¡Cuidado!: anda suelto el verdadero Master Chief
Mientras esperamos que Halo 3 salga a la venta el 15 de noviembre (si es que los rumores son ciertos) hay gente que se ha pasado de rosca mirando Star Wars e incursionando más de 20 horas diarias en los videojuegos.
Si no me creen, vean a este tipo del video que construyó un exoesqueleto similar al de un Spartan de Halo. Lo más delirante es que planea vendérselo al ejército estadounidense… ¿Se imaginan el calor que debe hacer ahí dentro en escenarios bélicos como el desierto de Irak?
Publicado por Roberto Gómez a las 1:26 PM | Enlace permanente | Comentarios (10)
Martes 23 de Enero de 2007
Nintendo Virtual Boy, el regreso
No sé si son dos chicos del secundario presentando un obrita de fin de año, pero el video que les dejo no tiene desperdicio. Es un repaso por algunos grandes juegos de Nintendo, con el agregado de un excelente montaje de un actor, que se funde con los personajes digitales.
No se lo pierdan.
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Viernes 19 de Enero de 2007
Pac-Man humano vs. Tom Hanks digital
Increíble lo que me reí con este video. Todavía no puedo entender en qué contexto de programa televisivo pudo salir al aire esta “freakeada” made in Japan. (Gracias Chelo de “El ciprés en el patio”)
Hablando de cosas más serias, vean este otro video de una nueva técnica de “morph” (transformación) y cómo puede ser aplicada simplemente valiéndose de una foto.
Casualmente ayer leía un artículo en la revista británica “Edge” –lamentablemente el texto no está online- que hablaba sobre el futuro de las animaciones en 3D y la búsqueda del “alma” en los personajes que protagonizan los videojuegos; y cómo historias más profundas necesitan de una generación de modelos faciales que puedan representar emociones más reales.
Publicado por Roberto Gómez a las 10:31 AM | Enlace permanente | Comentarios (6)
Lunes 15 de Enero de 2007
Estamos locos: ¡bolas de nieve en verano!
El fin de semana estuve jugando en MAME al Snow Bros, el clásico de los arcades de los 90 en el que debíamos hacer bolas de nieve con los enemigos que se nos cruzaran por el camino, en niveles con plataformas muy al estilo Bubble Bobble.
Pensando en ustedes y nada más que en ustedes, que siguen trabajando y no están disfrutando de unas pacíficas vacaciones, me puse en campaña para encontrar un game parecido y me topé con Deep Freeze, un juego realizado en Flash que emula bastante bien el concepto de gameplay de Snow Bros, con la diferencia de que aquí somos un Papá Noel (!).
El personaje se mueve con las flechas de cursor y dispara con la barra espaciadora. ¡A rodar!
Publicado por Roberto Gómez a las 2:58 PM | Enlace permanente | Comentarios (13)
Jueves 11 de Enero de 2007
¡Las chicas quieren Blockout!
Corría el año 1989 y los flamantes microprocesadores 486 salían a la venta. Mientras tanto, un juego hacía que toda mi familia -y sobre todo mis amigas-, desfilaran por mi PC para jugar Blockout, un clon de Tetris con gráficos vectoriales 3D y una posición de juego cenital, que combinaba las clásicas piezas del original con algunas con una tercera cara, lo cual elevaba el nivel de dificultad de manera exponencial.
Este juego -que se puede bajar como abandonaware- también cuenta con una versión Web que no tiene nada que envidiarle a su hermana mayor de DOS. Si están en el trabajo, prueben jugarlo. Ya verán cómo se empiezan a acercar las chicas al escritorio.
Publicado por Roberto Gómez a las 3:01 PM | Enlace permanente | Comentarios (13)
Lunes 8 de Enero de 2007
Magnetism: un juego que te deja pegado
Hola, aquí otra vez trayéndoles algo para jugar durante este primer mes del año. Si están en la oficina y no anda ningún jefe cerca, intenten probar Magnetism, un juego de ingenio donde el objetivo pasa por embocar una bolita metálica dentro de un recipiente rodeado de imanes que repelen la trayectoria de la esfera. Ojo, hay tambien electroimanes que pueden encender o apagar para variar el campo magnético.
Se puede jugar tanto con el mouse o un modo más complejo con las teclas de cursor. En total hay 50 niveles divididos en dos tipos de modos de juego, uno con una curva de aprendizaje más fácil y otro más complejo.
¡Que lo disfruten!
Publicado por Roberto Gómez a las 2:07 PM | Enlace permanente | Comentarios (2)
Martes 2 de Enero de 2007
Flash Point: disparos al azar
¡Bienvenido 2007! Aquí estoy otra vez, pero por este mes de enero, de vacaciones. No se van a librar de mí tan fácilmente…así que les dejo un juego que pueden correrlo directamente desde su browser de Internet.
Les cuento que voy a actualizar el blog con menos frecuencia durante mi descanso pero estén atentos porque les voy a ir dejando cositas para que se diviertan.
El clásico nivel de zombies que no puede faltar en un juego de tiritos
Siguiendo el estilo de Point Blank, el juego de disparos de Namco que pudimos ver en las máquinas de la calle y en PlayStation, encontré un arcade Web muy parecido que hasta incluso le roba algo del nombre: se llama Flash Point. La idea es básicamente la misma: pasar a través de distintos niveles, donde nos tocarán al azar varios tipos de minigames en los que tendremos que disparar ayudándonos de una mira y la precisión que tengamos con el mouse. ¡Que se diviertan!
Publicado por Roberto Gómez a las 12:28 PM | Enlace permanente | Comentarios (3)
Jueves 28 de Diciembre de 2006
Larga vida a la Play 2
Mientras para Joystiq la noticia es la cantidad de juegos de 360, nosotros bancamos a la Play 2
Según leo hoy en Joystiq, parece que Capcom va a apoyar más a la Xbox 360 que a la PlaySation 3 y la Wii en 2007. Esa es la gran noticia…pero según veo en el gráfico, la mayor cantidad de la torta se la llevarán ¡juegos para PlayStation 2!...y yo que me quejaba de lo poco que había para esta consola últimamente.
En total, siguiendo el reporte, habrá 33 juegos de PS2 contra sólo 6 de Xbox 360… Es una buena noticia saber que una compañía como Capcom va a seguir apostando a la querida consola de Sony que tantas alegrías nos ha dado con juegos como “Devil May Cry”, “Onimusha”, “Resident Evil”, etc.
