase de las cadenas y partiera el mar para sobrevivir. La prueba del sacrificio era la segunda manera de conseguir la armadura, después del combate, y también la más peligrosa. Shun eligió este método al sentirse incapaz de herir a los otros aspirantes. La prueba del sacrificio está inspirada en el sacrificio de Andrómeda, la cual fue atada por su padre a una roca para que Cetus, una bestia marina, la devorase y asà aplacar la ira de Poseidón, el cual se sintió ofendido al saber que la madre de Andrómeda, Casiopea, reina de EtiopÃa, se habÃa declarado más bella que las nereida, hijas de Poseidón.
El Torneo Galáctico
Shun participa en el Torneo Galáctico y en su primer (y único) combate, enfrenta a Jabu, Santo de Unicornio. Shun domina a su rival con la ayuda del poder ofensivo y defensivo de la Cadena de Andrómeda. Durante este combate, aparece su hermano Ikki, Santo del Fénix, a quien no ve desde hace seis años. Sin embargo, Ikki ha cambiado y ahora considera enemigos a todo lo relacionado con la Fundación Graude, incluidos los huérfanos que se convirtieron en Santos de Bronce.
Los Santos Negros
En el enfrentamiento con los Santos Negros liderados por Ikki, le tocó enfrenarse con su doble, el Santo Negro de Andrómeda. Este lo atacó, justo en el momento en que Shun con sus cadenas ayudaba a Seiya, a salir del profundo abismo en el que habÃa caÃdo, producto de los Meteoros Negros. Para que Shun pudiera defenderse, Seiya cortó la cadena que lo sostenÃa y cayó al abismo. Shun enfurecido, atacó al Santo Negro con sus cadenas usando su poder al máximo, ocasionándole la muerte.
Los Santos de Plata
Del segundo grupo de Santos de Plata enviados para asesinar a los Santos de Bronce, le tocó enfrentarse con Dante de Cerbero, quien ya habÃa sido vapuleado por Ikki. A pesar de que Dante consideraba que Shun no era suficiente enemigo para él, éste lo derrotó por completo con el poderoso ataque de sus cadenas.
Minutos después de su victoria, fue convertido en piedra por Algol de Perseo, al igual que Seiya y HyÅga, siendo finalmente salvados por ShiryÅ«, quien se ciega a sà mismo para vencer a Algol.
En el animé lucharÃa también con Reda y Spika, sus ex compaeros en la Isla Andrómeda. Logró vencer a ambos sin la protección de su Cloth (Armadura) y al mismo tiempo le demostró a June que era capaz de pelear en contra de los Santos de Oro.
La Batalla de las Doce Casas
Durante la batalla de las doce casas Shun va incrementado cada vez más su poder, demostrando que ya no es el mismo niño debilucho que todos los huérfanos del orfanato recuerdan:
Casa de Tauro: Shun es abatido (como todos, menos Seiya) y se pierde el principio del combate. Luego se une al resto de los Santos de Bronce para luchar contra Aldebarán y en un ataque combinado con HyÅga y ShiryÅ«, logran congelarle los brazos al Santo Dorado, por lo que consiguen avanzar a la casa de Géminis. En el manga, Aldebarán deja pasar al trÃo de Santos luego de la victoria de Seiya sin ningún combate previo.
Casa de Géminis: Shun y los demás entran juntos a la Casa de Géminis, sin embargo, al salir notan que se encuentran nuevamente en la entrada, pero esta vez hay dos Casas de Géminis. Entra con HyÅga en la casa de la izquierda. Shun trata de salvar a HyÅga quien estando inconsciente cae en la otra dimensión de Géminis. A punto de caer, el mismo, en la otra dimensión, despierta su séptimo sentido y ataca al Patriarca en sus habitaciones. Cuando la ilusión se desvanece sigue adelante a la siguiente casa.
