Pedro PicaPiedras.
o
Confucio (de ahí viene confusión)
2006-12-06 19:14:49
·
answer #1
·
answered by Anonymous
·
1⤊
0⤋
dicese de la persona que se rompio la cabeza pensando en un nuevo juego
2006-12-07 02:44:33
·
answer #2
·
answered by (CRC) zako 5
·
1⤊
0⤋
la primera persona que metieron en la carcel que se aburria mucho.. ja ja es broma!
2006-12-07 10:11:20
·
answer #3
·
answered by Mimi 3
·
0⤊
0⤋
un cabezon
sn
2006-12-07 09:31:42
·
answer #4
·
answered by santiago 2
·
0⤊
0⤋
El primer Homínido que perdió la llave de su cueva mientras era perseguido por un tigre dientes de sable:
-Pero, ¿Dónde las habré puesto? Pensemos: Salí con la piedra de sílex en la mano izquierda y un boniato en la derecha; luego me coloqué el boniato, no, la piedra de sílex, debajo del brazo para saludar con la mano extendida en señal de sumisión a Barto, el jefe de la tribu cazadora y luego se me cayó la piedra, no, el boniato, lo recogí y ¡AGhhhhh!¡Ya no siento las piernas!
2006-12-07 05:17:37
·
answer #5
·
answered by Thalasos 3
·
0⤊
0⤋
Rompecabezas pueden agruparse en tres grandes grupos: acertijos y juegos de palabras; juegos matemáticos y de lógica, y juegos físicos y mecánicos. Los más antiguos que se conocen datan de Oriente Próximo hace 3.000 o 4.000 años.
En Japón y otras partes del mundo abundan los grandes laberintos de tamaño real. En el palacio de Hampton Court, cerca de Londres, hay uno famoso del siglo XVII. Mucho más comunes son los pasatiempos de laberintos para resolver a lápiz.
En cuanto a los rompecabezas mecánicos o manuales, además del Loculus de Arquímedes, llamado también Stomachion ('problema para volverse loco'), destacan los que inventó John Spilsbury hacia 1760 como juego educativo, que se encuentran entre los ejemplos más famosos de esta clase. El Tangram chino, popular desde 1800, emplea siete piezas de forma geométrica, cortadas a partir de un cuadrado, para formar un sinfín de posibilidades de siluetas muy sugerentes de personas, animales y cosas.
Del siglo XVII datan las primeras cerraduras con truco o de combinaciones para burlar a los ladrones. A finales del siglo XIX, las indias norteamericanas usaban monederos trucados para guardar el dinero y los dados de juego.
En 1800, el vendedor de juguetes alemán Bestelmeier vendía piezas de madera que se encajaban en forma de cruz, y desde 1970 se han diseñado cientos de rompecabezas o puzzles poliédricos.
Rompecabezas geometrico: El primer rompecabezas de este tipo fue patentado en 1893 y utilizado por la Calumet Baking Power Co., Chicago como medio de promoción. Varias otras versiones fueron utilizadas en publicidades a principios del siglo **, y más recientemente por las aerolíneas KLM y los Juegos Olímpicos de Los Angeles.
Sudoku ha experimentado un ascenso meteórico desde que Howard Garns creara el primer rompecabezas, allá por 1979. Hoy en día, resulta habitual ver a ...
Osea, siento la extension d la respuesta pero es que hay muchos tipos, y han aparecido por todos sitios
2006-12-07 03:37:37
·
answer #6
·
answered by Paradaise 1
·
0⤊
0⤋
yo me juego a los arabes.
bye
2006-12-07 03:06:31
·
answer #7
·
answered by eli a 2
·
0⤊
0⤋
Una persona que no sabia que hacer en ese momento Arquimidez.
2006-12-07 02:43:23
·
answer #8
·
answered by Patito 2
·
0⤊
0⤋
un asesino es un chiste la verdad no sé
2006-12-07 02:31:40
·
answer #9
·
answered by Anonymous
·
0⤊
0⤋
Arquímedes estudió, y quizá diseñó, rompecabezas geométricos en el siglo III a.C. Su Loculus consiste en catorce piezas diferentes encajadas como un puzzle en una cajita cuadrada con las que puede formarse un número indefinido de figuras. Uno de los más notables lo publicó Henry Dudeney en 1902 y consiste en cortar un triángulo equilátero en cuatro partes que reordenadas formen un cuadrado.
Aristóteles y otros sabios griegos estudiaron parcialmente los rompecabezas lógicos o paradojas en el siglo IV a.C. En el siglo XIX, el matemático y escritor Charles Dodgson (Lewis Carroll) popularizó muchos juegos de lógica en Un relato enmarañado y Problemas de almohada.
En cuanto a los rompecabezas mecánicos o manuales, además del Loculus de Arquímedes, llamado también Stomachion ('problema para volverse loco'), destacan los que inventó John Spilsbury hacia 1760 como juego educativo, que se encuentran entre los ejemplos más famosos de esta clase. El Tangram chino, popular desde 1800, emplea siete piezas de forma geométrica, cortadas a partir de un cuadrado, para formar un sinfín de posibilidades de siluetas muy sugerentes de personas, animales y cosas.
//
//
2006-12-07 02:27:09
·
answer #10
·
answered by Anonymous
·
0⤊
0⤋