Lo único que espero es que de esos 33 juegos que tienen planeados, no haya 30 ports al estilo “Capcom Classics Collection”. La base instalada de PlayStation 2 ya superó los 111 millones de consolas vendidas, un mercado bastante apetecible teniendo en cuenta el retraso de la PlayStation 3 y el tibio recibimiento de la crítica especializada.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:46 PM | Enlace permanente | Comentarios (15)
Miércoles 27 de Diciembre de 2006
Mortal Kombat 3: un video con todas las "fatalities"
“Mortal Kombat 3”, el juego de peleas que todos alguna vez hemos jugado en un Sacoa o en la vieja PlayStation, traía un montón de “fatalities”, palabra que pasó a utilizarse en al jerga gamer para referirse a cualquier “ejecución” de un personaje, cualquiera fuera el título.
Muchas de ellas, las “Babalitys”, las “Brutalitys” o las “Friendship”, eran muy difíciles de sacar, sobre todo en la época en que no había Internet y teníamos que gastar fichas para probar las distintas combinaciones de la palanca y los botones de acción.
Para todos aquellos que se quedaron con las ganas de ver cómo lucían estas maravillas del mal gusto, los dejo con un video que encontré en Digg.
Publicado por Roberto Gómez a las 3:57 PM | Enlace permanente | Comentarios (27)
Martes 26 de Diciembre de 2006
“The Crossing” ¿se viene un nuevo género?
“The Crossing” es la última gran intriga de 2006. El juego que está siendo desarrollado por Arkane Studios (“Dark Messiah of Might and Magic”, “Arx Fatalis”) será un título en primera persona donde se cruzarán los modos de un jugador y multiplayer.
Todavía no queda claro cómo funcionará este nuevo género denominado “crossplayer FPS”. Bien podría ser un universo donde tengamos que seguir una misión y los enemigos fueran otros jugadores intentando tomar otro camino; o partidas cooperativas contra la inteligencia artificial de la máquina y alguna persona jugando en ese equipo.
Por ahora, el título está siendo programado únicamente para Windows, y se está usando la plataforma Source, de Valve, la misma que empuja “Half Life 2”.
A continuación va un video teaser de cómo se verá “The Crossing”, este nuevo signo de interrogación en el universo gamer.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:10 PM | Enlace permanente | Comentarios (5)
Viernes 22 de Diciembre de 2006
Harker: vampiros de nueva generación
¿Buffy se quedará sin trabajo?
Harker, es la nueva apuesta de The Collective para las nuevas consolas. El juego nos pondrá en las botas de Jonathan Harker, el vendedor de propiedades que viaja a Transilvania a firmar un boleto de compra venta con el mismísimo Conde Drácula, aunque en esta oportunidad los jugadores se toparán no con un simple empleado inmobiliario sino más bien con un experto en artes marciales y exterminador de vampiros.
Sinceramente el video no me termina de convencer (los gráficos parecen de la generación anterior). Aunque debo admitir que mi gusto casi demencial por los vampiros hace que me haya picado el bichito de la intriga para ver de qué la viene este juego, que está anunciado para 2008 en Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.
Los dejo con el video para que lo juzguen por ustedes mismos (en el que tienen que poner su fecha de nacimiento porque no está recomendado para menores).
Publicado por Roberto Gómez a las 3:54 PM | Enlace permanente | Comentarios (2)
Martes 19 de Diciembre de 2006
MotorStorm: videos muy interesantes
Uno de los primeros juegos que me interesaron de lleno cuando empezaron a aparecer los adelantos para PlayStation 3, fue MotorStorm. Al principio nadie se creyó el trailer que mostraba unas imágenes espectaculares que después se supo que eran pre-rendereadas, pero ahora viendo un nuevo video de gameplay, la cosa vuelve a ponerse interesante.
Hoy estuve viendo dos videos que realmente me dan muchas ganas de jugar MotorStorm para Play 3, a pesar de que en IGN hicieron una crítica bastante dura para la edición japonesa del juego.
Esperemos que cuando llegue a nuestro continente no le falte nada.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:01 PM | Enlace permanente | Comentarios (14)
Lunes 18 de Diciembre de 2006
Metal Gear Solid 4 apunta para Xbox 360
Hace poco hablábamos de si se venía el fin de las exclusividades en el mundo de las consolas de videojuegos, y hoy justamente leo en Joystiq que ya es casi un hecho de que Metal Gear Solid 4 no será exclusivo de PlayStation 3 sino que probablemente también aparezca en Xbox 360.
Según el blog, Konami no ve con buen ojo las bajas ventas de las consolas de Sony y cree que no será rentable sacar el juego nada más que para Play 3.
Microsoft ya tiene colocadas más de 6 millones de consolas alrededor del mundo, un número que Konami no puede despreciar…a no ser que Sony abone una abultada cantidad de dinero por retener la exclusividad de Snake en su consola.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:52 PM | Enlace permanente | Comentarios (38)
Viernes 15 de Diciembre de 2006
Carreras en la nieve para tanto calor
Con ánimos de celebrar las fiestas, Mercedes Benz, puso online un juego de carrera contra el reloj, donde debemos conducir desde una perspectiva cenital a una coupé CL 63 AMG en un terreno nevado, intentado realizar la mayor cantidad de “drifts” por vuelta.
La conducción se realiza con las flechas del cursor y la barra espaciadora se utiliza para poner el freno de mano y hacer los “drifts”: esa característica al conducir que hace que los autos se desplacen de lado en una especie de coleada controlada.
En un principio el juego se pone complicado, pero les recomiendo que vean el mapa que esta abajo a la izquierda, donde podrán ver la ubicación de su coche y la de los distintos obstáculos del circuito.
La idea para ganar puntaje y aparecer en la tabla de récords que tiene online el sitio es acumular nieve sobre los “driftboards” que aparecen en el mapa en los 60 segundos que da el juego para hacer la performance completa.
¡Suerte!
Publicado por Roberto Gómez a las 3:05 PM | Enlace permanente | Comentarios (4)
Martes 12 de Diciembre de 2006
Un argentino en la Games Developer Conference
El generador de personajes de Utopia
El argentino Santiago Siri, director de Evoluxion Games y creador entre otros títulos de Fútbol Deluxe estará presente en la Games Developer Conference 07 (GDC) que se realizará en San Francisco entre el 5 y el 9 de marzo del año que viene, dando una conferencia donde hablará de cómo contar historias en los videojuegos, explicando la narrativa que se debe llevar adelante en este tipo de plataforma.
