¡Hi!
¡¡Va a ser un poco larga mi respuesta pero aquí te va!! ;-D
El juego de roll depende de una temática, puede haber de vampiros y sus clanes y peleas entre ellos (como el juego de "La Mascarada"), así como también de medievo, de superheroes, etc.
En el juego pueden participar varias personas. Cada uno definira sus características, debilidades, habilidades, etc conforme a las reglas del juego. Las reglas del juego normalmente estan definidas en libros, los cuales también te dan detalles extras del propio juego.
Hay uno como "mediador de la historia" el cual se encargará de ir integrando situaciones, de las cuales podrían ser de ventaja o desventaja para uno o varios jugadores. En las jugadas intervienen dados que ayudarán a decidir si libras o no las pruebas. Como iras viendo, puedes ser el típico solitario o en el camino del juego, te podrás hacer de aliados.
Las partidas son largas pero entretenidas.
Muchas veces la gente puede inclusive vestirse a la usanza si así lo desea y hay otros que llegan ha realizar interpretaciones impresionantes debido a su gran ingenio y chispa: el chiste es divertirse.
En México existen círculos, a los caules te puedes integrar. Te recomiendo que asistas a convenciones de comic's, muchas veces en la propaganda que reunes pueda venir algo de información.
En otras ocasiones puedes ir con los expositores (vendedores) y preguntar por los libros de juegos de roll que tienen, en lo que te los muestran algunas veces ellos llegan a tener información de algún club o de direcciones en internet.
Si vives en el D.F. puedes ir al RockShow, que esta en metro Hidalgo en la parte de atrás de la biblioteca de José Martí. Aún cuando veas uno que otro "Darketo" no te alarmes, más adelante veras a muchos chavos con carpetas llenas de tarjetas de Yugi, Marvel, DC y otros en pleno inercambio o jugando. Ahí podrás encontrar información extra. Se me olvidaba, él RockShow sólo es los Sábados, vé temprano porque como a las 4 o 5 de la tard levantan los puestos.
Acabo de realizar una búsqueda por si te interesa, sólo que es aquí en el D.F., en la primera liga viene toda la información.
La segunda liga trae más información, ojalá y te sirva.
Por cierto, hay una asociación que se llama "El Concilio" que ayudan a la expansión del juego de Roll en México, traté de entrar a su página pero no tuve éxito. Haber que tanto logras investigar sobre ellos.
En una búsqueda que realicé, encontré un directorio de sociedades de juegos de roll pero de otros países, así que como verás, puede ser bastante abierta la respuesta.
Si decides realizar otra búsqueda, hazlo con: "juegos de roll, (agrega el estado de la república que quieras o agrega la palabra tienda u otra)". Suerte!! ;-)
Recibe un saludo. ;-y
2007-02-04 10:05:50
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answer #1
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answered by Anonymous
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Vía "Los Movimientos del Gato" me enteré de "Gidra", un juego de rol en español gratuito. Evidentemente, no he leído el manual (ni siquiera leí el sitio web donde se aloja) pero puedo decir, a simple vista, que a mi juicio las principales características de Gidra son dos:
1. Está hecho por un Chileno
2. El manual está escrito en LaTeX (incluso se puede descargar en dvi)
Cuando yo empecé a jugar rol, como que me gustaba probar diversos sistemas de juego. Me gustaban las reglas, opinaba sobre ellas, inventaba las propias, y mi sueño era "hacer un juego de rol". Tenía por ahí las ideas. Hoy opino que en realidad, "hacer un juego de rol" ya no tiene mucho sentido, a no ser que, evidentemente, sea algo completamente novedoso.
Un juego de rol, según yo, está formado por dos componentes fundamentales: una ambientación donde se desarrollan las acciones de los personajes, y un sistema de reglas que gobierna el grado de éxito de esas acciones. "Hacer un juego de rol" significa entonces inventar un conjunto de reglas, o crear una ambientación, o ambas.
