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2006-10-11 08:14:18 · 19 respuestas · pregunta de Anonymous en Arte y humanidades Artes escénicas

19 respuestas

Hay muchos ejercicios que sirven tanto para niños como para adultos. Yo casi todo lo tengo en libros o en notas manuscritas, y además tampoco sé muy bien qué estás buscando exactamente (de percepción, de concentración, de expresión oral, exp corporal, exp dinámica, exp dramática, de dinámica de grupos, de espacio, de movimiento, de sonido, de improvisación, de interpretación, de un proceso basado en conocer, en descubrir, en observar, en identificar, en utilizar, en desarrollar, en el dominio, en los límites, el la interdependencia...

Ahora mismo te puedo enviar unos ejercicios que me bajé yo de internet para que de ahí tú selecciones algo, pero son mucho mejores los libros (busca en la editorial Ñaque o en la editorial Octaedro) y los talleres.

O, si tienes una pregunta más concreta, estaré encantada de poder orientarte o de enviarte unos ejercicios sueltos.

De momento te copio esos documentos. Si no sabes aún lo que buscas, no lo leas ahora todo. Pásalo a word e imprímelo porque si no te vas a saturar.

Saludos, y mucha suerte. Vas a ver lo adictivo que es esto del teatro (si es que no lo sabes ya).


PROPUESTA DE TALLER INFANTIL DE TEATRO
Taller Infantil de Teatro. Introducción.

El teatro y el juego dramático desarrollan capacidades personales, como la imaginación, la observación, la creatividad y la expresión corporal y oral. Exigen un análisis y una interpretación de la realidad. Y sobre todo, implican comunicación, a partir principalmente de dos formas de expresión, la oral y la corporal.
El Teatro ofrece la posibilidad de madurar personalmente mediante la representación simbólica de situaciones de la vida. Pero también puede establecer conexiones muy interesantes entre la vida real y el mundo de la imaginación y de la creación literaria. De esta manera, el niñ@ puede anticipar situaciones que podrían presentarse en cualquier momento y, mediante la improvisación, tantear en un contexto imaginario la resolución de los mismos, lo cual supone una ventaja grande a la hora de afrontar la vida.
Sin embargo, el planteamiento curricular de nuestro país, hace difícil encontrar un hueco para la práctica de una actividad tan ventajosa como esta.
De cualquier modo, todos los niñ@s llevan a cabo esta función en sus juegos con otros o solos. Sin embargo, es muy interesante la práctica del teatro en el contexto académico, ya que de forma inconsciente, el niñ@ expresa problemas que el maestro puede observar con el fin de plantear intervenciones en los casos en que se vea necesario y conveniente.
Trabajado como cualquier otra materia durante el curso, el teatro se puede enlazar con la lengua, las ciencias sociales, la plástica, etc.

Así pues, las connotaciones positivas de un taller de Teatro en la escuela, son evidentes. Pero no por ello hay que obsesionarse en los resultados. Es muy probable, que los esfuerzos del maestro se centren mas en La Representación, en su vistosidad y calidad, que en las ventajas pedagógicas de éste, algunos acaban, literalmente, obsesionándose con el resultado final. Pero el trabajo en un taller de Teatro no se justifica en el resultado final, se justifica por sí mismo al lograr que el alumn@ realice una actividad por placer, y no por obligación. Esta actividad placentera, actúa positivamente sobre el aprendizaje del alumn@ y su adaptación al medio. En definitiva, lo más interesante es la reflexión acerca del trabajo sobre el cuerpo, el espacio, la respiración y la voz, la relajación y el ritmo. En suma: la experimentación sin riesgo. Lo más importante no es la calidad visual del trabajo, sino la calidad del proceso de aprendizaje.

Otro rasgo de gran importancia es el extremo de que el teatro es un trabajo en grupo. Hay que cuidar y fomentar las relaciones del grupo. Cuando el alumn@ identifica su propio aprendizaje con la proyección de las capacidades que los otros tienen, se produce un placer basado en la confirmación de que lo que él aprende y expresa es correcto. Sin embargo, esto no se circunscribe exclusivamente al ámbito del teatro, cualquier trabajo en grupo fomenta motivaciones de este tipo.

