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2 réponses

un site qui explique tout ça, c'est un site de communauté de développement:

http://www.developpez.com

A+ a.B.

2006-10-21 06:53:13 · answer #1 · answered by Buck 7 · 0 0

Bonjour,

Une macro est juste une suite d'instruction qui apparait souvent dans une source : au lieu de toujours taper la meme chose, on definis une macro. A chaque fois que cette macro apparait, le prepocesseur remplace l'appelle a la macro par ses instructions.
Une macro diffère d'une procedure ou fonction.
En effet dans une fonction, le programme interompt son cours, et 'saute' a l'adresse de la procedure(ou fonction).
Pour une macro , les instructions sont dupliquées aux endroit ou la macro est appelée.
(désole si je suis pas tres clair !)

Sinon la theorie du contrat (plutot programmation sous contrat est asez simple).

Un objet est une boite noire.(principe de base de la POO).Il faut donc définir ce que l'ont doit fournir a la boite noire (l'objet) de manière tres precise.
On définis également ce que l'objet va retourner.
C'est un contrat : on donne quelque chose et en retour on obtiens autre chose, et ce de manière definie.

http://developpeur.journaldunet.com/tutoriel/theo/050210-conception-programmation-par-contrat.shtml

tout est la !

2006-10-21 14:48:41 · answer #2 · answered by raoul_le_vert 2 · 1 0

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