Casa de Libra: llega junto con ShiryÅ« y Seiya sólo para encontrar a HyÅga, al borde la muerte y atrapado en el ataúd de hielo de Camus. Gracias a la armadura de Libra y a ShiryÅ«, HyÅga es liberado y Shun se queda atrás para ayudar a HyÅga a recuperarse del poderoso aire congelado de Camus.
Casa de Piscis: el último combate de Shun en las doce casas (sin contar la batalla contra Saga). Shun se enfrenta al Caballero Afrodita de Piscis, a quien reconoce como el hombre que, junto con Milo (en el anime), asesinó a su maestro. Afrodita pone en aprietos a Shun con su ataque de rosas demonÃacas y rosas pirañas. Sin embargo, al borde la muerte, Shun usa su máximo poder La Tormenta Nebular y derrota a Afrodita, pero también cae herido de muerte por la Rosa Sangrienta.
Templo de Atenea: (en el anime) Shun, HyÅga y ShiryÅ« recién salvados de la muerte por Atenea, reaccionan al ver a Seiya prácticamente destrozado por los ataques de Saga. Los tres atacan al Santo de Géminis, pero sus poderes les son devueltos. A pesar de sus terribles heridas y de no contar con sus cinco sentidos Seiya se levanta nuevamente, los demás Santos de Bronce motivados por esta actitud, reaccionan y encienden sus cosmos al máximo y lo unen al de Seiya quien derrota el poder maligno que dominaba la mente de Saga.
Saga de Asgard
Llegó a Asgard junto con Seiya, HyÅga y Atenea y emprende junto con ellos la tarea de librar a Hilda del poder del Anillo Nibelungo.
Se enfrenta a Mime de Benetnasch, quien con su música de arpa lo derrota por completo. Es salvado por Ikki, quien lo reemplaza en la batalla.
En el palacio del Valhalla lucha contra Syd de Mizar, quien usa el aire frÃo y que en un primer momento lo deja malherido. Sin embargo Shun, haciendo uso de su Vapor Nebuloso, derrota aun confiado Syd. Luego aparece el hermano gemelo de Syd, Bud de Alcor, quien vence a Shun y a Shaina que aparece para ayudarlo. Una vez más, la oportuna aparición del Fénix, salva la situación.
Más adelante intenta pelear con Siegfried de Dubhe, pero su Rolling Defense no puede en contra del Odin Sword y cae derrotado.
Saga de Poseidón
Pilar del Océano PacÃfico Sur: el primer General Marino con el que se encuentra es Io de Escila, quien usa sus siete bestias, para derrotar a Shun. Una vez que éste ha visto todas sus técnicas, lo derrota usando una diferente modalidad de ataque y defensa con sus cadenas, para vencer a cada bestia .Eo muere tratando de proteger el pilar, cuando Shun usa una de las armas de Libra, para derribar el pilar.
Pilar del Océano Atlántico Sur: en este pilar, Shun encuentra a Sorrento de Sirena y su terrible música de flauta, contra la que las cadenas de Andrómeda de Shun nada pueden hacer. Sin no tener otra opción, Shun usa su Tormenta Nebular para librarse de Sorrento y asà poder destruir el Pilar del Atlántico Norte.
Saga de Hades
En las Ovas, cuando va en camino al Santuario es atacado por Sirius de Can Mayor, Dio de Mosca y Argeti de Hércules. Estos habÃan sido resucitados por Hades a cambio de su fidelidad, Shun logra derrotarlos usando su Nebula Chain. Más tarde se encargarÃa de usar su Nebula Chain para que, junto con Seiya, ShiryÅ« y HyÅga, se elevaran las Athena Exclamation fusionadas. Al igual que los demás Santos de Bronce llega al Templo de Atenea, cuando ella ya se habÃa quitado la vida. Shion les explica el motivo de esta muerte y con la sangre de la diosa restaura las armaduras de Bronce. Luego, se dirigen al Castillo de Hades por donde ingresa al mundo de los muertos, siguiendo a Seiya.