Lo que el Teatro consigue por sí solo es inducir al niñ@ a aprender con la motivación, con el refuerzo de la aprobación que obtendrán de los demás una vez que se llegue al espectáculo final.

Sin embargo, debemos analizar cuál es la situación real del Teatro como materia dentro del currículo escolar. No cabe duda, de que ocupa una posición secundaria, no es un área con entidad propia. Cada educador tiene libertad para distribuir el tiempo de trabajo escolar de acuerdo con las necesidades de la clase, pero como el Teatro no se introduce en un lugar concreto del contenido de los estudios, las limitaciones y las dificultades que se plantean son considerables, y dado el carácter vicario de la enseñanza a lo largo de nuestra historia, muchos maestr@s (si no la totalidad) se ven faltos de motivación.
Con la LOGSE empieza a apuntar cierto diseño curricular del Teatro dentro de la educación artística. Su importancia se hace evidente desde el momento en que nos permite trabajar, desde las articulaciones corporales, hasta el conocimiento de la literatura y la plástica.

Taller Infantil de Teatro. Objetivos generales.

Los objetivos generales de la implantación del teatro en la escuela se articulan en dos vertientes, la perceptiva y la expresiva.
Por lo que respecta al eje perceptivo, que sería el primer paso si seguimos la evolución del niñ@, es el que plantea la observación y el análisis de la realidad. Es decir, en este aspecto comienza la exploración a través de la actividad lúdica, de los elementos que los alumn@s pueden observar en su entorno más próximo, con lo que desarrollan su sensibilidad y una especie de representación interiorizada que les permitirá posteriormente responder con más agilidad a las situaciones que se planteen.
A partir de este punto, el alumn@ desarrollará su capacidad de exploración de posibilidades expresivas. Aquí aparecerá un segundo eje: el expresivo, donde a través del aprendizaje de una serie de técnicas y lenguajes artísticos, se busca sobre todo el desarrollo de una expresión personal, de la capacidad creadora de los alumn@s, de la experimentación de estrategias propias de resolución de problemas, etc.
Así pues, en un primer eje de percepción y sensibilización, se llevarán a cabo toda una serie de ejercicios que tenderán a desarrollar la capacidad de observación de los alumn@s, tanto a nivel individual como colectivo. Se trata de que fijen la atención para descubrir toda una serie de objetos, sensaciones, acciones, etc.; que están en su entorno más inmediato pero que no se habían parado a analizar antes. El desarrollo del segundo eje, el de la expresión, será consecuencia lógica del primero, ya que tendrán la posibilidad de expresarse a través de los materiales expresivos descubiertos: es el momento de los ejercicios de representación de objetos y personajes, de juego con objetos reales e imaginarios, etc.; de experimentación en suma.

Objetivos comunes

Se distinguen cuatro grandes grupos:
- Objetivos orientados hacia el desarrollo de la autonomía física, intelectual y moral y la construcción de la identidad.
- Objetivos orientados hacia el desarrollo de la observación, la interpretación de hechos y fenómenos de la realidad.
- Objetivos orientados hacia el establecimiento y desarrollo de relaciones con los demas y de integración en la vida social.
- Objetivos encaminados hacia el desarrollo de la capacidad comunicativa en diferentes códigos, así como el desarrollo de formas personales y creativas de expresión.

Metodología.

La metodología utilizada por SIRENA para la realización del Taller Infantil de Teatro es eminentemente lúdica.
Debemos tener en cuenta que el juego es el mecanismo principal por el que el niño o la niña adquiere su aprendizaje.
Así pues, trabajamos a partir del juego.
Del mismo modo, funcionamos de manera participativa. Siempre tenemos en cuenta el punto de vista y las apetencias de los niños.

Temporalización.
Las sesiones se desarrollan en dos días a la semana durante una hora.


