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son juegos de logica

2006-11-07 07:46:57 · 4 respuestas · pregunta de totodile 1 en Juegos y recreación Juegos de Mesa

4 respuestas

El Cubo Soma lo invento Piet Hein, un poeta, soñador, matematico y genio Danés en 1936. No fue un puzzle demasiado popular hasta 1969 cuando Parker Bros lo empaqueto como 'La respuesta 3D al Tangram', pero tuvo la mala suerte de coincidir con otro cubo de 27 piezas que se hizo mucho más popular y absorvió durante bastante tiempo la atención de los puzzles de forma cúbica.
Este puzzle consta de 7 piezas, 6 de ellas estan formadas por 4 pequeños cubos y la última solo por 3 (6x4 + 3 = 27), El problema 'base' es formar un cubo. He leido que hay 240 formas de resolverlo, asi que en principio no deberia de ser dificil encontrar una ;-) Por añadidura hay otras muchas figuras que pueden realizarse con él.

La mítica torre de Brahma, dio origen a un juego de lógica llamado torre de Hanoi, la historia de la torre de Brahma es ésta:
En el Gran Templo de Benares, en la India, bajo el domo que marca el centro del mundo, descansa un plato bronce, el cual se encuentran tres agujas diamantes, cada una con un "cubit" de alto (un "cubit" equivale a aproximadamente 50 centímetros) y tan grueso como el cuerpo de una abeja. La leyenda cuenta que en una de estas agujas, durante la creación, Dios colocó 64 discos de oro puro, el disco más grande descansa en el fondo del plato de bronce y los otros se ordena de mayor a menor hasta llegar a la cima.
A ésta se le conoce como la Torre de Brahma, día y noche sin cesar, el Sacerdote responsable debía transferir los discos de una aguja de diamante a otra, bajo las leyes fijadas e inmutable de Brahma, en donde el Sacerdote sólo puede mover un disco a la vez, y debe colocar estos discos en la aguja, de tal manera que un disco pequeño nunca este debajo de uno más grande.
Cuando todos los 64 discos hayan sido transferidos de la aguja en la cual, durante la creación, Dios los colocó, a una de las otras agujas, torre, templo y Brahmas se convertirá en polvo, y en un abrir y cerrar de ojos el mundo se terminará.
Para saber cómo se juega, te recomiendo el siguiente link:
http://www.rodoval.com/heureka/hanoi/index.html

Por último, en los cuadros mágicos se utilizan los números de 1 al 9 acomodados en una cuadrícula de tres por tres de tal suerte que al sumar los números de una línea horizontal, vertical o diagonalmente, se obtenga el mismo resultado. A veces se hacen variantes y se cambian los números.

Espero haber sido de ayuda.

2006-11-07 10:10:57 · answer #1 · answered by Zim 3 · 0 0

no entiendo, preguntas y vuelves a preguntar, o preguntas y respondes, bueno en fin no te preocupes que no se la respuesta a tu pregunta, pero si me gustaria responderte otras, entonces mejora tu forma de preguntar ok chao

2006-11-09 07:26:45 · answer #2 · answered by osmavel 4 · 0 0

El cubo Soma es un rompecabezas geométrico, con siete piezas formadas con cubos que hay que unir en un cubo mayor.

Fue creado por Piet Hein en el año 1936. Se dice que durante una conferencia de Heisenberg Hein empezó a pensar en los distintos policubos que se podían obtener uniendo varios cubos del mismo tamaño, y comprobó que todos los policubos irregulares formados por cuatro o menos cubos sumaban un total de 27 cubos, y podían unirse en un cubo mayor con tres cubos de arista.

Posteriormente, el matemático John Conway comprobó que había 240 formas distintas de resolver el problema principal.

Con las piezas del cubo Soma se pueden crear otras formas, con diseños geométricos más o menos interesantes o incluso diseños figurativos. Hay recopilaciones con miles de estas figuras.

Las siete figuras del Soma se pueden identificar con un número o con una letra:

Triónimo plano en forma de L
Tetrónimo plano en forma de L
Tetrónimo plano en forma de Z
Tetrónimo plano en forma de T
Tetrónimo tridimensional de forma helicoidal dextrógira
Tetrónimo tridimensional de forma helicoidal levógira
Tetrónimo tridimensional de forma de trípode
Los policubos de 4 o menos cubos que no figuran en esta lista son todos regulares.

LA TORRE DE BHRAMA
En el Gran Templo de Benares, en la India, bajo el domo que marca el centro del mundo, descansa un plato bronce, el cual se encuentran tres agujas diamantes, cada una con un "cubit" de alto (un "cubit" equivale a aproximadamente 50 centímetros) y tan grueso como el cuerpo de una abeja. La leyenda cuenta que en una de estas agujas, durante la creación, Dios colocó 64 discos de oro puro, el disco más grande descansa en el fondo del plato de bronce y los otros se ordena de mayor a menor hasta llegar a la cima.

A ésta se le conoce como la Torre de Brahma, día y noche sin cesar, el Sacerdote responsable debía transferir los discos de una aguja de diamante a otra, bajo las leyes fijadas e inmutable de Brahma, en donde el Sacerdote sólo puede mover un disco a la vez, y debe colocar estos discos en la aguja, de tal manera que un disco pequeño nunca este debajo de uno más grande.

Cuando todos los 64 discos hayan sido transferidos de la aguja en la cual, durante la creación, Dios los colocó, a una de las otras agujas, torre, templo y Brahmas se convertirá en polvo, y en un abrir y cerrar de ojos el mundo se terminará.

CUADROS MAGICOS
CUADRADO SEMIMÁGICO



m2 números dispuestos en un cuadrado de m casillas de lado, de forma que la suma de los números sea la misma en cada fila y columna del cuadrado.

CUADRADO MÁGICO




Cuadrado semimágico en el que la suma de los números en las dos diagonales principales es igual a la suma de los números de cualquier hilera del cuadrado.
CONSTANTE DEL CUADRADO




En un cuadrado mágico o semimágico, la suma de los números en cada hilera del cuadrado. La representaremos usualmente como K.
CUADRADO N-MÁGICO




Cuadrado mágico que se mantiene mágico al elevar a la n-ésima potencia todos sus números.
CUADRADO DIABÓLICO




Cuadrado mágico en el que la suma de todas las diagonales (inclusive las truncadas) es igual a la constante del cuadrado.





EJEMPLOS:
Éste es el cuadrado mágico más famoso, sin discusión posible. Es de 3x3 y tiene K = 15.

2 9 4
7 5 3
6 1 8


Y aquí un cuadrado bimágico (2-mágico) de lado 9. La constante bimágica, K2=19320.

0 64 47 14 75 31 25 62 42
34 17 78 36 19 56 50 3 67
59 39 22 70 53 6 72 28 11
69 52 8 74 27 10 58 41 21
13 77 30 24 61 44 2 63 46
38 18 55 49 5 66 33 16 80
48 4 68 35 15 79 37 20 54
73 29 9 57 40 23 71 51 7
26 60 43 1 65 45 12 76 32






Y el siguiente es diabólico:

1 8 13 12
15 10 3 6
4 5 16 9
14 11 2 7


El diabolismo está dado porque la suma en las diagonales truncadas es igual a la constante del cuadrado:


1+11+16+6=34
15+8+2+9=34


Así como en las demás diagonales. He puesto los números correspondientes a cada segmento de diagonal con un color diferente.

2006-11-07 10:32:21 · answer #3 · answered by Anonymous · 0 0

no se

2006-11-07 10:26:56 · answer #4 · answered by Siria 3 · 0 0

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