Hablamos con él y nos dió más detalles de cómo viene la escena gamer for export en nuestro país.
¿Cómo llegó la propuesta para ir a la GDC? Hace 1 año y medio que vengo trabajando con Utopia, que originalmente era un juego de política. Mi obsesión con ese juego era evitar hacer un juego frío de estrategia, sino que quería algo más humano.. y me empecé a inclinar por el Interactive Storytelling o Drama Games, un género muy inexplorado de juegos.
Con Utopia empecé a trabajar una herramienta grosa con el fin de hacer Drama Games entonces, donde vos creas actores, guiones e incluso emociones para poner en tu "historia interactiva". Mostré un poco de mi trabajo a colegas de afuera y armé una propuesta para presentar el desarrollo en la Game Developers Conference.
¿Hace cuánto que vas a las GDC? Desde hace 5 años, empecé yendo como voluntario a abrir las puertas. El año que viene va a ser la primer vez que vaya como speaker, para exponer mi trabajo e ideas… Así que estoy hiper contento, porque es el lugar más importante en la industria para hablar de innovación y sobre el rumbo de los juegos.
¿Drama Games es un subgénero dentro de los juegos de aventura? Se relaciona un poco con las aventuras gráficas de hace un tiempo atrás aunque tiene más que ver con cómo profundizar el costado dramático o expresivo de los juegos. Básicamente, los juegos son superficiales en un sentido literal de la palabra: exploras territorio y utilizas objetos, todo es sobre el mundo circundante. La idea es que con los juegos dramáticos puedas explorar el mundo interior de las personas, la psicología y los sentimientos. Y eso se puede conseguir creando historias no-lineales, modulares, diálogos complejos y de múltiples finales...Y así como se lo puede ver como un género nuevo de juegos, puede ser un genero nuevo de literatura.
¿Algún ejemplo de un juego que se le parezca? Ejemplos muy académicos y poco masivos… uno es el Façade, que tenía una IA (Inteligencia Artificial) muy copada.
¿Cuál es tu próximo proyecto? Además de los múltiples juegos de Three Melons, sigo trabajando muy fuerte en Utopia, que es en definitiva una herramienta para hacer Drama Games
¿Qué opinás del recién lanzado XNA para Xbox 360? ¿Vas a programar para esa plataforma? Me parece que hay que reconocer la voluntad que tiene Microsoft para con la comunidad de game developers. No obstante, sabemos que esa generosidad es para vender plataformas de desarrollo y no para dar un canal comercial para distribuir juegos indie [independientes] (Live! ya tiene muchos pretendientes). Aquí estamos estudiando esa plataforma y desde ya que es probable que hagamos pruebas.
De todos modos, mi corazón esta con la Wii.
Publicado por Roberto Gómez a las 5:04 PM | Enlace permanente | Comentarios (8)
Lunes 11 de Diciembre de 2006
Final Fantasy Versus XIII, el trailer
Square-Enix puso en línea el trailer “teaser” del juego “Final Fantasy Versus XIII”, una nueva historia que será contada en el universo de “Final Fantasy XIII” pero que –según los creadores- tendrá una orientación en su gameplay más ligado a la acción que a las batallas por turnos, aunque seguirá manteniendo las características de RPG.
El equipo detrás de esta producción, que saldrá en exclusiva para PlayStation 3, está integrado por parte de los creativos del juego “Kingdom Hearts” y por los cerebros que filmaron la película “Final Fantasy VII: Advent Children”.
En el trailer podrán ver a un extraño personaje sentado en un trono a lo “Conan”… , y lo que viene después es una sorpresa que les dará una dimensión del poder de este muchacho. El juego tiene fecha de salida para diciembre de 2008 en Japón, así que habrá que ser pacientes.
Publicado por Roberto Gómez a las 12:28 PM | Enlace permanente | Comentarios (20)
Jueves 7 de Diciembre de 2006
Lo poco que viene para Play 2
Mientras miraba en Gamespot.com una comparación que hicieron entre los gráficos de la Xbox 360 y los de PlayStation 3, me pregunté qué juegos nos esperan de aquí a fin de año en la querida PlayStation 2.
“Okami” fue el último gran título que pude terminar en la ahora “hermana del medio” de Sony, aunque me di un buen banquete con algunas peleas en “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2” y me quedé con las ganas de jugar “Guitar Hero II”, que por lo que he leído tiene muy buenas críticas.
Revisando el calendario de novedades, en lo que queda del año, no aparece nada muy tentador hasta enero de 2007 donde me atrae “Rouge Galaxy”, un RPG que salió en Japón en Diciembre de 2005 y que llegará con la chapa que le da el estudio Level-5, los creadores de “Dragon Quest VIII”.
Después, recién a fines de febrero, llegará “Lumines Plus”, el clásico juego de puzzle de PSP que aterrizará en la Play 2.
A corto plazo, recién en marzo (si no se retrasa) va a salir el que para mí es uno de los mejores juegos de la historia de PlayStation 2, la continuación de “God of War”. Mientras, espero que pase rápido el verano para cuando esté más fresco darle una paliza a los bíchulos enemigos de Kratos.
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Miércoles 6 de Diciembre de 2006
Piñata a la retina
Viva Piñata es un juego que realmente me llamó la atención desde su anuncio. El detalle de que el nombre estuviera en español y tuviera una Ñ me pareció revolucionario. Hoy justamente estuve viendo el video review que hicieron en Gametrailers.com, y a pesar de que el juego no tuvo un puntaje perfecto (un 8), me quedé asombrado con la imaginación y el arte puestos a la hora de recrear un mundo donde viven y se desarrollan estas especies de Pokemon.
Rare ha hecho un trabajo visual estupendo, de la mano de Tim Stamper y Gregg Mayles, dos grosos que estuvieron detrás de juegos como Banjo-Kazooie y Donkey Kong Country. Este es una claro ejemplo donde los gráficos pagan por encima del gameplay. El juego compra por los ojos.
Ya tengo una Xbox 360 así que en cualquier momento me hago del juego para darles una opinión desde el centro del mundo Piñata.
Mientras tanto, pueden aprovechar para ver el video que les dejo a continuación.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:10 PM | Enlace permanente | Comentarios (13)
Martes 5 de Diciembre de 2006
Halo 3 y un trailer de película
Bungie presentó en la cadena norteamericana ESPN -en el espacio de “Monday Night Football”-, el segundo teaser de Halo 3, el juego más emblemático de la consola Xbox 360 de Microsoft.