EJERCICIOS VARIADOS DE FUENTES VARIADAS:

Dios
Tipo: Juego.
Categoría: Narración.
Uno de los personajes tiene un micrófono. Hará el papel de Dios. Narra la escena y puede hacer que las cosas sucedan a su antojo. El resto del equipo realiza la escena, ajenos a la intervención de Dios.
Aliteración
Tipo: juego
Categoría: Verbal.
Los improvisadores piden al público una letra del abecedario y procuran incorporar a escena tantas palabras que comienzan con esa letra como les sea posible.
Variación 1: cada improvisador pide su propia letra.
Variación 2: Cada palabra que se dice comienza con la letra elegida, incluso palabras que comienzan con otra letra. Ejemplo: Kola! Ko koy kun kimprovisador.
Gente Animal
Tipo: Juego.
Categoría: Personaje.
El o los improvisadores piden al público que nombren un animal, luego se actúa la escena como un ser humano con las características de ese / esos animales.
Partes Biónicas
Tipo: Juego.
Categoría: Físico.
Cada jugador pide al público una parte del cuerpo. Esta parte del cuerpo se convierte en biónica, y es por lo tanto más potente que lo normal.
Conversación Cruzada
Tipo: Juego.
Categoría: Doblaje, verbal.
Los improvisadores A, B y C actúan una escena. A habla por B, B por C y C por A. Buena suerte.
Hablando, hablando
Tipo: Juego.
Categoría: Doblaje, verbal.
Uno de los improvisadores habla por todos los otros improvisadores en la escena y también por sí mismo.
Final Previsto
Tipo: Juego.
Categoría:
La escena debe terminar con una frase o evento determinados.
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La Pelota:
Dispuestos en círculo, los participantes se lanzan una pelota imaginaria. El que atrapa la pelota la debe transformar por ejemplo en balón de fútbol o en pelota de tenis y arrojársela a otro. Todos los participantes deben concentrarse a fin de atrapar bien el balón cuando se le es lanzado y bajo la forma imaginada. No se puede recibir la pelota de béisbol como un balón de basquet. Si el que la arroja, lanza un balón de fútbol, el que la recibe no puede atrapar una pelotita de ping-pong. Este ejercicio desarrolla la atención, la comunicación no verbal y la mímica.
Preguntas para hacer:
• ¿Cómo se han identificado los objetos?
• ¿Cómo se sabe quién iba a recibir la pelota?
• ¿Todos seguían la trayectoria del balón como si existiera realmente? ¿Por qué?

La Carrera de los Dibujos:
Dos equipos se confrontan. A cada equipo se le dan hojas blancas y un crayón blando. El entrenador, con un silbato en el cuello actúa como árbitro. Un miembro de cada equipo se acerca a este último y este les cuchichea el nombre de un objeto. Los miembros vuelven a su equipo y tratan de dibujarlo para que sus compañeros descubran de que objeto se trata. El equipo que acierta primero gana un punto. El árbitro pita ni bien escucha la respuesta correcta. Inmediatamente los crayones son dejados. A continuación se compara la eficacia de los dos dibujos. Este ejercicio ayuda a exponer los principios de la comunicación no verbal eficaz e inicia a los participantes en la disciplina de un match de improvisación.
Preguntas para hacer:
• En el dibujo ganador, ¿hay más o menos detalles que en el dibujo perdedor?
• ¿Qué es lo que hace que un dibujo sea eficaz, ¿la simplicidad o la complejidad? ¿Por qué?
• Si un participante ha hecho dos dibujos, ¿por qué no ha conservado el primero? ¿Son los detalles o los trazos importantes los que permiten transmitir el mensaje?

