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y no se q hacer no entiendo ni m... ayudenme x favor

2006-11-20 13:07:50 · 6 respuestas · pregunta de Anonymous en Ciencias y matemáticas Física

6 respuestas

No sé que tan avanzada te pidan la tarea, pero lo más sencillo es que midas su largo y ancho.

2006-11-20 13:13:08 · answer #1 · answered by †Alessandra† 6 · 0 0

estando aca menos vas a entender

2006-11-20 13:10:47 · answer #2 · answered by cavernicola 3 · 1 0

ya ves por andarte saltando las pin.ches clases wey, ya no sabes ni q t piden, conq luego no digas q porq t reprobaron



jajajajajaj.
ya hechale algo de ganas!

2006-11-20 13:17:26 · answer #3 · answered by Leon 3 · 0 0

A mi nunca me hicieron la tarea!!! Sniff ojalá en mis tiempos hubiera existido el internet!!

2006-11-20 13:15:34 · answer #4 · answered by ░►Mr Gobus™◄░ 4 · 0 0

sus dimensiones pueden ser su volumen y su masa x ejemplo.
pesalo y apunta su masa.
colócalo en un vaso k tenga marcada una escala de volumen con agua, y anota la diferencia de volumenes.
Tambien podrias hallar su densidad dividiendo la masa entre el volumen. No se k mas t pdrian pedir.
Espero haya sido de tu ayuda.

2006-11-20 13:11:52 · answer #5 · answered by Anonymous · 0 0

La dimensión tiene un significado matemático muy amplio, y por lo tanto consta de una pluraridad de definiciones.
Dimensión de un espacio vectorial
Un espacio vectorial sobre un cuerpo K se dice que tiene dimensión n si existe una base de cardinal n. En un espacio vectorial, todas las bases tienen el mismo cardinal, lo que hace de la dimensión el primer invariante del álgebra lineal. El espacio vectorial trivial {0} tiene como dimensión 0 porque el conjunto vacío es su base: una combinación de cero vector da el vector nulo.
Intuitivamente hablando, la dimensión de un espacio vectorial nos dice cuántos elementos necesitamos para poder expresar cualquier elemento del espacio en términos de las combinaciones lineales de los primeros, i.e., cuántos elementos del espacio necesitamos para poder expresar todos los elementos del espacio como sumas de múltiplos de éstos elementos.
Dimensión topológica
La dimensión topológica es la que nos resulta más intuitiva y pragmática para comprender. Esta establece la dimensión de un punto = 0, la de una curva = 1, la de una superficie = 2 etc...
Más formalmente escrito, un objeto tiene dimensión topológica m cuando cualquier recubrimiento de ese objeto, tiene como minimo una dimensión topológica = m+1 (estableciendo previamente que el punto tiene dimensión topológica = 0).
Aún más formalmente: la definición para conjuntos con dimensión topológica 0 queda como sigue: se dice que un conjunto F tiene dimensión topológica 0, DT(F)=0 si y sólo si para todo x perteneciente a F y cualquier conjunto abierto U (para la topología relativa de F) que contenga a x, existe un abierto V tal que x pertenece a V que está incluido en U y la frontera de V con la intersección a F es vacía.
Dimensión de Hausdorff-Besicovitch
Esta dimensión es comúnmente confundible con la entropía de Kolmogorov o la dimensión de Minkowski Bouligand. La dimensión de Hausdorff-Besicovitch se obtiene como un punto de punto de inflexión del valor de la potencia elegida en la longitud de Hausdorff cuando esta pasa de ser infinita a ser nula. La longitud de Hausdorff es la suma del diámetro topológico elevado a una potencia "s" de un recubrimiento entero del objeto a partir de entornos o cubrimientos de diámetro delta o menor a este del propio objeto.
La entropía de Kolmogorov
Es una dimensión obtenida para facilidad de cálculos como el cociente logarítmico entre el número de homotecias internas encontradas en un objeto por transformación, y la inversa de la razón de esa homotecia. Es también llamada Box Counting Dimension y tiene una definición más intuitiva pero más larga al respecto.
Es de esta manera que los objetos euclidianos diferenciables se ven con una correspondencia en su valor dimensional topológica, de Box Counting y de H.B.
Esto no resulta con los fractales, donde son definidos por Benoit Mandelbrot como:
objetos tales que su dimensión de Hausdorff - Besicovitch excede estrictamente su dimensión topológica.
Finalmente sabemos que existen casos de fractales que no se apegan a esta definición; una de esas es la curva del Diablo, la cual es un fractal derivado del conjunto de Cantor.