Lo que se puede ver en los 60 segundos que dura el trailer, es un clip que muestra en un principio a dos niños acostados en el pasto y mirando las estrellas. Uno le pregunta al otro si cree que hay seres viviendo en el espacio y dice que algún día le gustaría verlos…(¿será Master Chief de chiquito?). A continuación vemos el casco de Master Chief tirado en el piso, cómo levanta su mano para recoger esa parte de la armadura (en una vista en primera persona) y luego la cámara pasa a tercera persona, donde se puede ver un Warthog Mongoose tocado por fuego enemigo y a nuestro amigo aturdido por la explosión que lo expulsó fuera del vehículo y .... Pero bueno, para ver todos los detalles, mejor te dejo el video para que los hagas por tu cuenta.
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Publicado por Roberto Gómez a las 3:11 PM | Enlace permanente | Comentarios (23)
Lunes 4 de Diciembre de 2006
Gran Turismo HD cancelado en Japón
Uno de los primeros juegos mostrados por Sony en la última E3, el Gran Turismo HD (HD por High Definition) no saldrá a la venta en las tiendas como estaba planeado este 24 de diciembre.
Según la fuente, el juego estará disponible para bajar gratuitamente -en la misma fecha de diciembre- del bazar de juegos PlayStation Store, y tendrá una sola pista y 10 autos para probar.
Así, Polyphony Digital, los creadores de la franquicia, se dedicarán full time a la programación de Gran Turismo 5, que según los desarrolladores, exprimirá a full todas las características de hardware de la Play 3.
Sony Computer Entertaiment de America (SCEA) todavía no informó en su sitio si esta especie de demo tecnológica estará disponible también para este continente.
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Jueves 30 de Noviembre de 2006
Movimiento en el tablero de Sony
Kazuo "Kaz" Hirai, el nuevo capo de Sony Computer Entertaiment
Ken Kutaragui, el “padre” de la PlayStation y Ceo de Sony Computer Entertaiment (SCE) -la unidad de negocios que aglutina a todas las regiones donde Sony está presente con su división de entretenimiento- dejó su cargo para ser reemplazado por Kazuo "Kaz" Hirai, Presidente y CEO de Sony Computer Entertaiment America (SCEA).
Kutaragui pasará a manejar el área global de negocios de entretenimiento de Sony, por lo que su movida podría caracterizarse de “ascenso”.
De todos modos, justo a días del lanzamiento de la PlayStation 3 y a las quejas por la falta de stock; el retraso en el lanzamiento europeo y los diversos acuerdos de exclusividades que se “cayeron” de la agenda de Kutaragui, todo hace pensar que más que un ascenso fue una “eyección”.
Esperemos que este cambio se vea reflejado en el usuario final. Aunque personalmente le tenía cariño a Ken por el esfuerzo que hizo por imponer a la vieja PlayStation, si bien no le perdono el haber pisoteado las expectativas que tuve con la Sega Saturn.
Ojalá la nueva conducción piense en Latinoamérica como mercado, con hardware y juegos a la altura de nuestros bolsillos.
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Martes 28 de Noviembre de 2006
Nintendo Wii arrancó con todo
Nintendo de América ya lleva vendidas 600 mil consolas Wii, en lo que va desde su lanzamiento hace 8 días con una ganancia para la empresa de 190 millones de dólares. Según un comunicado de la gran N, tres de cada cuatro compradores de la consola también llevaron consigo el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess del que se vendieron más de 450 mil unidades.
“Le hemos mandado a los minoristas varias veces la cantidad de equipo que la otra compañía ha sido capaz de entregar para su lanzamiento alrededor de la misma fecha, y aún así, el stock de nuestro producto está agotado”, dijo en un comunicado el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime refiriéndose a Sony y su PlayStation 3.
Por su parte Sony alcanzó las 400 mil unidades vendidas, aunque en teoría podría haber vendido mejor con un stock más abundante, pero el gigante japonés no llegó a suplir la demanda de la consola.
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Publicado por Roberto Gómez a las 3:19 PM | Enlace permanente | Comentarios (56)
Lunes 27 de Noviembre de 2006
El soundtrack de Megadeth
Convengamos: El Heavy Metal (así con mayúsculas) y los videojuegos se llevan bien. Son amigos. Para refrendar esta afirmación tenemos muchos ejemplos pero hoy no vamos a hacer historia. Sí, sí, la rockola con Judas Priest en “Prey” es un lindo ejemplo pero vayamos a lo nuestro.
Los muchachos de Megadeth musicalizaron el hit de Xbox 360 “Gears of War” (¡que ganas tengo de jugarlo!) con un tema que lleva el mismo nombre que el juego y que ya se puede descargar gratuitamente en formato MP3 desde la Web de los megamuertos. Recordemos que el juego ya vendió más de un millón de copias en todo el mundo y sus desarrolladores comentaron que, como mínimo, habrá una trilogía ambientada en ese universo.
Volviendo a la canción, les comento que es indispensable para cualquier fan de la banda, coleccionista de rarezas o gamer que se considere posta.
Les dejo también la letra para que no les falle la memoria la próxima vez que vengan los Megadeth a la Argentina.
Gears of War
Música y letras Dave Mustaine
Ethnic cleansing with no defending
These acts of genocide
A fatal ending with no surrendering
To cover up the crimes and lie
Smart bombs, precision guided armament
A more sophisticated way to end up dead
Still we search and invent such intelligent weapons
That kill each other like the Gears of War
Hoo-rah!!!
If you ride with thieves, then you die with thieves
Cross my heart and hope that you die, that you die!
When the smoke has cleared, the devil's in the mirror
And you see his warheads paint the sky, now you die!
Smart bombs, precision guided armament
A more sophisticated way to end up dead
Still we search and invent such intelligent weapons
That kill each other like the Gears of War
Hoo-rah!!!
Publicado por Roberto Gómez a las 2:04 PM | Enlace permanente | Comentarios (11)
Viernes 24 de Noviembre de 2006
Dos minutos y medio
Via Digg, descubrí una recopilación que muestra la evolución de los videojuegos en 2 minutos y medio.
Publicado por Roberto Gómez a las 3:19 PM | Enlace permanente | Comentarios (15)
Jueves 23 de Noviembre de 2006
¿Cada vez menos títulos exclusivos?