###La Imitación:
Los participantes se sientan en círculo. Un primer participante va al centro y hace un movimiento simple: eleva el brazo, menea la cabeza, etc. Un segundo participante repite el gesto del primero y agrega un segundo gesto. Un tercero repite los dos primeros gestos y agrega el tercero, y así sucesivamente. La finalidad es poder repetir todos los gestos de manera fluida y continua. Cada participante debe hacer todos los movimientos precedentes exento de hacerse ayudar por el grupo. Este ejercicio permite aguzar la observación y la atención. Cuando es bien llevado, origina un trabajo de equipo más que una competición.
Preguntas para hacer:
• Cuando los movimientos eran repetidos, ¿eran verdaderamente los movimientos de los otros o una interpretación de éstos?
• Si cada participante tenía una laguna de memoria después de un movimiento en particular, ¿por qué se producía en ese momento?
• Después de haber repetido la serie de movimientos ¿por qué ciertos participantes experimentaban dificultad en encontrar uno nuevo sin detenerse para pensar?

La imitación con objeto:
Este ejercicio retoma el principio del precedente, pero con un agregado, digamos una silla. Cada uno debe crear un nuevo objeto (salvo, por supuesto, una silla). Para este punto retomamos las preguntas precedentes.

La imagen:
El grupo está dividido en equipos de cuatro o de cinco. El entrenador aquí también actúa como árbitro. Cuchichea el nombre de un objeto al equipo designado, este sale de la sala y dispone exactamente de un minuto para encontrar la imagen que describirá mejor al objeto. Todo retraso implica un castigo. Cuando ha transcurrido el minuto, el equipo vuelve a la sala y hace la mímica del objeto silenciosamente: los otros deben identificar el objeto. Este juego estimula la comunicación no verbal, el trabajo de equipo, y acostumbra a los participantes a la disciplina de un match de improvisación.
Preguntas para hacer:
• El movimiento, ¿cómo ayuda a reconocer un objeto?
• ¿Cómo podría la imagen ser mejorada?
• ¿Cómo transcurrió el minuto de preparación? ¿Cómo se puede mejorar la eficacia de esa preparación?
• ¿Qué indicio en particular permitió al grupo identificar al objeto?
Los segundos brazos
Un participante está de pie, los brazos tras de la espalda. Un segundo participante se esconde detrás del primero pasando los brazos por debajo de las axilas del compañero. Ahora le corresponde al primer participante contar una historia, y al segundo subrayar la acción con ayuda de gestos. Esta relación puede ser invertida en cualquier momento: el primer participante cuenta la historia según los gestos del segundo. Este ejercicio ayuda a desarrollar la escucha entre dos personajes y también a explorar la idea del que propone.
Preguntas para hacer:
• ¿Según los participantes y según los espectadores, quien ha dirigido la historia?
• ¿Hubo momentos donde los dos participantes intentaban tomar la iniciativa? ¿Momentos en los cuales nadie tenía la iniciativa sobre interrogación
• ¿Cómo fue la historia influenciada por ese proceso?

• El ejercicio del cronómetro
Una de las cosas más difíciles en improvisación es juzgar el tiempo que falta. ¿Un minuto? ¿Treinta segundos?. El ejercicio que sigue sirve para desarrollar esta facultad: un participante hará una serie de acciones mientras que el entrenador toma el tiempo. Al cabo de un minuto, el entrenador para la acción. El primer participante puede repetir la serie de acciones a fin de que los otros participantes las retengan. Cada cual a su turno, los participantes repiten las acciones durante el tiempo que creen es un minuto precisamente. El entrenador anota el tiempo real. Una vez que lo han hecho todos los participantes, el entrenador revela el tiempo real de cada uno ¡Los resultados son a menudo sorprendentes!


