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Cerco le regole di un gioco di carte (italiane) diffuso più che altro nel periodo di Natale. Si gioca con gli otto (si da una posta alla persona alla nostra sinistra), il nove (si da una posta alla seconda persona sulla nostra destra), i dieci (si prendono le poste dal banco), gli assi (si danno le poste al banco)... vorrei sapere quali sono le regole quando si rimane in due...oppure dei siti dove lo spiegano

2007-01-02 01:33:20 · 3 risposte · inviata da Neronotte 3 in Giochi e passatempi Giochi di carte

Non è il gioco che dico io! Il nome di certo è errato! conoscete quello di cui ho scritto?

2007-01-02 01:46:48 · update #1

3 risposte

si chiama saltacavallo... si gioca, solitamente con 2 o più mazzi di piacentine e le regole sono più o meno quelle che dici tu: si gioca con 6 monete uguali, e solo quelle, 1 al centro e con le altre: se capita 9 si da una posta alla seconda persona dx, 8 si da una posta a sx, 10 si prende una posta dal banco, 1 danno due poste al banco... quando si rimane in due si continua finchè rimane una sola posta ad una sola persona.... perchè se si ha più di una posta qualcuno potrebbe sempre "resuscitare"...

2007-01-02 02:05:01 · answer #1 · answered by elisa i 1 · 1 1

nn conosco questo gioco

2007-01-02 15:46:43 · answer #2 · answered by $tefy 2 · 1 1

Di solito si distribuiscono in ordine una carta ciascuno e la seconda a denari decide chi fa da mazziere (o cartaro). Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla sua sinistra (che solleva un numero a piacere di carte facendo due mazzetti), il mazziere ricompone il mazzo (il mazzetto "sollevato" viene coperto da quello rimasto) distribuisce in senso antiorario una carta coperta per ciascun giocatore. Il rimanente del mazzo lo tiene da parte coperto. Nel momento in cui il mazzo non è sufficiente per coprire la mano successiva diventa mazziere il giocatore successivo (sempre in senso antiorario) Non vi è un limite al numero di giocatori ma nel caso si usi un singolo mazzo non si dovrebbe superare il limite di 20 giocatori
Giocata
Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco. A seconda del valore alto o basso della carta in suo possesso il giocatore può decidere se tenerla o cambiarla. Nel caso decidesse di cambiare, la scambia con quella del giocatore successivo e qualunque sia la carta che riceva la mantiene fino alla fine della mano. Il secondo giocatore è costretto a dare la sua carta al primo, a questo punto tocca a lui decidere se tenerla o cambiarla nuovamente con il giocatore successivo e così via fino ad arrivare al mazziere. Se però un giocatore ha in mano un Re di qualunque seme (il cucù) lo può scoprire e bloccare lo scambio costringendo il giocatore che voleva cambiare a tenersi la carta. Quando arriva il turno del mazziere può decidere anch'egli se tenere o cambiare la carta. In quest ultimo caso può decidere di prendere qualunque carta dal rimanente mazzo (partendo dal lato superiore). Se prende un re, rimane con la sua carta di partenza, perché il re è nullo. Quando anche il turno del mazziere è finito si scoprono tutte le carte, la carta (o più di una) con valore più basso perde.

Variante del ponte: prevede che anche il Cavaliere si debba scoprire, e anziché bloccare lo scambio lo faccia saltare al giocatore successivo. Da qui il nome Saltacavallo con cui il gioco è chiamato in alcune regioni d'Italia

NOTA BENE

Il Mazziere non puo' vedere la sua carta a differenza degli altri giocatori, in quanto avrebbe troppi vantaggi: 1)Egli non puo' essere bloccato da nessuno e quindi neanche lui ha la facolta' di bloccare 2)Se vedesse la carta come gli altri avendo gia' la possibilita' di cambiarla scegliendone una tra un mazzo minimo di 20 carte rimaste, il vantaggio del mazziere sarebbe eccessivo. L'unico vantaggio e' quello di poter cambiare la carta e non essere bloccato.


Calcolo del punteggio
Inizialmente tutti i giocatori mettono sul tavolo 3 puntate ciascuna dello stesso valore. Ogni qualvolta un giocatore perde, mette 1 delle sue puntate sul piatto. Se le perde tutte e 3 viene eliminato dalla mano successsiva. Procedendo ad eliminazione l'ultimo rimasto vince il piatto e la partita.


Strategie
Nel momento in cui si deve scegliere se cambiare o tenere la carta è bene fare queste considerazioni. Quando si è in molti giocatori è probabile che ci sia un asso (il pingone) in mano a qualche giocatore per cui si può rischiare di rimanere anche con un 3 o 4. Diversamente quando si è in pochi anche un 5 o un 6 possono essere rischiosi da tenere

2007-01-02 09:40:10 · answer #3 · answered by angy 2 · 0 3

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