A ver si te sirve este enlace, ya que está algo extenso.
Suerte
http://html.rincondelvago.com/juegos-infantiles_3.html
2006-12-19 08:56:17
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answer #1
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answered by Respondón 6
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Hay una gran cantidad de juegos los mejores son las rondas infantiles como la Rueda de San Miguel o Doña Blanca, normalmente se canta y se hace una rueda con lo cual los niños se divierten mucho.
2006-12-19 20:03:33
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answer #2
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answered by MARIA ANGELICA C 5
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hola que tal?
Juegos Infantiles tradicionales
1. Peleas con almohadas
Suponen todo un reto. Han enfrentado a padres e hijos, a marido y mujer, a profesores y alumnos... Y siempre dan el mismo resultado: un buen remojón. Este juego requiere más habilidad y equilibrio que fuerza.
REQUISITOS: Una superficie de agua en la que caer, un palo redondo o tronco de madera lo suficientemente largo en el que sostenerse, dos grandes almohadas y dos contendientes dispuestos a todo.
OBJETIVO: Conseguir mantenerse sentado, o como sea, encima del tronco en cuestión, más tiempo que el oponente.
Cada participante dispondrá de un buen almohadón para demostrarle al oponente que no es fácil mantener el equilibrio. Pero cuidado, porque cuanto más fuerte se pretenda dar al contrincante con el almohadón, más difícil resultará no caer al agua en el intento.
MODALIDADES DEL JUEGO: Dependiendo del número de participantes podrán efectuarse eliminatorias, primero por sorteo y luego enfrentando a los vencedores, hasta que sólo quede uno: el ganador.
2. Churro, Mediamanga, Mangotero
Juego típico de chavales que no precisa de grandes espacios ni organizarse en ocasión de las fiestas populares. Siempre hay un momento propicio para practicarlo. Muy frecuente en el entorno urbano. Es éste un juego donde prima la actividad física: carrera, salto y resistencia.
REQUISITOS: Una buena colocación y agarrarse fuerte al compañero para no deshacer la hilera.
OBJETIVO: Podríamos decir que en este juego el objetivo se divide en dos partes. La primera, totalmente física, consiste en lograr colocar a todo el equipo a caballo del contrincante, y una vez conseguido esto, se trata de que los adversarios no adivinen la posición que marcamos, en el dedo o en el brazo, según corresponda a "churro, mediamanga o mangotero".
DESARROLLO DEL JUEGO: El número idóneo de participantes es de diez.
* Se formarán dos equipos de cinco jugadores cada uno.
* Los jugadores del equipo que para se colocarán agachados, de forma que cada uno pondrá la cabeza entre las piernas del de delante. El primero de la hilera se apoyará en las manos de un jugador de su equipo que, permaneciendo erguido, hará las funciones de soporte o almohadón. Este jugador acostumbra a estar con la espalda pegada a una pared, un árbol o un poste.
* En este momento comienza la primera parte del juego. El segundo equipo tratará de colocar a todos sus jugadores sobre los del primero, que, recordemos, están agachados formando una hilera. Para ello deberán coger carrerilla, saltar, y caer a horcajadas sobre la espalda de los que paran. El jugador que tenga más fuerza y habilidad será el primero en hacerlo, puesto que deberá intentar saltar lo más lejos posible con el fin de dejar espacio para que vayan colocándose, en sus saltos, sus compañeros.
* Una vez logrado lo anterior, el primer jugador que saltó deberá pronunciar la pregunta al otro equipo: "Churro, mediamanga, mangotero, adivina lo que tengo en el puchero". Y, al tiempo que pronuncia estas palabras, deberá colocar su mano derecha sobre la otra mano si está marcando "churro", sobre su codo izquierdo si está señalando "mediamanga" o sobre el hombro si marca "mangotero".
* Cualquier representante del otro equipo, excepto el que hace las funciones de soporte, deberá escoger una de las opciones. Si la adivina, pasará a "parar" el equipo que en esta ocasión había saltado; y si no, volverá a "parar" su equipo.