4. DISEÑO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA
2.1 Objetivos didácticos 2.2 Actividades y tareas
2.1.1 Conocer el mimo como parte de la cultura y como forma de expresión. Origen, historia, comunicación no verbal y lenguaje corporal. • Explicación de la ficha informativa, introducción comentando videos sobre diferentes grupos de mimo actual ( Tricicle,Vol-Ras...)
• Juegos de improvisación con objetos.
• Juegos de comunicación ("Adivina lo que digo", películas, códigos...)
• Juegos de desinhibición.
2.1.2 Conocer y practicar las diferentes calidades del movimiento. • Escenificar acciones cortas que contengan alguna de las calidades del movimiento.
• Escenificar acciones básicas del esfuerzo.
2.1.3 Conocer los centros de expresión del lenguaje corporal, relacionándolos con el movimiento. • Posiciones básicas del mimo.
• Transformaciones.
• Caídas
• Manipulación de volúmenes y objetos imaginarios.
2.1.4 Practicar gestos y posturas relacionándolos con diferentes estados de ánimo y movimientos. • Posturas de famosos, profesiones y animales.
• Representar cuadros o esculturas imitando las posturas.
• Escenificar gestos.
• Escenificar historias cortas que contengan varios gestos.
2.1.5 Improvisar escenas sobre propuestas de personajes y situaciones. • Escenificar escenas sobre diferentes situaciones cotidianas.
• Improvisar sobre un guión dado.
• Crear y escenificar sobre situaciones inventadas.


. Juegos de improvisación con objetos.- Colocamos a los alumnos/as en círculo por parejas o tríos. En el centro colocamos diferentes materiales: pelota, pica, cuerda, aro, cono... Se les pide que cada pareja piense en dar a cada material una utilidad que no es la propia y salgan a representarla. Por ejemplo: Dos pitonisas con una bola mágica (pelota), un cazador con una escopeta (pica)...
. Juegos de comunicación.- Por grupos de cuatro personas. A cada grupo se le da un cartón con varios títulos de películas. Cada grupo debe representar dicho título. No el contenido de la película sino las palabras. El resto de los grupos deben adivinarlo. El que lo adivina puntúa y sale a representar su película.
Consideraciones.- Es importante establecer ciertos códigos corporales como indicar con los dedos el número de palabras del título. También moderar al grupo para que no intenten adivinar hasta que no hayan terminado la gesticulación. Y deben ir palabra por palabra hasta que consigan todas y puedan adivinar el título.
. Códigos y comunicación.- Por parejas se les pide que pregunten al compañero/a qué es lo que más y menos les gusta sobre diferentes temas: Comidas, deportes, hobbys, estudios... Entre todos hay que buscar un código corporal para expresar "me gusta", "no me gusta", e intentar expresar con gestos y señales lo que ha dicho mi pareja. Se pueden utilizar otros temas como dónde vivo, cuántos hermanos son, él es 3º, quiere ser...
Consideraciones.- Antes de cada intervención se consensuarán los códigos para los aspectos generales. Por ejemplo: "me gusta" cruzar las manos y golpear suavemente el corazón.
En los últimos cinco minutos se hace una puesta en común para recordar en todo momento el objetivo de las tareas desarrolladas y pedir su opinión y participación.
Juego del nudo.- Se forman varios grupos de 7 a 8 personas. Uno de cada grupo debe salir fuera del gimnasio y no mirar ni escuchar lo que haga el resto de sus compañeros/as de grupo. Éstos deben hacer un corro cogidos de la mano y hacerse un nudo entre ellos. Los que han salido fuera deberán entrar e intentar deshacer el nudo sin que el corro se suelte.
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. ESPACIO.- Desplazamientos y trayectorias por todo el gimnasio, teniendo en cuenta: dirección, sentido, ritmo, parte del cuerpo con la que me desplazo... ("Andar como..." paso griego, un anciano, un borracho, saltamontes...)
. TIEMPO.- Elegir un movimiento determinado y realizarlo con diferentes ritmos teniendo en cuenta la duración del mismo: largo, lento, corto, súbito, sostenido...
. GRAVEDAD.- Movimientos a favor o en contra de la gravedad: movimientos pesados, livianos, fuertes y suaves.
Por parejas, a cada una de ellas se la va a dar una acción para que la representen imitando a cualquier animal, persona u objeto que realice dicha acción o inventando su propia escena: Presionar, golpear, retorcer, hendir, deslizar, teclear, flotar, sacudir.
Juego de las acciones.- Se distribuyen los bancos por toda la clase, en cada uno de ellos se ponen dos tarjetas en las que se explica el tipo de acción que se debe representar con una situación concreta. La clase se divide en parejas o tríos. Estos deben pasar por todas las tarjetas e ir representándolas todas. Todos los grupos trabajan a la vez pero en su espacio.
Ejemplo: Acciones ABRIR O COGER: Abrir una lata de sardinas, coger una serpiente venenosa, abrir un paraguas con viento, coger una trucha recién pescada que ha caído al suelo, abrir una ventana con tormenta, abrir una botella sin abridor...
SUBIR O BAJAR: Subir unas escaleras, bajar una cuesta, escalar una montaña, trepar a un árbol, bajar en un ascensor que ha perdido el control, bajar a una sima...
Se pueden elegir todas las acciones que queramos.
Los últimos cinco minutos se dedicarán a comentar las actividades realizadas, las dificultades que se han tenido o aquellas acciones más fáciles o difíciles y aquellas interpretaciones que han sido más creativas.