En la primera prisión, es confrontado por Lune de Balrog, quien lo juzga con su látigo. Shun empieza a dudar de los motivos que lo llevaron a lastimar a tantas personas a lo largo de su vida. Es salvado por la ilusión que Kanon usó en Lune.
En la segunda prisión, se encuentran a Faraón de Esfinge quien junto con Cerbero trata de detenerlos pero llega Orfeo de Lira que con su Stringer Nocturne los deja inconscientes, después de levantarse se encuentran con EurÃdice quien les pide ayuden a su amado, después Orfeo y Faraón se enfrentan, donde este muere y Orfeo se dispone a llevarlos a Giudecca.
En Giudecca, se revela que Shun es el cuerpo elegido para ser la reencarnación de Hades. Se deja poseer por el espÃritu del dios del mundo de los muertos, para que pudieran acabar con él, sin embargo Ikki no puede hacerlo. Finalmente es rescatado cuando Shun /Hades siente la sangre caliente de Atenea.
En los Campos Eliseos: viste la armadura dorada de Virgo, aunque por muy poco tiempo, porque es destruida por Tánatos. Luego gracias a la sangre de Atenea, revive su armadura, la cual renace como la armadura divina de Andrómeda. Más tarde une su cosmo al de Atenea y sus hermanos para vencer a Hades definitivamente
Saga del Cielo
En Overture: se enfrenta al Ãngel de Artemisa, Teseo, quien demuestra su superioridad desde el primer momento. Ikki llega a ayudarlo, pero los ataques de ambos Santos son inefectivos contra el Ãngel. Finalmente con un ataque combinado, Shun e Ikki logran derrotar a Teseo.
Técnicas Especiales
Las técnicas de manejo de las cadenas fueron el resultado de los cinco años de entrenamiento con su maestro Daidalos de Cefeo.
Nebula Chain (Cadena Nebular): ataque favorito de Shun, consiste en lanzar su cadena hacia el enemigo a toda velocidad, en ocasiones multiplicándose en cientos de ellas (recordemos que la longitud de la cadena de Andrómeda es ilimitada).
Andromeda Nebula (Nebulosa de Andrómeda): otra defensa poderosÃsima, consiste en crear en el suelo una Nebulosa con sus cadenas, si alguien entra en ese radio, o recibe una corriente eléctrica de 10.000 V o es atacado por las cadenas independientemente de la dirección de la que procede el ataque.
Rolling Defense (Defensa Giratoria): su principal defensa, consiste en hacer girar su cadena circular alrededor de cuerpo, y asà crear una fuerza centrifuga capaz de repeler casi cualquier ataque.
Thunder Wave (Onda del Trueno): este ataque de Shun lo usa con su cadena ofensiva, el ataque una vez que es lanzado puede atravesar años luz hasta encontrar al enemigo.
Nebula Stream (Corriente de la Nebulosa): este ataque es una versión más débil del Nebula Storm. Sirve más que nada para sellar todos los movimientos del adversario.
Nebula Storm (Tormenta de la Nebulosa): es el único ataque de Shun en el que usa su cosmos para generar su propia técnica. Consiste en una corriente de aire que aumenta de intensidad cuanto más se resista el enemigo pudiendo producir una verdadera tormenta, de efectos devastadores.
Casting Net (Red de Presa): esta técnica la usa para detener el Eagle Clutch de Eo de Escila
Spider Net (Tela de Araña): esta técnica la usa para detener el Queen Bee's Stinger de Eo de Escila.
Spiral Duct (Canal Espiral): esta técnica la usa para detener el Serpent Strangler de Eo de Escila.
Boomerang Shot (Disparo de Bumerán): esta técnica la usa para detener el Vampire Inhale de Eo de Escila.
Wild Trap (Trampa Salvaje): esta técnica la usa para detener el Wolf's Fang de Eo de Escila.
Great Capture (Gran Captura): con este ataque puede atrapar al enemigo con su cadena y no dejarlo salir.