* En caso de que, mientras dura toda esta operación, los que están agachados "parando" se hunden, al no resistir el peso de los que saltan, el equipo vuelve a "parar".
* En cambio, si uno de los jugadores, al efectuar su salto, se cae al suelo, se interrumpe el turno, y su equipo "parará" en el siguiente.
* Existe la variante de marcar con las falanges de un dedo las posiciones de churro, mediamanga o mangotero.
Hula-hop - Guía Rápida
La moda del hula-hop, que invadió el mundo durante la década de los sesenta, recuperó algunas de las utilidades, tanto lúdicas como de ejercicio físico, que posee el aro.
REQUISITOS: Perseverancia, voluntad y un aro cuyo diámetro sobrepase, en buena medida, el de nuestra cintura.
OBJETIVO: Hacer girar, con movimientos ondulantes y rítmicos, el aro con la cintura, para lo que será necesario mantener los dos pies fijos en el suelo.
DESARROLLO DEL JUEGO: Para jugar al hula-hoop primero hay que meterse dentro del aro y sostenerlo contra la cintura. Luego, al soltar la mano, se inicia simultáneamente un movimiento circular de cintura que debe mantener el aro en posición horizontal alrededor del cuerpo. Un ligero, rápido y armónico balanceo de las caderas debe bastar al experto para mantener el aro en movimiento al tiempo que practica un estupendo ejercicio.
4. El Volante
El juego del volante es practicado en China, lapón y Corea desde hace más de dos mil años. En el antiguo lapón se llegó a utilizar como entrenamiento de la milicia para agudizar las habilidades físicas de los soldados.
El volante ha sido adoptado y modificado por la sociedad occidental, aportándole nuevos elementos que lo han convertido en un deporte bien distinto y conocido: el badminton.
REQUISITOS: Una pequeña pelota coronada por un penacho de plumas y un amplio terreno de juego al aire libre.
OBJETIVO: Mantener en el aire el volante mediante golpes sucesivos con los pies, utilizando para ello todas las posturas y argucias posibles.
DESARROLLO DEL JUEGO: Al volante pueden jugar una o más personas. Una vez lanzada la pelota al aire, los jugadores deben procurar que no llegue a tocar el suelo, golpeándola con el pie cada vez que cae, ya sea con el talón, la punta, la planta... El tanteo se efectúa contando cada golpe. Los jugadores expertos consiguen darle más de cien golpes al volante por partida.
Cuando el volante se practica en grupo, los participantes se lo van pasando con el pie hasta que se le caiga a un jugador. Entonces éste queda eliminado y los demás reinician la partida. Y así sucesivamente. Al final sólo queda un jugador, el ganador.
un beso
2006-12-19 17:51:53
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answer #3
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answered by Anonymous
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""Llamo a"
Se hace un cÃrculo, el lÃder que tiene la bola dice “llamo a:” y dice el nombre de uno de los jugadores, tira la bola para arriba y al que llamaron tiene que atrapar a la bola, mientras todos los demás corren y se dispersan.
Cuando el que tiene la bola, la logra atrapar grita ¡Ya, alto, tengo la bola!. Y todos deben de quedarse quietos. Asà el que tiene la bola se la debe de pegar alguno de los jugadores, y este será el nuevo lÃder.
“Un, dos, tres : Quesito”
El grupo de amigos elige por medio del juego “zapatito cochinito” al compañero que contará el uno, dos, tres, quesito.
Cuando está elegido, éste se coloca delante de todos los demás que están en hilera, pero de espaldas, tapándose los ojos y frente a una pared o muro. Y dice en voz alta “uno, dos, tres, quesito”.
Mientras dice la frase los demás jugadores se van acercado a él con pasos largos, pero cuando el contador se vuelve al terminar la frase, todos se deben de quedar tiesos, de la forma en que estaban, con un pie en el aire, o una mano estirada.
El lÃder puede ir cerca de cada jugador y hacerle muecas para que se rÃa y se mueva, para tratar de que pierdan.
Gana el que llega de primero a la pared o muro, eso sà sin hacer trampa.