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Juego de desinhibición: "Mi tía ha venido del Japón". El juego consiste en pasar esta consigna de uno a otro y se responde: "¿y qué te ha traído?" "Un abanico". Todos los participantes se sitúan en corro sentados y van pasándose estas preguntas y respuestas cada regalo del Japón hay que escenificarlo y en cada vuelta se irá añadiendo uno: abanico, mecedora, muñeca, tío vivo... Al final todo el grupo estará en movimiento imitando de forma seguida cada uno de los gestos.
A continuación se distribuirán las fichas por todo el gimnasio y se harán parejas, de tal manera que cada pareja disponga de un pequeño espacio para ir trabajando los diferentes movimientos y posturas que se proponen en las fichas. Todos tienen que pasar por todas ellas.
Movimientos y posturas (Consultar bibliografía): Posición cero, saludo, inclinaciones y basculaciones, bisagra, cobra, espiga, saltamontes, olas corporales y torsiones, crecimiento de planta o árbol, blok, clavo, robot y títere, ascender y descender, muerto y caídas, rodamientos.
Manipulación de planos: Trabajo por parejas, uno enfrente de otro. Se les pide que imaginen cada una de las propuestas y traten de representarla palpando su superficie con las manos.
. Plano horizontal.- Mesa: "Palpo su superficie, localizo las esquinas. Apoyo mi cuerpo en una mano sobre la mesa. Ahora apoyo mi cara en las manos y los codos sobre la mesa. Me siento y escribo o leo un libro que apoyo sobre la mesa".
. Plano vertical.- Pared: (aquí la pareja trabajará con la misma pared) "Estoy frente a una pared. Palpo su superficie de abajo hacia arriba y de lado a lado. Apoyo las dos palmas, extiendo los brazos y empujo haciendo el máximo de fuerza. Cambio de posición e intento empujar de lado, con el hombro y el brazo. Nuevamente cambio la posición y empujo de espaldas. Los dos os ponéis de acuerdo y decidís pintar la pared, uno con rodillo y otro con brocha gorda"
Variantes.- Empapelar una pared, poner carteles publicitarios, tratar de desplazar una vaya de gran tamaño y peso, teniendo en cuenta que si no la sujeto puede caer sobre nosotros...
. Combinación de planos.- (Uno enfrente de otro y nos pasamos los objetos que se dicen palpándolos previamente: Esfera, cubo, pirámide, cono, prisma.
. Incidiendo en volumen y peso.- Pasarse un globo, una pelota de tenis, un balón medicinal, coger del suelo un cubo lleno de agua y pasarlo al compañero/a, coger una caja de gran tamaño y pedirle ayuda al compañero/a para transportarla (sin palabras).
Le enseño a mi compañero la nueva silla que me he comprado, se la describo, me siento en ella y le pido que la pruebe. Con este mismo ejercicio se pueden variar los objetos: ordenador, cama, cuadro, bicicleta, escalera...
Variante.- Este ejercicio se puede realizar proponiendo previamente los objetos o bien, una vez que cada pareja ha probado varios, dejar que cada alumno se invente los suyos y trate de comunicarlo a su pareja entablando un diálogo corporal sobre dicho objeto.
. Escenificar manipulaciones: Se divide la clase en grupos de cuatro. A cada uno se le
Va a dar una escena que tiene que representar, en la cual deben manipular determinados objetos con el máximo de realidad. Una vez representada se les darán diferentes variantes. Cada grupo lo representa al resto de la clase. Escenas:
1. PARTIDO DE TENIS A DOBLES.
Variantes.- Con raquetas gigantes.
A cámara lenta o jugadores de la tercera edad.
Con una red de voley en lugar de tenis.
2. HACER UNA TORTILLA.
Variantes.- Los huevos son de avestruz.
Sois siameses unidos lateralmente por los brazos y sólo podéis utilizar uno el derecho y otro el izquierdo.
La sartén mide dos metros de diámetro.
3. TENDER LA ROPA.
Variantes.- La cuerda está muy alta.
