Règles de la coinche du Tripot
LE JEU
La coinche se joue entre deux équipes de deux joueurs.
Le jeu utilisé est un jeu classique de 32 cartes (8 cartes de chaque couleur, pique, coeur, carreau, trèfle).
L'ordre des cartes est :
- à la couleur : As (11 pts), 10 (10 pts), Roi (4 pts), Dame (3 pts), Valet (2 pts), 9 (0 pts), 8 (0 pts), 7 (0 pts)
- à l'atout : Valet (20 pts), 9 (14 pts), As (11 pts), 10 (10 pts), Roi (4 pts), Dame (3 pts), 8 (0 pts), 7 (0 pts)
LA DONNE
Le donneur est le joueur ayant tiré la plus petite carte. Le jeu ne peut être battu pendant la partie. Le joueur placé à droite du donneur devra impérativement couper le jeu avec un minimum de deux cartes. La distribution des cartes doit se faire dans l'ordre des aiguilles d'une montre avec la remise de deux fois trois cartes et une fois deux cartes (dans l'ordre que choisit le donneur) à chaque joueur.
En cas de maldonne on attribuera 160 points à ses adversaires et le joueur suivant sera chargé d'effectué la donne.
LES ENCHERES
Le joueur placé à la gauche du donneur ouvre les enchères (le minimum d'un contrat est 82), autrement il dit "je passe" sans autres commentaires ou expressions. Si tout le monde passe, une nouvelle donne est faite par le joueur placé à gauche du précédent donneur.
Les enchères s'arrêtent :
- si après une enchère les trois autres joueurs disent "je passe" à chacun leur tour
- si un joueur demande le capot.
- si une enchère est coinchée et surcoinchée.
Une enchère peut être coinchée ou surcoinchée "à la volée".
On doit s'exprimer l'un après l'autre. Il faut que le précedent joueur ait dit "je passe" pour annoncer son enchère.
Les enchères se font à la couleur (trèfle, carreau, c?ur, pique), à "sans-atout" et "tout-atout".
LES ANNONCES
La seule annonce autorisée est la "belote-rebelote" qui rapporte 20 points.
Il n'y a pas de "belote-rebelote" à "tout-atout".
SANS-ATOUT - TOUT-ATOUT
A sans-atout, le compte se fait sur 162 points, les as valant 19 points, les autres cartes ayant la même valeur qu'à la couleur.
A tout-atout, toutes les cartes ont leur valeur d'atout. On monte toujours sur le meilleur atout.
Le compte se fait sur 162 points [points faits multipliés par 162/258]
JEU DE LA CARTE
La première carte est jouée par le joueur placé à gauche du donneur. Ensuite, la deuxième carte est jouée par le joueur qui a remporté le pli précédent. Si on joue une couleur, on est obligé de founir la couleur demandée sans être obligé de monter.
Si on ne possède pas la couleur :
- on doit couper sur son adversaire
- dans le cas où l'on ne possède pas d'atout, on sert une autre couleur
- si votre adversaire a coupé, vous devez surcouper, ou ou sous-couper ("pisser à l'atout").
Si on joue de l'atout, on est obligé de monter même sur son partenaire.
LA MARQUE
Faire son contrat signifie remplir les deux conditions suivantes :
- Il faut faire au moins le nombre de points demandés (l'annonce "belote-rebelote" compte pour remplir cette condition)
- Il faut aussi faire plus que l'adversaire.
L'équipe qui remporte les enchères, qui fait son contrat marque :
Contrat + Points faits + Belote (éventuellement) L'équipe adverse marque : Points faits + Belote (éventuellement)
L'équipe qui ne remplit pas son contrat marque 0 point.
L'équipe adverse marque :
160 points + Contrat + Belote (éventuellement).
L'équipe coinchée ne fait pas son contrat : elle marque 0 point.
L'équipe qui a coinché marque : (160 points + Contrat ) fois 2 + Belote (et inversement si l'équipe coinchée le réalise).
En cas de partie surcoinchée on se trouve dans le même cas de figure, mais multiplié par 4.
Si une coinche n'est pas réussie, le preneur coinché prendra les points de l'adversaire.
Le coincheur malheureux ne marquera rien. L'équipe qui demande et réussit le capot marquera : 250 points (points demandés) + 250 points (points faits), soit 500 points + Belote (et inversement si elle ne le réussit pas)
La "belote-rebelote" est toujours payée à l'équipe qui la possède, même en cas de chute du contrat
FIN DE LA PARTIE
Une partie se termine lorsqu'une des deux équipes atteint le score de 3000 points minimum.
Le meilleur site internet : AFRIK JEU A bientot !!!!!!!!!!
2006-12-11 09:08:39
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answer #1
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answered by maite06 4
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Les règles sont bien expliquées en effet mais seulement pour une partie des personnes. En effet, les règles diffèrent énormément selon les régions ou les joueurs.
Par exemple, pour les enchères, nous jouons seulement avec les couleurs et non avec les "sans atout" ou "tout atout" (car sinon c'est trop aléatoire).
On joue aussi sans les annonces pour ne pas rendre la partie trop aléatoire non plus.
De plus, pour le décompte des points, on ne compte que les points annoncés et pas les points faits (car ça force à être juste dans ses annonces pour ne pas perdere de points et ça empêche une équipe qui a une confortable avance de ne gagner qu'en défendant).
Enfin ... Après, ça dépend beaucoup de la région dans laquelle tu joues mais je te conseille de te renseigner sur les "habitudes" en place afin de ne pas être surpris par la suite et devoir changer de règles ...
2006-12-12 13:10:58
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answer #2
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answered by Nofl'r 2
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argh... Ca m'a pris toute ma premiére année pour comprendre cette variante complètement inconnue par chez moi.
Comme quoi il est temps que je retourne en fac parce que j'ai oublié...
2006-12-11 17:07:11
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answer #3
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answered by Nannick 6
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maite06 explique très bien les regles. Bravo !!
Sauf erreur de ma part, elle ne parle pas de l'annonce "général" où le joueur qui l'annonce s'engage à faire tous les plis de la donne, ce qui rapporte 750 points.
Est-ce que c'est une variante qui ne se joue que par chez moi?
2006-12-12 10:24:42
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answer #5
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answered by drudy37 7
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Sur ce site , les règles de la belote coinchée :
http://membres.lycos.fr/tontonw/Fichiers/coinche/reglecoinche.htm
2006-12-12 00:41:55
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answer #6
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answered by Anonymous
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