La sortijita
Se hace un cÃrculo con los niños, cada uno junta sus manos; el lÃder del grupo tiene una sortija, y la colocará en la mano de alguno de los jugadores, primero simulará pasando por las manos de todos, pero solo a uno le depositará la sortija, al que se la pone no debe decir que él o ella lo tiene, ya que los demás miembros deben de ir adivinando, si uno se equivoca respondiendo que un compañero tiene la sortija, pero no es cierto, debe de dar una prenda, como un zapato, la faja del pantalón, una prensa, y para volver a obtener sus pertenencias deberá de cantar, o bailar.
El que adivina ¿quién? tenÃa la sortija, se convertirá en el nuevo portador del anillo.
El cuartel inglés
Se hacen dos equipo de por lo menos tres personas en cada uno, los dos grupos se ponen de frente a media distancia y separados con un mecate, que marca la zona de cada uno.
Se elige al primer representante, por medio del juego “zapatito cochinito”, el que queda, debe darle una palmada en la mano a un jugador del equipo contrario, el cual debe de atraparlo antes de que éste llegue a su cuartel. ¡Deben de correr bastante rápido!.
Si lo atrapa pertenecerá al otro equipo y si no lo atrapa, se vuelve a repetir la dinámica alternando los jugadores que darán la palmada.
chao
suerte
Feliz navidad
siembra un árbol y cuida nuestro medio ambiente
2006-12-19 17:13:22
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answer #4
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answered by //sara mm// 7
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Yo jugaba d echica mundo se dibujaba con tiza cuadrados con numeros uno arriba del otro, cada tres cuadrados 2 al costado, luego tirabamos una piedrita y donde caia era el que no debiamos de pisar, entonces saltabamos con un pie evitando rosar ese cuadrado.
El segundo que me encantaba era LIGUITA, se jugaba con mas de tres personas 2 que se ponian la liga, comenzaban con los pies y uno tenia que saltar y al final pisar las 2 ligas juntas y asi iba subeindo a rodilla, caderita y todod era saltando de diferentes maneras..
Ah... la soga...tambien, bueno hay varios, jazzes...
2006-12-19 17:04:52
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answer #5
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answered by BRUJITA 6
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pues los encantados.- una persona encanta a los demas tocandolos, logrando alcanzarlos y les dices encantados y hay un comodin que al tocarlos los desencanta, deben de cuidar que no los desencante
las estatuas de marfil.- todos giran en una rueda con las manos entrelazadas y cantan : a las estatuas de marfil, una, dos y tres asi, el que se mueva baila el twist y ya el que pierde baila en medio de todos jaja
adelante y atrás: este mas bien es un concurso se ponen todos en una linea viendo al frente y les dices al azar, atras o adelante para destantearlos y hacerlos que pierdas, quien lo haga en sentido incorrecto se sale y gana el que no se equivoca
espero te sirvan saludos
2006-12-19 17:02:41
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answer #6
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answered by sincere girl 4
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El escondite, uno se pone en la pared y cuenta hasta 50 rapido o 10 lento, luego los demas se esconden hasta que termine de contar, cuando termina, sale a buscarlos, el primero que encuentra cuenta, solo, siel ultimo que queda no pica y dice pica para todos.
2006-12-19 17:01:17
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answer #7
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answered by Magui, bostera a muerte!!! 2
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Infantiles y no tanto, soñar, soñar a que estamos enamorados, a que somos una familia maravillosa, a que somos inmensamente felices, a que me cuidas y te cuido, a que ............................
soñar, siempre soñar hasta que se nos termine la capacidad de ensoñación.
Te puedo invitar ????????????????????????
http://es.answers.yahoo.com/question/index;_ylt=AibcCx9JF8sXPvhahCC9zy5o.gt.?qid=20061217130310AAYqOES
2006-12-19 16:57:01
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answer #8
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answered by Anonymous
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el escondite, la pesca, el gua, las canicas, la peonza, la rayuela
2006-12-19 16:55:38
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answer #9
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answered by Nika 7
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