Tenéis que tender una sábana de diez metros.
Las pinzas miden un metro cada una.
4. PEGAR CARTELES EN UNA PARED.
Variantes.- Hay que poner el cartel muy alto y no tenéis escalera.
Tenéis que pegar un cartel de veinte metros de largo.
Es un día de mucho viento.
Podemos inventar más situaciones o bien darle a cada grupo una variante. También se pueden hacer los grupos más numerosos y que cada grupo represente la escena y sus variantes.
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Juego de desinhibición.- "Encuentra la pareja". Dos jugadores salen del gimnasio para no enterarse de nada. El resto de la clase se distribuye en parejas no habituales, para no dar pistas. A cada pareja se les pide que se pongan de acuerdo y representen los dos una postura. Después se les distribuye por el gimnasio en cuatro filas, todos sentados, de tal manera que las parejas queden separadas y en diferentes filas y puestos. Entran los jugadores y se sitúan frente a las filas. El juego consiste en ir nombrando personas de dos en dos, éstas representarán su postura, si coincide este jugador gana y la pareja se levanta y va con él. Este sigue jugando hasta que falla. Momento en el que le tocará jugar al otro. Gana el que más parejas ha acertado.
Se explicarán cuáles son los centros de expresión del cuerpo: Cara, hombros y brazos, pecho y tronco. En la cara se explicarán las variantes de expresión de ojos-mirada, cejas y frente, y boca. El movimiento o postura de cada uno de ellos transmite información sobre nuestro estado de ánimo o sentimientos.
Representación de posturas.- Se hacen grupos de seis o siete personas- Se reparten láminas de diferentes cuadros pictóricos, esculturas o fotografías de grupos de personas. A cada grupo se la da una lámina. Cada grupo debe representar la lámina adoptando cada uno la postura del personaje que representa. En cada grupo habrá personajes y director de la escena. Ejemplos: Cuadros de Goya como "el fusilamiento del 2 de Mayo", "la gallinita ciega", "el quitasol", retratos de familias reales... Esculturas como el pensador, el Lacoonte... o fotografías de grupos de personas en los que cada personaje adopte claramente una postura.
Fotografía y acción.- Se hacen grupos de seis personas, a cada uno se le propone que imagine el tipo de agrupación y postura que pondrían para una foto determinada. Deberán mantener la postura unos segundos y después seguir el movimiento de cada personaje. El resto de la clase trata de adivinar. Ejemplos: Foto de equipo de fútbol, de deportistas, de orquesta, de cazadores, cocinero... También se les deja para que aporten sus propias ideas.
Representación de gestos.- Por parejas hay que salir y representar un gesto que exprese un estado de ánimo o sentimiento. Cada uno de ellos se irá apuntando en la pizarra hasta confeccionar una larga lista.
• Relevos de gestos.- Cuatro filas de seis personas. Se escribirán en la pizarra cuatro gestos básicos. Al último de cada fila se le dice uno de los gestos de la pizarra. Cuando se dé la salida los últimos deberán pasar el gesto al de delante hasta que llegue al primero de la fila, éste saldrá corriendo para llegar lo antes posible a señalar el gesto que le han pasado. Gana la fila que llega antes y con el gesto correcto.
• Por grupos de tres o cuatro escenificar historias cortas, sin palabras, que contengan varios gestos. Ejemplo: Llaman a la puerta, alguien sale a abrir y cuando lo hace se da un susto de muerte, los visitantes se quitan los disfraces y entonces el asustado pasa a alegrarse al comprobar que no son ladrones sino sus amigos.
Los últimos minutos se utilizarán para explicarles en qué va a consistir la evaluación. Se reparten las fichas a los grupos. Dichas fichas son el guión que deberán presentar sobre su trabajo el día de la evaluación.