Cuarta dimensión
El concepto de la Cuarta Dimensión es descrita por sus propiedades físicas, es bien conocido que hay 3 dimensiones: longitud, latitud y profundidad. La cuarta dimensión es ortogonal a las otras 3 dimensiones espaciales. Los puntos cardinales de las 3 dimensiones conocidas son: arriba/abajo(altitud), norte/sur (longitud), y occidente/oriente (latitud). Cuando hablamos de 4 dimensiones se necesitan terminos adicionales. Terminos como ana/kata (a veces llamado spissitude o spassitude), vinn/vout (usados por Ruby Rucker), y upsilon/delta. En Física, se hace referencia a la cuarta dimensión al hablar del tiempo, principalmente desde el planteo de la Teoría de la Relatividad. En este caso, se necesita de una dimensión adicional que es la Quinta Dimensión. Véase 4-variedad
Conceptos
La Cuarta Dimensión y la Ortogonalidad
Un ángulo recto es descrito como un cuarto de una revolución. La Geometria Cartesiana arbitrariamente escoge direcciones ortogonales a traves del espacio lo que significa que estan en angulos recto con otros. Las 3 dimensiones ortogonales del espacio son conocidas como altitud, longitud y latitud. La Cuarta Dimensión por lo tanto es la dirección en el espacio que son angulos rectos a las 3 direcciones observables.
Vectores espaciales
Un vector espacila es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geometricos), que apuntan a otros lugares.
Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensión en el espacio ni propiedades, como una flecha pero sin longitud. Este vecto es llamado el vector cero y es el mas simple vector espacial.
Una línea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a cero en una cierta dirección, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si pensamos en estirar que ese vector así está dos veces de largo, tres veces de largo, etcétera y uniforme estirando lo al revés así que lo toman todas las longitudes posibles que puede (incluso la longitud cero, conseguir el vector cero), nosotros consigue una sola línea con una dimensión de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en esta línea serían paralelos. Aunque no lo hace cualquier línea que poder dibujar debe tener cierto grueso pequeño (de modo que poder verlo), esta línea idealizada.
Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero ningún grueso - algo como una hoja del papel (solamente del papel tiene también cierto grueso). El pensamiento en un plano en términos de vectores puede ser poco un más desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola esté tocando la cabeza del primero y esté formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo, tenemos una manera razonable de hablar de vectores de adición. Si tenemos dos vectores que no sean paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos forman un plano.
El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una línea junto con un plano. Estas líneas son como un emparedado. Para conseguir a un cierto punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la línea y después el movernos a través del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima de la línea y dos praa conseguir a un cierto punto en espacio.
Geometría cuadridimensional en cuatro dimensiones espaciales
La Geometría euclidiana preve una mayor variedad de formas para existir que en tres dimensiones. Apenas pues los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos fuera de caras de dos dimensiones conectadas, los policronos cuadridimensionales son recintos del espacio cuadridimensional hechos fuera de las células tridimensionales. Donde en tres dimensiones, hay exactamente cinco poliedros regulares, o los sólidos platonicos, que pueden existir, seis policronos regulares existen en cuatro dimensiones. Cinco de los seises se pueden interpretar como extensiones naturales de los sólidos platonic, apenas pues el cubo, sí mismo un sólido platonic, es una extensión natural del cuadrado de dos dimensiones. El pentachoron se construye fuera de 5 tetraedros para las células y 10 caras triangulares, y es el análogo cuadridimensional del tetraedro. El teseracto, o el hipercubo, se hace fuera de 8 células cúbicas y de 24 cuadrados, y es el polytope cuadridimensional de la medida. Los teseractos se doblan, la 16-célula, son el equivalente del octaedro, pues son ambos cruz-polytopes. Las 120-células y los 600-cell son se doblan de uno a, y son análogos al dodecahedron y al icosahedron, respectivamente. La 24-célula es el policrono regular único en que no tiene ningún equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera, es una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos equidistantes de un punto central dado en espacio tridimensional, la 3-esfera, una clase de hypersphere, es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes a un punto central dado en espacio cuadridimensional. Cada sección transversal tridimensional de un 3-esfera es un 2-esfera.
Analogía dimensional
