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2006-11-08 02:22:36 · 8 respuestas · pregunta de Anonymous en Ciencias y matemáticas Matemáticas

8 respuestas

Estreptococos?

2006-11-08 03:10:06 · answer #1 · answered by Pocosabio 6 · 0 2

Los paralelepípedos pueden ser rectos u oblicuos dependiendo si las caras laterales son perpendiculares o no a las bases. En los paralelepípedos rectos todas las aristas laterales son perpendiculares a las bases. El volumen : es el producto del área de su base b por su altura H (que es igual a la distancia entre sus bases que, en el caso de un paralelepí**** recto, coincide con la longitud de sus aristas laterales)
volumen= Sup base x altura

Suerte!!

2006-11-08 04:09:24 · answer #2 · answered by maryne 7 · 0 0

si tiene que ver con las matematicas y nada que ver con el alcohol

2006-11-08 02:31:23 · answer #3 · answered by judge 5 · 0 0

Un paralelepí**** es un cuerpo que tiene seis caras que son paralelogramos. Las caras opuestas son paralelas e idénticas entre sí (congruentes). Normalmente se orienta de modo que dos de sus caras paralelas sean horizontales y a estas caras se les llama bases. Es el análogo tridimensional del paralelogramo, que es una figura bidimensional.

2006-11-08 02:30:01 · answer #4 · answered by José H 2 · 0 0

En palabras simples un paralelepipedo es un solido, semejante a una caja de zapatos, puedes revisar un libro acorde altema para detallar más

2006-11-08 02:28:31 · answer #5 · answered by Alberto M 1 · 0 0

Hola Kachorro,
>
>Me he bajado un zip de tu web, donde explicas como recortar los escenarios prerenderizados por medio de paralelepipedos. ¿Estos recortes son para la detección de colisiones o tambien se usan en tu motor para el dibujado. Si es lo último, pienso que actualmente es mejor realizar este tipo de juegos por máscaras, teniendo un render con la escena y otro render en escala de grises con los valores Z de la escena. Así, asignando una Z al personaje, se puede saber qué pixeles están detrás y qué pixeles están delante del personaje. Esto puede ser incluso más rápido que utilizar recortes.
>
>un saludo

Los paralelepipedos en realidad son almacenados como tres puntos.
Sirven para las colisiones y dimensiones del objeto (este sistema nos da libertad de tamaño de objetos, y posibilidad de apilar objetos).

Tomo nota de lo de las mascaras y la Z (si te digo la verdad, ahora mismo no recuerdo el sistema de dibujado, pero tomo nota y se la paso al hermano Angel.

Un saludo

2006-11-08 02:27:07 · answer #6 · answered by Leinne 5 · 0 0

TETRAEDRO

2006-11-08 02:24:26 · answer #7 · answered by lalider 5 · 0 0

Si, lo escribiste bien

2006-11-08 02:23:47 · answer #8 · answered by Pai Guevara 4 · 0 0

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