Reglas hay por montones. Mi sistema favorito es el que usaba Chaosium en Stormbringer y otros juegos: era suficientemente intuitivo como para que cualquiera lo entendiera fácilmente. Mi sistema menos favorito es el de WoD, toda la cantidad de d10 que hay que lanzar, y la subjetividad de los resultados. El sistema con el que me casé es d20, por... no sé por qué, pero es lo que juego no más.
Un nuevo sistema de reglas, para que tenga éxito, no sólo tiene que ser gratuito sino que además original y por sobre todo simple. Suficientemente flexible y de propósito general, como para adecuarlo a cualquier situación que un jugador pueda pensar, pero suficientemente simple como para que efectivamente se pueda usar.
Lean el fantástico post "The Legendary d10.000.001" del señor Mearls, creo que él explica mejor lo que quiero ilustrar.
Ya veremos cómo se desenvuelve Gidra. Espero que Axes publique alguna crítica cuando haya efectivamente probado el juego. Aunque dudo que me cambie de sistema, nunca está de más saber cuáles son las alternativas.
Tags: gidra juegos de rol rol rpg
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[9 comentarios]
Thu Jul 06 2006 12:45
¿Cómo empezar a jugar D&D?
Todos quienes jugamos rol tenemos nuestras propias historias y recuerdos de nuestra "primera vez" (jugando rol, quiero decir). Y aunque estas historias pueden ser muy tristes (como la de don Pollo) o muy felices (como la mia), en la mayoría de los casos todas tienen un factor común: fueron guiadas por alguien que tenía más experiencia en el tema (y sigo hablando de juegos de rol, no se me pierdan en otros recuerdos).
Hojas de personajes y dados...
¿es todo lo que necesito para jugar rol?
Todo esto inspirado por un comentario que dejó Daimadoshi hace un par de días. Así como él, hay varios que buscan iniciarse en el mundillo del rol, y no saben cómo o dónde. La verdad es que actualmente, yo no estoy muy enterado de "las picás", pero puedo dar algunas ideas. Ojalá que otros lectores de este blog puedan aportar con más y mejores consejos (¿Skandar, Juanjo, Axes?)
Asi que... vamos por partes:
¿Cómo aprendo a jugar D&D?
Depende... lo más fácil es jugando con alguien que ya sepa, y que tenga la paciencia de enseñarnos. De todas formas, para aprender en forma autodidacta, lo único que uno necesita en principio es leer el Manual del Jugador. Ahí se explican la mayoría de las reglas que uno usará, además de consejos generales sobre qué es y no es un juego de rol. Para conseguir el preciado Manual hay varias opciones, que comentaré más abajo.
Sin embargo, comprar el manual no es necesario para aprender a jugar: existen varios recursos online que también ayudan (sobre todo si uno sabe inglés). Para empezar, está playdnd.com (en inglés), que mediante una animación flash le muestran a uno lo básico para jugar D&D. Además de eso, el sistema d20 es abierto (bajo los términos de la OGL), por lo que se pueden leer los SRD en varias partes. La mejor, a mi gusto, es d20srd.org (en inglés).
¿Y si quiero que alguien me enseñe?
Mesas en el Concilio de Dragones IX
Como decía, tal vez lo más fácil es jugar con alguien que ya sepa, e ir aprendiendo de a poco. Para esto, lo más fácil es asistir a una convención o encuentro de rol, o buscar algún club de rol más o menos bien organizado. La mayoría de las universidades tienen sus propios club de rol; hay otros que no están afiliados a ninguna institución en particular. El lunes, por ejemplo, vi un cartel en el campus San Joaquín de la Católica, de un grupo de rol que yo no conocía: Los Guardianes del Reino. Además, los muchachos de Cisma organizaban juntas mensuales (no sé cómo estarán ahora). Antes era posible encontrar juegos y jugadores mediante Juegosderol.cl, pero hace tiempo que están con problemas.
