En el medio ambiente y en el ámbito de la comunicación sonora: se define como ruido todo sonido no deseado. Cuando se utiliza la expresión ruido como sinónimo de contaminación acústica, se está haciendo referencia a un ruido (sonido), con una intensidad alta, que interfiere en la comunicación entre las personas o en sus actividades y que puede resultar incluso perjudicial para la salud humana.
El sonido es una sensación, en el órgano del oído, producida por el movimiento ondulatorio en un medio elástico (normalmente el aire), debido a rapidísimos cambios de presión, generados por el movimiento vibratorio de un cuerpo sonoro.
Señal de audio
Una señal de audio es una señal electrónica que es una representación eléctrica exacta de una señal sonora. Normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20 000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).
La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.
Un solo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica (valor de pico, rango dinámico, potencia, relación señal-ruido) o por su espectro de potencia (ancho de banda, frecuencia fundamental, armónicos, distorsión armónica, etc.)
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo los primeros 4 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer al hablante.
Audio digital
Es la codificación de la señal eléctrica anteriormente mencionada: consiste en una secuencia de números binarios y se obtiene del muestreo y cuantificación de la señal eléctrica (que en este tema se llama señal analógica, para contraponerla a la señal digital) posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos más compactos (compresión de audio).
El muestreo (en spanglish sampleo) consiste en tomar el valor de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo o en:Sample rate). Para audio de alta calidad suele bastar con tasas de 40-44 kHz, con 32 kHz se tendría un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete. Para reproduccir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco más del doble (Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CDs, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1 kHz.
La cuantificación consiste en representar el valor de la señal en binario, así una codificación lineal de 8 bitios discriminará entre 256 niveles de señal equidistantes (28), se pueden hacer cuantificaciones no lineales como la ley mu o ley A, que aun usando 8 bitios, funciona perceptualmente como 10 bitios lineales.
El formato más usado de audio digital PCM es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificación lineal de 16 bitios (que mide 65 536 niveles de señal diferentes).
2006-11-10 18:41:09
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answer #1
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answered by nitzahom 5
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2016-06-26 07:26:14
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answer #2
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answered by Anonymous
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2014-11-24 22:11:07
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answer #3
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answered by ? 2
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segun yo ruido es cualkier clase de sonido sin armonia; sonido son las ondas vibratorias en el aire ke nuestro oido decodifica y audio se refiere a la calidad de este ultimo...
2006-11-10 17:52:45
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answer #4
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answered by Probot Disciple 2
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no se la de sonido y audio pera la de ruido es algun sonido feo como molestante, o puede ser tambien un sonido alto.
$$**El Loko Bosster**$$
2006-11-10 17:51:29
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answer #5
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answered by Anonymous
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