Estaba leyendo un artículo en Gamespot donde comentan que dos títulos que iban a ser exclusivos de PlayStation 3, tendrán su versión para Xbox 360. Ambos juegos son de la compañía Koei: “Fatal Inertia” y “Bladestorm: The Hundred Years' War” desarrollados por Omega Force, la gente detrás de la serie “Dynasty Warriors”.
Meses antes “Assassin's Creed”, de Ubisoft, también firmó el libro de pases que incluía a su publicación en PC.
Lo que noto -y que ustedes también dejaron entrever en los comentarios- es que a los desarrolladores les está interesando tanto Xbox 360 como PlayStation 3 para publicar sus juegos, y que la Wii queda como una tercer plataforma --que en mi opinión- va a ser la única en tener una gran cantidad de títulos exclusivos: primero por el control, y segundo por la menor capacidad gráfica que nunca llegará a alcanzar los estándares requeridos por los developers de los juegos de las otras dos consolas.
Ninguno de nosotros pensó que viviría para ver a Sonic correr en otra plataforma que no fuera de Sega y, menos aún, en Nintendo… Pero los negocios y la tecnología son muy buenos socios y no me extrañaría que Capcom tomara la decisión de hacer todos sus títulos multiplataforma.
¿Alguien se imagina a “Devil May Cry 4” en 360 o a “Dead Rising” en Play3? Yo sí.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:12 PM | Enlace permanente | Comentarios (15)
Miércoles 22 de Noviembre de 2006
En defensa del "Counter"
Otra vez la fatalidad se cruzó en el camino de un adolescente, y ahora en Alemania, alguien salió a opinar que habría que prohibir ciertos videojuegos.
Que un pibe acá en Argentina o en Alemania juegue “Counter Strike”, es tan normal como hace 30 años lo era jugar al poliládron, pero a nadie se le ocurrió prohibir al poliládron después de la Masacre de Ezeiza.
Ya hablamos de este asunto de la violencia en los videojuegos y la vida real: son dos cosas diferentes, nada es comparable con lo que ocurre en un videojuego, las ametralladoras, los zombies y los alienígenas son elementos de fantasía. Nada de eso es real sino una fantasía interactiva, algo más que una película. Ustedes dirán ¡pero las ametralladoras existen! Y si, pero en el mundo virtual, un arma de fuego es lo mismo que un bloque de “Tetris”.
Hay gente que se cree inmortal, otra que se llena el cuerpo de tatuajes, y algunos más extremos hasta recurren a la amputación voluntaria de sus miembros como una forma extrema de piercing. Son los tiempos que corren.
Es lógico que entre un montón de asesinos haya una porción que sea fanática de los videojuegos, como lo son de la tele, el cine, el chat, el heavy metal, los comics y la serie “24”.
Rescato el comentario que dejó en este blog Damian Hernaez, un lector común: “Me molesta muchísimo cuando la gente habla sin saber. Según la información que llega acá, el chico iba de caza con el padre, tenía acceso a armas de fuego, tenía problemas psicológicos y pensaba que el colegio lo había "enseñado a ser un perdedor".
Ahora, ¿porque tenía una obsesión con un juego uno puede pensar que el juego es el culpable? La verdad es que me revienta cómo las generaciones anteriores no son capaces de entender la realidad. Es como que cuando cumplís 40, el cerebro se apaga y cualquier cosa nueva es imposible de procesar.
Antes que pensar en prohibir videojuegos, ¿por qué no piensan en prohibir familias disfuncionales? ¿no sería mas sano? Justamente como dice la película de Moore, ¿por qué no prohibimos el bowling? los asesinos eran fanáticos de esto...”
Publicado por Roberto Gómez a las 5:28 PM | Enlace permanente | Comentarios (29)
Martes 21 de Noviembre de 2006
Compartir los recuerdos: Sid Meier´s Railroad Tycoon
El clásico de Microprose para PC de 1990, “Sid Meier´s Railroad Tycoon”, fue liberado completo para su descarga gratuita por la firma que posee los derechos del juego, 2KGames.
Aunque ya hay un nuevo título que continúa la saga 16 años después, llamado “Railroads!”, les recomiendo que se bajen a su predecesor, quizás el título de administración por excelencia que inspiró a miles de clones.
El link lo encontrarán dentro del sitio que les deje más arriba, bajo el título “Downloads”, allí está la demo de 256 MB de “Railroads!” y el viejo juego completo con tan sólo 14.2 MB.
Si nunca jugaron un “Railroad”, les aseguro que es una experiencia única, adictiva. Vale la pena probarlo, aunque estén acostumbrados a la adrenalina de los FPS o a las largas caminatas por mundos de aventuras. “Railroad” baja un rato el ritmo cardíaco.
¡Es hora de compartir los recuerdos!
Publicado por Roberto Gómez a las 2:44 PM | Enlace permanente | Comentarios (10)
Lunes 20 de Noviembre de 2006
Tres consolas en carrera...y muchas teorías
Ahora que todas las consolas están en carrera, empieza la verdadera prueba de fuego para saber cuál de las tres máquinas venderá más y se consagrará como la reina de esta nueva generación.
Leyendo los comentarios que dejaron ustedes, noté que muchos creen que yo tengo algún favoritismo por alguna de las máquinas, pero en realidad no es que le tenga más cariño a una que a otra. La verdad es que de esta generación todavía no me compré ninguna de las tres máquinas, pero si tendría que hacerlo, en mi primera inversión me tiraría por el combo Wii-360.
La PlayStation 3 creo que todavía está muy cara para mi bolsillo y no soy el único que piensa así. Si se dan una vuelta por el foro argentino de 3Dgames, por ejemplo, en el mismo hilo de Play 3 se puede palpar el ambiente que hay alrededor de la consola de Sony.
Seguramente de aquí a un año el precio de la consola baje, y estoy convencido de que saldrán juegos mejores que los del lanzamiento; aunque realmente tengo curiosidad por jugar “Resistance: Fall of Man”, movido nada más que por los buenos puntajes que en gamerankings.com generó un 89% de notas positivas, basadas en la calificación de 20 publicaciones.
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Publicado por Roberto Gómez a las 2:39 PM | Enlace permanente | Comentarios (37)
Viernes 17 de Noviembre de 2006
Arranca Nintendo Wii
Este domingo Nintendo Wii estará disponible en Estados Unidos para la venta a 249,99 dólares. La “gran N” promete que tendrá 4 millones de unidades listas para fin de año, mientras que el día 19 habrá 1 millón de máquinas para ser vendidas.