Sin embargo, tal vez el encuentro de rol más importante sea el Concilio de Dragones, que organiza el CRI. Ahí siempre hay mesas para newbies, y muchas actividades relacionadas con el mundillo del rol.
¿Dónde compro los manuales?
Tiendas del rubro no hay muchas en Santiago, y las que hay suelen tener vidas cortas. Una de las más importantes es Guildreams. También está Rivendel, e incluso hay una todavía en el subsuelo del Portal Lyon (cuyo nombre no recuerdo, y no sé si tienen página web).
Para comprar online, en Chile está Portalmagic (a quienes nunca he comprado, asi que no puedo meter mis manos al fuego por ellos) y, por supuesto, amazon en gringolandia.
Además de los manuales, lo otro que nunca está de más tener son dados, y éstos se pueden comprar usualmente en las mismas tiendas.
¿Y para jugar online?
Primero que todo, debo aclarar que jugar online nunca será lo mismo que compartir la mesa con tus compañeros de juego, y tirar los dados. Sin embargo, existen varias formas de "simulación" de juegos de rol usando la web.
Los primeros juegos de rol de este estilo eran "PBEM" o "Play by email". En esos juegos, el master enviaba un mail describiendo la situación y los jugadores contestaban relatando sus acciones. Actualmente, no tengo idea cuántos PBeM estarán activos, pero una búsqueda en google podría ayudar. La alternativa a los PBeM son los actuales PBP o Play by Post, que es básicamente lo mismo pero usando algún foro. Hace como un año, los muchachos de RolenRed estaban desarrollando algunos PbP. No sé en qué estarán actualmente, pero no es una mala idea visitarlos.
Usando MSN para jugar rol
Además, existen las "mesas de rol virtuales", que son programas específicamente diseñados para apoyar un juego de rol con jugadores geográficamente dispersos. Entre estos programas destaca "WebRPG" (que creo es pagado) y "FantasyGrounds" (que sí es comercial). La desventaja de estos programas es que uno aún tiene que conseguir jugadores y un máster para poder jugar.
Hay quienes juegan rol por IRC, e incluso se ha discutido usar MSN para llevarlo a cabo.
También hay adaptaciones de las reglas de D&D a juegos de computador. Entre los más famosos están la serie de los Baldur's Gate (que adaptaban las reglas de segunda edición) y los Icewind Dale (que son de la época de la transición entre segunda y tercera). Con las reglas más nuevas, y siendo igualmente entretenidos, están The Temple of Elemental Evil y Pool of Radiance (claro que, debo reconocer, de este último sólo jugué el demo). Adaptaciones menos fieles a las reglas, pero visualmente impresionantes y no menos entretenidas, aunque más alejados del género RPG, están "D&D Heroes", "Baldur's Gate Dark Alliance" (y su secuela) y "The Demon Stone" (este último muy cinematográfico y altamente recomendable como juego de acción, no como RPG). Ahora último, por supuesto, está Dungeons and Dragons Online.
De todos ellos, probablemente el que mejor ha capturado la esencia de D&D ha sido Neverwinter Nights, del cual hay una secuela en camino, y que tiene un modo multijugador en el que incluso puede haber un GM. Además, incluye una herramienta para crear módulos propios, lo que lo hace bastante flexible.
Entonces...
Para poder empezar a jugar rol, mi recomendación es tratar de unirse a un grupo que ya exista, y aprender de gente que ya sabe. Y de a poco, que no es obligación leerse el manual completo antes de tomar por primera vez los dados. Ahora, si se desea intentar un camino más autodidacta, lo mejor es juntar a un grupo de amigos, comprarse los manuales, y empezar a tratar de entender, entre todos, de qué va el juego. Tal vez ver cómo se juega rol ayude un poco. Pero al final, lo importante de todo esto es que no hay que olvidar que se trata de un juego, y que como tal el objetivo es divertirse. Si las reglas se tornan muy complicadas, las torres de dados muy altas y el juego muy fome... ¡es hora de cambiar!
2007-02-01 06:13:07
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answer #4
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answered by giuliana C 4
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