il suffit de faire varier les coordonnées du point que tu veux animer! ou encore les propriétés géométrik de l'objet que tu veux animer! com la taille, la position, la couleur.... par des calcul
2006-12-13 04:18:24
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answer #1
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answered by e-design 1
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Juste pour répondre à CHANFANK. Sais-tu que le turbo Parscal à partir de la version 6 que j'ai utilisée en 1993 était dejà orienté objet. Sous Windows, Delphi est la preuve vivante que le Pascal n'est pas dépassé. C'est un langage que je trouve complet. Déjà, en tant que langage impératif, on pouvait déjà gérer des fichiers, et surtout faire de la programmation système. On peut tout faire avec un langage quand on prend le temps de réfléchir.
2006-12-14 12:49:46
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answer #2
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answered by Nanou Miaou Miaou 5
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Pourquoi tu utilise encore Pascal aujourd'hui , c'est trop vieux je pense que tu devrais te mettre à un langage Orienté Objet ça sera plus facile qu'en Pascalà la limite tu le fait en C mais en Pascal ça doit être très lourd à faire.
Moi je fais du Java si te desside à le faire en Java je pourrais te donner quelques pistes.
Bon courage
2006-12-14 11:09:41
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answer #3
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answered by CHANFANK 2
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c'est vrai, on peut faire des animations avec le langage Pascal.
mais pour qu'on puisse te répondre, il aurait fallu que tu nous indique :
- quel compilateur pascal tu utilise (Delphi, turbo pascal, ...)
- ce que tu veux faire comme animation
- et surtout, qu'est ce que tu n'arrive pas à faire exactement ? (API graphique, device context, partie mathématique, algo, ...)
2006-12-13 18:00:53
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answer #4
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answered by Ramis V 7
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Peux-tu préciser ce que tu entends par programme Pascal ?
2006-12-13 11:55:40
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answer #5
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answered by Marcelus 5
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