Amigos y Familia
Ikki, santo del Fénix y hermano mayor de Shun. Enviado a la Isla de la Reina Muerte en lugar de Shun. Cuando regresó, estaba lleno de odio hacia todas las cosas relacionadas a Mitsumasa Kido, por ello roba la armadura dorada e inicia la guerra contra Seiya y los demás Santos. Finalmente Ikki es derrotado y lucha al lado de su hermano, siempre tratando de protegerlo.
June, santo de Bronce de Camaleón. La conoció en la Isla de Andrómeda cuando fue a realizar su entrenamiento de Santo. June intentó detener por la fuerza a Shun cuando se enteró que los Santos de Bronce irÃan al Santuario, ya que temÃa por su vida. June le muestra su rostro a Shun, como muestra de lo que siente por él.
Daidalos (Albiore), santo de plata de Cefeo. Maestro de entrenamiento y figura paterna de Shun. Murió cuando la isla de Andrómeda fue atacada por Milo de Escorpio. Afrodita de Piscis ayudó a Milo a acabar con Daidalos.
Armaduras
La Armadura de Bronce de Andrómeda
Esta ropaje sagrado tiene una particularidad, cuenta con dos cadenas que a simple vista pueden parecer iguales, pero cuando Shun incrementa su cosmos en la batalla, se nota la diferencia:
Chain With Circle of Defense (Cadena Circular para Defensa): Termina en una esfera (o aro). Protege el cuerpo ante cualquier ataque fÃsico, girando en forma de espiral, pero resulta inútil frente a ataques de otro tipo (ejemplo: la música de Sorrento General Marino de Poseidón).
Chain With Square for Attack (Cadena Cuadrada para Ataque):Puede atacar a su enemigo, aún cuando este se encuentre muy lejos o en otra dimensión. (ejemplo: el ataque al Patriarca/Saga a través de la dimensión creada por él)
Las cadenas de Andrómeda poseen una capacidad defensiva muy desarrollada. De esta manera reaccionan ante la presencia de un cosmos maligno. Además pueden descargar hasta 10.000 V de corriente eléctrica si el enemigo llega a tocar las cadenas.
Evolución de la Armadura de Andrómeda
La armadura de bronce de Andrómeda resultó dañada varias veces en el transcurso de la serie, siendo Mu de Aires, el responsable de repararla. En el manga, la armadura cambia de forma cada vez que es reparada, y más que eso, la armadura adquiere una forma más elegante y sobre todo que protege en mayor medida el cuerpo.
En el manga, la armadura de de Andrómeda evoluciona en los siguientes momentos:
Cuando Mu repara las armaduras en la casa de Aries, antes del enfrentamiento con los Santos Dorados, en la batalla de las doce casas.
Cuando los Santos de Oro voluntariamente reparan las armaduras con su sangre, antes de la Saga de Poseidón.
Cuando la armadura renace con la sangre de Atenea durante la Saga de Hades
Cuando la armadura es completamente revivida del polvo, cuando el cosmos de Shun alcanza un nivel tal que es comparable con el de los dioses.
En el anime, el diseño original de las armaduras permanece intacta hasta el inicio de la segunda temporada de la serie y varÃa:
Cuando los Santos Dorados se ofrecen a revivir las armaduras usando su sangre.
Cuando la sangre de Atenea es usada para reparar las armaduras.
Cabe resaltar que cuando los Santos Dorados usan su sangre para revivir las armaduras de bronce, estas ganan un poco del cosmos de los santos de oro. Debido esto, la segunda versión de la armadura de Andrómeda (tercera versión en el manga) puede cambiar de bronce a oro cuando Shun aumenta su cosmos al máximo.
La Armadura de Oro de Virgo
La armadura de Virgo protege a Shun en su desesperada lucha contra Thanatos, dios de la muerte. Esto es posible debido al signo en que nació Shun y además que en esta lucha su poder se equipara con el de los Santos de Oro. Aún asÃ, a Shun nunca se le consideró el poseedor oficial de este ropaje sagrado.
2007-02-08 15:27:38
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answer #3
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answered by Anonymous
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