Habrá más de 20 títulos de los cuales ya se pueden leer críticas de dos, “Wii Sports” y “Trauma Center: Second Opinion”. Es interesante que por primera vez en muchos años una consola venga con un pack de juegos incluidos, en este caso “Wii Sports”, que está orientado a familiarizar al usuario con el nuevo control.
La consola será compatible con los juegos de Gamecube y tendrá conectividad con la Nintendo DS sin necesidad de cables.
Creo que Nintendo apostó fuerte con un lanzamiento tan audaz, rompiendo las reglas del usuario tradicional acostumbrado al gamepad. Si es como los muchachos de la prensa especializada lo pintan, y el control está mucho más mejorado desde su última presentación en la Electronic Entertainment Expo (E3), sin dudas Nintendo puede dar el gran batacazo.
Ahora habrá que esperar para saber qué opina el público masivo del nuevo control de Nintendo. Nadie discute que los juegos vayan a estar malos, el quid de la cuestión es si esos jugadores casuales, se podrán adaptar al nuevo mando.
Yo creo que habrá que hacer el esfuerzo.
Les dejo un controvertido aviso de Nintendo vs. PlayStation 3 emitido por el canal de televisión G4.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:38 PM | Enlace permanente | Comentarios (19)
Miércoles 15 de Noviembre de 2006
Cabeza de misil: el juego
Aquellos que recuerden el Nikkita, ese misil teledirigido de Metal Gear Solid, pueden pasar por “The Missile Game 3D”, un juego en Flash que nos pone en la cabeza de un proyectil al que deberemos ir controlando con movimientos del mouse por un intrincado túnel repleto de trampas.
A medida que avanzamos de nivel el juego se va a poniendo más adictivo, por lo que les recomiendo una buena cantidad de tiempo para invertir si es que lo quieren terminar.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:12 PM | Enlace permanente | Comentarios (3)
Martes 14 de Noviembre de 2006
PlayStation 3 con problemas de compatibilidad con 200 juegos viejos
Sony anunció hoy que se han reportados problemas de compatibilidad con 200 juegos de PlayStation y PlayStation 2 en la flamante consola PlayStation 3, lanzada el sábado pasado.
La empresa japonesa prometió solucionar esta dificultad vía actualizaciones del sistema operativo de la máquina a través de Internet, aunque todavía no se anunció la fecha en que estaría disponible.
Pero parece increíble que con los problemas de retro compatibilidad que Sony tuvo con la PlayStation 2, no hayan aprendido la lección. Es más, Sony no publicó los juegos de las viejas consolas que tienen problemas en correr en la Play 3. Por eso, blogs como QJ.net, están armando junto a los primeros usuarios japoneses, una lista de títulos que fallan en la nueva consola.
Como último dato, y quizás el más grave, en 1UP comentan que la guitarra del juego Guitar Hero no funciona en la nueva consola...un desastre.
Este viernes la consola llega a los Estados Unidos, donde habrá disponible un stock de 400 mil unidades que, seguramente, se evaporarán en un suspiro.
Publicado por Roberto Gómez a las 3:46 PM | Enlace permanente | Comentarios (20)
Lunes 13 de Noviembre de 2006
Diseccionando la PlayStation 3
Las 80 mil unidades de PlaySation 3 se agotaron en Japón, pero nosotros seguimos sin poder ver una a menos de miles de kilómetros de distancia, pero por suerte existe YouTube ¡y por suerte existen los japoneses! que enseguida se pusieron a desarmar una flamante consola recién salidita del horno.
Según un amigo, en Japón, los tipos fanáticos de los videojuegos están en las colas para comprar los equipos con un destornillador en el bolsillo.
Disfruten de las 4 partes en que consiste este video, una delicia para los amantes de los “fierros” electrónicos.
Si quieren ver más fotos de la Play 3 en su interior sigan este link.
Publicado por Roberto Gómez a las 2:50 PM | Enlace permanente | Comentarios (8)
Viernes 10 de Noviembre de 2006
PlayStation en Japón: tibio, tibio...
Mientras en Japón los fans de los videojuegos se encargan de abarrotar las colas antes del lanzamiento de la Wii de Nintendo, pocos son los que sacuden las líneas de espera tras la PlayStation 3, que mañana estará disponible en el país oriental.
Parece ser que este año la innovación de Nintendo le va a ganar en el lanzamiento a Sony con su PlayStation 3, y si realmente lo pensamos con seriedad, la consola de Nintendo es la única máquina que se diferencia de la competencia por su control totalmente sofisticado y su gameplay orientado más a una clase de aerobics que al gordo en camiseta con un gamepad que todo llevamos dentro.
En Japón, según los últimos números difundidos por Sony, habrá sólo disponibles 80 mil unidades de PlayStation 3, mientras que Nintendo no tendrá problemas de distribución con la Wii.
¿Un fin de semana absolutamente gamer? Si andan con ganas de leer análisis sobre los últimos juegos de Play 3, ya algunos sitios como IGN o Gamespot han colgado las reseñas de juegos como game Tony Hawk's Project 8 y Genji: Days of the Blade. Igual, cuando vean los puntajes no se desanimen, lo mejor está por venir...
Publicado por Roberto Gómez a las 3:25 PM | Enlace permanente | Comentarios (17)
Miércoles 8 de Noviembre de 2006
Muestren sus boletines: Halo vs. Gears of War
Quería aprovechar la oportunidad de probar Gears of War (GOW) en carne propia, pero la vida me ha llevado a todavía no tener una Xbox 360, y menos el juego. Pensé en dejar pasar el lanzamiento y esperar a poder jugarlo en el futuro para hacer una review y darles mi opinión, pero viendo las críticas de sitios como IGN, Gamespot, Gameinformer o 1UP no puedo mirar para el costado como si nada hubiese pasado.
Gears of War, es el “tanque” de Microsoft para su consola de videojuegos, y como lo fue Halo en el lanzamiento de la Xbox el 15 de noviembre de 2001, la caballería llega… pero un año después de la presentación de la 360.
En los cuatro sitios que tomé como referencia en cuanto a calificaciones, la mitad da como empatado el match Halo Vs Gears of War mientras que la otra mitad consideró por poco que Halo es un mejor juego.
Hace 5 años, los gráficos de Halo eran impactantes. Hoy es difícil que algún título nos vuele la peluca en lo visual, por ende, el asunto pasa más por la jugabilidad, y eso es lo que parece que tiene GOW.