SESIÓN 5
• Objetivos didácticos:
1. Desarrollar el trabajo facial para el dominio de los gestos.
2. Improvisar escenas sobre propuestas de personajes y situaciones.
• Temporización: 50 minutos.
• Recursos ambientales y materiales: Gimnasio y fichas explicativas de las tareas.
• Actividades de clase:
Juego de desinhibición.-" Haz lo tuyo". - Se le entrega una ficha a cada alumno con un cometido que debe conocer él solo. Tiene que realizarlo por todo el gimnasio dándole el mayor realismo posible. Durante unos minutos todos a la vez realizan su cometido. Al terminar cada uno explica lo que hacía. Ejemplos de cometidos:
. Sé un buen corredor.
. Intenta que alguien coja el teléfono.
. Corre de un extremo a otro de la clase anunciando la hora todo lo fuerte que puedas.
. Saluda a cada uno de los personajes de la clase.
. Sé un jefe e intenta poner un poco de orden en medio del caos reinante.
. Barre el gimnasio.
. Túmbate en el centro del gimnasio y duerme.
. Intenta que alguien baile contigo.
. Monta a caballo por todo el gimnasio.
. Eres un perro en busca de un gato para perseguir.
. Eres un gato mimoso y tratas de que te acaricien.
. Juega al baloncesto.
. Todo el mundo lleva gafas. Tú se las quitas, las limpias y se las vuelves a poner...
Trabajo facial.- Por parejas uno enfrente del otro. Uno tiene que mantenerse serio y el otro debe hacerle reír. Intentar aguantar un minuto. Después cambiar papeles.
• Por parejas van realizando los siguientes ejercicios de mirada: Seguir a una mosca, seguir a una rana en el suelo, intentar ver a lo lejos, seguir un tren desde la estación hasta perderlo en el horizonte, ser hipnotizado por un péndulo, mirar un partido de tenis...
• Por parejas mirar como: un borracho, un orgulloso, una persona llena de ira, enamorado, cansado, triste, alegre...
• Uno enfrente de otro tratan de buscar el mayor número de movimientos posibles con las cejas y con la boca.
Improvisaciones.- Por grupos de seis escenificar anuncios de la televisión pero sin palabras. El resto deben esperar a que termine la representación para intentar adivinarlo.
• Por parejas escenificar escenas concretas: una cita, un duelo, un parto...
• Ejercicios individuales para los que quieran participar Se reparten los papeles. Transformaciones.- un personaje se transforma en otro, por ejemplo: Un pobre pidiendo y el rico que altivamente le da una limosna. Un espadachín en plena pelea y el contrincante herido de muerte, un banquero detrás de la ventanilla y el atracador...
• Escenificar sobre diferentes situaciones cotidianas: Ducharse, levantarse de la cama, sábado por la noche, comprar, esperando una llamada, corriendo a por el autobús...
• Por grupos escenificar historias que previamente se darán: Atraco a un banco, una boda, un naufragio, una clase... Todas las historias deben tener principio y final claros.
• Improvisaciones sobre sus propias historias.

SESIONES 6 Y 7
En estas sesiones se comenzará igualmente con juegos de desinhibición, pero el resto de la clase la dedicarán a preparar la evaluación. Cada grupo ocupará un espacio, pudiendo salir al patio si el espacio se queda pequeño. El profesor se irá pasando por todos los grupos para ayudar en la preparación.
SESIