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porqué perecía que los jugadores corrieran 10 canchas en vez de una???
cómo alcanzaban a recordar toda su vida mientras hacían una jugada??
no terminarían muy cansados los pobrecitos??

O.o

2006-10-14 08:06:32 · 9 respuestas · pregunta de lina 2 en Música y ocio Comics y Animación

9 respuestas

Recordemos que eran japoneses, así que no es que la cancha sea gigante, es que ellos son enanitos. Eló.

2006-10-14 08:08:18 · answer #1 · answered by Anonymous · 1 0

Jejeje pues algo similar pasa en Dragon Ball cuando duraron 10 episodios en los 5 últimos minutos de la destrucción de Namekuseí, en la batalla de Freezer vs Gokú... desesperante!

2006-10-15 00:16:22 · answer #2 · answered by julian_ikari 1 · 0 0

se te olvido mencionar los saltos que daban parecia que los entreno hulk :P

http://mx.answers.yahoo.com/question/index;_ylt=AveJhk5l3ZJFlCZNHz4kFWSY8gt.?qid=20061013215028AAHt9eD

2006-10-14 22:21:51 · answer #3 · answered by magneto 5 · 0 0

asi es el truco


de tenernos todo el dia sin despegarnos de la tv, para ke tuviera mas audiencia

jeje

gracias por los dos

2006-10-14 15:16:56 · answer #4 · answered by eakaoz 2 · 0 0

en el Anime o en Manga todo es valido, ademas no crees que era la misma escena en diferentes tomas, tu no recuerdas cosas de tu vida acaso en algun momento y por ultimo los muñucos animados no se cansan.

2006-10-14 15:15:45 · answer #5 · answered by INC 2 · 0 0

POR QUEEEE, ES UNA CARICATURAAAA, obviooo.

2006-10-14 15:15:06 · answer #6 · answered by juliamix 3 · 0 0

Es que asi de lento se observaba mucho mejor además que nos tenía en super suspenso o nos moríamos de aburrimiento, lo peor fué cuando pusieron dos capítulos seguidos y el partido no terminaba en varios dias.

2006-10-14 15:14:52 · answer #7 · answered by smbiosis 4 · 0 0

.

Muy, pero muy buena pregunta.

Saludios!

2006-10-14 15:10:16 · answer #8 · answered by Pincharrata 3 · 0 0

Asi era la historia y la imaginación del autor... muy lenta para el gusto de algunos.

2006-10-14 15:07:53 · answer #9 · answered by perurespuestas 6 · 0 0

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