Éste es el comienzo de una saga que nos traerá más Gears of War en el futuro y habrá que ver cuáles son los puntajes de Halo 3 para comparar dos títulos de la misma generación.
Aquí les dejo las calificaciones del primer Halo vs. Gears of War.
IGN: Halo: 9.7 - GOW: 9.4
Gamespot: Halo:9.7 - GOW:9.6
Gameinformer: Halo:95 - GOW:95
1UP: Halo: 10 - GOW: 10
Estos chicos seguro que no se van a marzo.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:24 PM | Enlace permanente | Comentarios (13)
Martes 7 de Noviembre de 2006
Microsoft alquilará películas y series para Xbox 360
Microsoft anunció ayer que festejará el primer cumpleaños de su consola el 22 de noviembre, permitiendo descargar contenido multimedia desde su plataforma Live! El acuerdo lleva la firma de CBS, Nickelodeon, MTV Networks, Paramount Pictures, Turner Broadcasting System, y Warner Bros., entre otros.
Esta estrategia muestra que el gigante informático realmente quiere hacerse dueño del centro de nuestro living, proponiendo series y películas en alta definición para bajar al disco rígido de la Xbox 360.
Entre las cintas que se podrán alquilar estarán en el lanzamiento “Mission: Impossible III”, “Nacho Libre”, “Jackass: The Movie”, “The Matrix”, “Superman Returns”, y “Batman Forever”, entre otras.
Ésta será la primera vez que una consola permitirá bajar contenido de series de televisión y películas, ganándole de mano a Sony que todavía no salió al cruce con ningún anuncio, excepto un comunicado en el que deslizan que PlayStation 3 también tendrá contenido para descargar, pero sin especificar de qué tipo.
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Publicado por Roberto Gómez a las 3:35 PM | Enlace permanente | Comentarios (15)
Lunes 6 de Noviembre de 2006
Qué esperar de Nintendo Wii en Argentina
Sin representante oficial de Nintendo en nuestro país, hacerse de una Nintendo Wii, a partir del 19, va a resultar un asunto complicado y caro para los argentinos. Y seguramente, los que logren conseguir la consola de Nintendo, no dejarán de lado la oportunidad de jugar la última versión de “The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii”.
El título tanque por excelencia estará a la venta incluso unos días antes del lanzamiento de la consola (una conocida cadena de venta de videojuegos local promete tenerlo el 17 de noviembre a US$ 69 en efectivo).
Según Gerardo Emanuelli, gerente de la cadena “los juegos van a seguir la misma gama de precios que la GameCube: US$ 55, US$ 59, US$ 75 y US$ 80 excepto los que vengan con accesorios”. Pero el precio de la consola “no se puede arriesgar hasta que entren las primeras”, según el mismo ejecutivo.
Para quienes estén ansiosos y no se aguanten más sin la nueva versión de Zelda, en Google Video, un apurado subió la primera hora de gameplay del título, así que si no tienen problemas con los “spoilers”, apaguen la luz, dejen el mouse a un lado y disfruten de las nuevas aventuras de Link.
Publicado por Roberto Gómez a las 1:46 PM | Enlace permanente | Comentarios (38)
Viernes 3 de Noviembre de 2006
Dragon Age: otro juego de rol de Bioware para PC
La tapa del primer número de Games for Windows
En su primer número, la revista estadounidense Games for Windows (ex Computer Gaming World) puso en tapa la exclusiva sobre el próximo juego de Bioware, los geniales creadores de la saga Baldur´s Gate y Nevewinter Nights. Aunque este proyecto ya había aparecido en una etapa muy temprana de desarrollo en la Electronic Enterteiment Expo (E3) de 2004, ahora salió a la luz algo más de data.
El juego, que lleva como nombre Dragon Age, tendrá un entorno 3D espectacular y contará con algunos elementos del motor de otro título de la misma compañía, Mass Effect.
La historia nos llevará al reino de Ferelden donde todavía prevalecen los dragones. El juego, según se puede leer en 1UP.com, tendrá un marco más oscuro que el de los títulos anteriores de Bioware, aunque el sistema de combate se mantendrá bastante parecido si bien sufrirá algunos retoques. Incluso se rumorea que los creadores inventaron un nuevo idioma en el que hablarán los personajes.
La temática tendrá el estilo de Dungeons & Dragons, aunque no la licencia oficial. Pero a no asustarse porque los desarrolladores prometen ajustarse a la mecánica de la franquicia.
Hacía muchos años que Bioware no dedicaba su tiempo a un juego exclusivo de PC, y con lo buenos que fueron los demás, en buena hora estaremos los usuarios de Windows cuando Dragon Age vea la luz a fines del año próximo o inicios de 2008.
Para ir picando algo antes del plato principal, para fin de año se podrá jugar en la computadora Jade Empire, la conversión del título de Xbox.
Publicado por Roberto Gómez a las 5:14 PM | Enlace permanente | Comentarios (7)
Jueves 2 de Noviembre de 2006
Nintendo Wii atrae a los gamers no tradicionales
Se viene la Wii y la verdad es que es increíble la demanda que la consola está teniendo en Estados Unidos. En el día de hoy, en una tienda online de un famoso supermercado, en pocas horas se agotaron las pre-órdenes de todos los paquetes (bundles), los que incluían a la máquina más 4 juegos por el valor de US$ 533.56.
Este 19 de noviembre Nintendo pondrá en la calle la consola en todos los territorios del mundo donde tiene filiales (nosotros quedamos afuera) y prevé, según informa la propia empresa, “realizar el lanzamiento mundial más grande de la década entre el 19/11 y Navidad”. Se espera que en este lapso estén disponibles 4 millones de unidades en todo el globo.
El dato a tener en cuenta -que comentó el presidente de Nintendo América, “Reggie” Fils-Aime- es que según las cadenas que están tomando pre-órdenes, una fracción de las personas que se está anotando son gamers no tradicionales. Y es que los negocios dedicados a la venta de videojuegos, conocen a los aficionados y por ello pueden distinguir a sus clientes hardcores de aquellos más bien casuales.
El control innovador de la consola de Nintendo está abriendo las cabezas de muchos curiosos que quieren ver cómo se siente esta nueva máquina, que quizás logre que nazca una nueva generación de gamers, y ojalá, de desarrolladores.
