Una partida consiste en la realización de un cierto número de puntos (distancia del juego)
La partida se inicia después de que el árbitro haya emplazado las quillas para efectuar la salida.
El árbitro colocará las bolas blancas en la línea de salida, a uno y otro lado de un eje horizontal imaginario trazado a la altura del punto central y, a unos 30 cm de ambas bandas largas, situando la roja directamente en el punto de salida. Para este tiro el árbitro colocará la bola blanca del punto o coloreada en la parte izquierda y la blanca en la parte derecha; si ambos jugadores manifestasen tirar con la misma bola, el árbitro sorteará las bolas.
Los jugadores tirarán contra la banda corta contraria, debiendo estar las dos bolas en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta. Si no fuera así, se repetirá la ejecución del golpe de salida, el jugador que por dos veces fuera el responsable de este motivo perderá la opción de elección de salida. No está permitido doblar la salida (cuatro pasadas).
Si durante el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.
Si durante el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a repetir la operación de arrime.
Si la bola de un jugador choca con la bola roja, o con alguna quilla, éste, pierde el derecho de elección.
El jugador cuya bola se detenga más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.
El jugador que inicia el juego lo hará siempre con la bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.
Los jugadores tirarán alternativamente (una vez cada uno).
El jugador que cometa falta al efectuar la jugada, cederá a su adversario, todo los puntos que hubiera conseguido en dicha tirada.
Se comete falta y se adjudican los puntos al contrario, cuando:
No se toca la bola adversaria.
Antes de tocar la bola adversaria se toca la roja y/o se abate una o más quillas.
Después de haber tocado la bola adversaria, la bola propia hace caer quillas, independientemente de que la bola adversaria y/o la roja hagan caer otras quillas.
El jugador tira con la bola adversaria.
La tirada se considerará correcta pero no dará puntos a ningún jugador cuando, después de haber tocado la bola adversaria, ésta, no abate quillas ni toca la bola roja .
Las tiradas correctas sumarán puntos al jugador cuando:
Con la bola propia toque la contraria y proyecte ésta sobre las quillas.
La bola propia toca la del adversario, ésta toca la roja y las proyecta sobre las quillas.
La bola propia toca la adversaria, después toca la roja y las proyecta sobre las quillas.
La bola propia toca la adversaria y ésta toca la roja.
La bola propia toca la adversaria y la roja.
2006-10-24 04:31:12
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answer #1
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answered by carlos l 3
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Los efectos básicos a dar en la bola blanca son los siguientes:
1) Si pegas arriba, en el centro, seguirá corriendo para adelante.
2) Si pegas abajo, en el centro, volverá para atrás.
3) Si pegas en el centro de la bola, pegará y quedará allí.
4) Si pegas arriba y a la derecha correrá hacia adelante y a la derecha.
5) Si pegas arriba y a la izquierda, correrá hacia adelante y a la izquierda.
6) Si pegas abajo y a la derecha, retrocederá y prácticamente saldrá en un ángulo recto.
7) Si pegas abajo y a la izquierda, retrocederá y saldrá también en ángulo recto.
Suerte con los efectos ojalá te ayude en algo.
2006-10-24 11:06:35
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answer #2
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answered by drlcjs 4
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Victor : la tuya es una pregunta racista !!!
2006-10-24 08:21:48
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answer #3
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answered by juliokrac 7
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practica carambola, ya te dieron tods los consejos.
2006-10-24 08:02:25
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answer #4
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answered by without_86 3
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explicartelo en la compu es algo complicado, pero a la bola balnca imaginala como un circulo el cual lo divides en cuatro y cada cuarto lo vuelves a dividir en cuatro, en Mexico algunos le dicen darle piquete que no es mas que darle efecto al momento de tirar, pues bien ahora basicamente tienes 16 cuadros en el circulo, basicamente es si apuntasy tiras al centro la bola se queda en el lugar donde golpee a otra, si apuntas arriba (centro) la bola una vez que golpee a otra seguira delante, abajo la bola corre para atras a los lados gira para el izquierdo o derecho, lo que hace que vaya en esa direccion los cuadros que te comente son mas de perfeccion es decir el cuadro izuierdo puqueno externo superior mandara a la bola hacia la izquierda muy pronunciado y hacia adelante
la mejor manera de practicarlo es jugando carambola
2006-10-24 04:50:37
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answer #5
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answered by mexton 2
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todos los efeectos se realizan pegandole a la bola en diferentes puntos de ela misma y que al pegar con otra bola o la orilla realizan el efecto,,, prueba pegandole arriba,abajo izquierda-arriba,izquierda-abajo,derecha-arriba derecha-abajo y tambien pegando del lado derecho a otra bola, del lado izquierdo al centro, en la orilla de la mesa, etc,,,, la mejor forma de aprender es practicar...
hacercate a la ente grande que ahi juega ellos te diran sus trucos poco a poco,, ganate primero su confianza
suerte
2006-10-24 04:36:22
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answer #6
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answered by judge 5
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Mejor no ayudar "a quien sepa". (Si ya sabe!).
2006-10-24 04:33:51
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answer #7
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answered by Ramiro de Costa Rica 7
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Si le pagas arriba rodará más.
Si le pegas abajo volverá después de chocar con otra.
Probá pegándole en los laterales y verás.
2006-10-24 04:31:59
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answer #8
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answered by Anonymous
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