Una red de un teseracto hace el salto a partir de tres dimensiones en cuatro, un dispositivo llamado analogía dimensional se emplea comúnmente. La analogía dimensional está estudiando cómo (n - 1) las dimensiones se relacionan con las dimensiones de n, y después la deducción con de cómo las dimensiones de n se relacionarían (n + 1) las dimensiones. Por ejemplo, en Flatland del libro de Edwin Abbott, él escribe sobre un cuadrado que vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo de papel.
El ser tridimensional tiene energías aparentemente divinas desde la perspectiva de este cuadrado: por ejemplo poder quitar objetos de una caja fuerte sin romperla abierta (moviéndolos a través de la tercera dimensión), vea todo desde de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrás de las paredes, y totalmente invisible restante estando paradas algunas pulgadas lejos en la tercera dimensión. Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que el ser cuadridimensional sería capaz de hazañas similares de nuestra perspectiva tridimensional.
Rudy Rucker demuestra esto en su novela Spaceland, en la cual el protagonista encuentra los seres cuadridimensionales que demuestran tales energías. Un uso útil de la analogía dimensional en visualizar la cuarta dimensión está en la proyección. ¿Una proyección es una manera para representar un objeto dimensional de n en n? dimensiones
1. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos dimensiones, y todas las fotografías de la gente, de lugares y de cosas tridimensionales son representadas en dos dimensiones por la información que quita sobre la tercera dimensión.
En este caso, la profundidad se quita y se substituye por la información indirecta. La retina del ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores pero puede permitir que el cerebro perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la información indirecta (tal como visión etc. el sombrear, el foreshortening, binocular).
La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos dimensiones. Semejantemente, los objetos en la cuarta dimensión se pueden proyectar matemáticamente a las dimensiones del familiar 3, donde pueden entonces ser examinados más convenientemente. En este caso, el 'retina' del ojo cuadridimensional está un arsenal tridimensional de receptores. El ser hipotético con tal ojo percibiría la naturaleza de objetos cuadridimensionales usando la información indirecta contenida en las imágenes que recibe en su retina. La proyección de la perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional, tal como foreshortening.
Esto agrega profundidad cuadridimensional a estos cuadros tridimensionales. La analogía dimensional también ayuda en entender tales proyecciones. Por ejemplo, los objetos de dos dimensiones son limitados por límites unidimensionales: un cuadrado es limitado por cuatro bordes. Los objetos tridimensionales son limitados por las superficies de dos dimensiones: un cubo es limitado por 6 cuadrados. Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que un cubo cuadridimensional, conocido como tesseract, es limitado por los volúmenes tridimensionales.
Y de hecho, éste es el caso matemáticamente: el tesseract es limitado por 8 cubos. Saber esto es dominante a entender cómo interpretar una proyección tridimensional del tesseract. Los límites del teseracto proyectan a los volúmenes en la imagen, superficies no simplemente de dos dimensiones. Esto ayuda en las características que entienden de tales proyecciones que puedan muy desconcertar de otra manera. Asimismo el concepto de sombras puede ayudarnos mejor a entender la teoría de cuatro dimensiones. Si usted brillara una luz en objeto tridimensional, echaría una sombra de dos dimensiones. Por lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones echaría una sombra unidimensional (en un mundo de dos dimensiones), y la luz en un objeto unidimensional en un mundo unidimensional echaría una sombra cero-dimensional, es decir, un punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar en la otra dirección; la luz en un objeto cuadridimensional echaría una sombra tridimensional. Como ejemplo de esto, imagínese que la luz está brillada abajo a través de un cubo del wireframe sobre una superficie plana. La sombra que resulta es la de un cuadrado dentro de un cuadrado con cada uno de las esquinas conectadas.
Semejantemente, si era un cubo cuadridimensional iluminado con luz de 4 dimensiones, su sombra sería la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo tridimensional. Siendo tridimensionales podemos solamente ver el mundo con nuestros ojos en dos dimensiones; el ser cuadridimensional consideraría el mundo en tres. Así podría, por ejemplo, ver los seis lados de una caja opaca simultáneamente. No solamente tan; también podría ver cuál estaba dentro de la caja en el mismo tiempo, apenas como en el flatland, en donde la esfera ve objetos en el mundo de dos dimensiones y todo dentro de ellos simultáneamente. Análogo, un espectador cuadridimensional vería todos los puntos en nuestro espacio de 3 dimensiones simultáneamente, incluyendo la estructura interna de objetos sólidos y de cosas obscurecidos de nuestro punto de vista.

2006-11-20 14:15:09 · answer #6 · answered by nitzahom 5 · 0 1

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