Publicado por Roberto Gómez a las 3:14 PM | Enlace permanente | Comentarios (25)
Miércoles 1 de Noviembre de 2006
Juegos para todos. Y gratis.
Los juegos masivamente multiplayer se han convertido en un pasatiempo que cada vez tienen más usuarios de base instalada. Pero como por estos pagos no todos pueden pagar un abono en dólares para pasar un rato en el mundo de World of Warcraft, me puso contento descubrir una página que lista a decenas de juegos de diferentes estilos, muchos de los cuales se pueden jugar de forma gratuita.
Entre los que pude probar, destaco: Mapple Story, Mini Racing Online, Counter-Strike 2D y Docking Stations.
Más adelante postearé mis opiniones sobre algunos de ellos para que discutamos los pros y contras de jugar gratis.
¡Que se diviertan!
Publicado por Roberto Gómez a las 4:23 PM | Enlace permanente | Comentarios (17)
Martes 31 de Octubre de 2006
Oblivion para PlayStation 3: la sorpresa que no será
La tapa de la Oficial PlayStation Magazine de noviembre
Anoche, leyendo el número de noviembre de la revista especializada Oficial PlayStation Magazine, quedé pasmado de la vergüenza al ver que desde la tapa tuvieron la desfachatez de vender la exclusiva mundial de “el juego de rol de lanzamiento”: The Elder Scroll IV: Oblivion para PlayStation 3.
Ustedes se preguntarán por qué mi indignación. Bueno, es que Oblivion está disponible desde marzo para Xbox 360 y PC, lo cual no lo transforma en ninguna novedad para la comunidad gamer; simplemente, la única noticia es que también estará disponible para el día del lanzamiento de la consola de Sony.
“¡Qué exagerado!” pensarán, o “este tipo le tiene bronca a la Play 3”…nada más alejado.
No quiero entrar en la eterna discusión de qué consola es mejor, pero es una risa que desde la revista oficial estadounidense de PlayStation se le dediquen 12 páginas del cuerpo central para decir que el juego no tendrá ninguna novedad técnica, exceptuando algo de contenido extra como entre 10 y 20 horas más de gameplay en misiones secundarias (más juegos largos), y todas las expansiones que estuvieron disponibles en Live! y PC.
Para seguir enterrando al juego, la nota que intenta ensalzarlo dice que “La versión de PS3 no vendrá con contenido para descargar”, es decir, sigue siendo mejor negocio comprar la versión de PC o Xbox 360. Ya que si siguen saliendo actualizaciones, las podremos disfrutar; mientras que un usuario de una consola de US$ 600, se tendrá que conformar con lo que viene en la cajita.
Publicado por Roberto Gómez a las 4:56 PM | Enlace permanente | Comentarios (12)
Lunes 30 de Octubre de 2006
Gaygamers, la otra mirada
Un dibujo conceptual realizado por los fans de gaygamer.net en el que el personaje de "Bully" besa al abogado anti videojuegos Jack Thompson
Continuando con la noticia que hoy publicamos en la edición de Ultimo Momento “Polémica en EE.UU. por un videojuego para adolescentes que incluye escenas gays” -otro giro sorpresivo para “Bully”, el juego de Rockstar- pasé a visitar a los colegas del blog gaygamer.net, un lugar que le da un punto de vista muy especial a los videojuegos.
En un post, su autor explica muy bien que no hay sexo gay en Bully, sólo besos entre dos varones lo cual pone en duda el juicio de valor del abogado anti-gamer Jack Thompson que calificó al juego de tener “actividad homosexual” y “material peligroso para los menores”, un absurdo cuando el juego fue calificado “T” (“teens”, para adolescentes).
Al márgen de la polémica, les recomiendo el sitio, es muy inteligente y divertido, sobre todo las secciones donde eligen a los 20 personajes con más actitud “queer” de la historia de los videojuegos, entre los que se encuentra en quinto lugar el Rey de Todo el Cosmos, de Katamary Damacy.
También está muy buena la sección de fan art y una sección de juegos de mesa en la que el foco apunta a los juegos de rol y cartas.
En el mismo blog encontré el link a gaymer.org donde se pueden leer reviews de juegos escritos desde una mirada diferente.
Publicado por Roberto Gómez a las 3:57 PM | Enlace permanente | Comentarios (1)
Miércoles 25 de Octubre de 2006
Blu-Ray y una paradoja llamada PlayStation 3
Ayer fui invitado a la presentación de Blu-Ray en Argentina, uno de los formatos que compiten por el video de alta definición hogareño junto al HD-DVD.
En la charla y demostración que organizó Sony, pude ver en funcionamiento la nueva tecnología y compararla en varios equipos con configuraciones similares, algunos con reproductores de DVD comunes y otros con Blu-Ray. La diferencia es abismal.
Pero lo que más me llamó la atención, fue el comentario de uno de los ejecutivos que representan a la compañía japonesa en Argentina, que contaba, que los reproductores de Blu-Ray de mesa fabricados por Sony, llegarán a Estados Unidos en algún momento del año próximo a un precio de US$ 1000.
Aquí nace una paradoja: ¿Cómo es posible que se maneje un valor de mil dólares para un reproductor de mesa, cuando la PlayStation 3 -que sale a la venta mucho antes, el 17 de noviembre- permitirá ver películas en alta definición a mitad de precio?
Los valores de la consola sugeridos al público en Estados Unidos rondarán entre los US$ 499 en la versión con disco rígido de 20GB y US$ 599 el modelo de 60GB.
¿Cuál es el valor agregado de los reproductores de Blu-Ray?
Según el mismo ejecutivo, estos modelos de mesa podrán hacer “up scale” de un DVD común agregándole algunas líneas más a la transmisión.
De todas formas nadie supo contestarme cuál era la estrategia de Sony, vendiendo por un lado una consola que reproduce películas en alta definición, y que aparte es un centro multimedia con el que se puede jugar y conectarse a Internet, y un clásico reproductor de mesa.
¿No será que Sony planea un desembarco masivo con Blu-Ray en sus consolas, así como lo hizo con el DVD en 2000 con la PlayStation 2?
Creo que las condiciones no son las mismas. En el 2000 el DVD era la chica bonita con la que todos querían salir, pero hoy pocos saben si realmente quieren migrar a Blu-Ray o HD-DVD. El paso de la videocasetera al DVD fue un gran paso, pero del DVD a la alta definición, la gente todavía tiene miedo de meter la pata.
2007-02-01 06:18:58
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answer #1
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answered by giuliana C 4
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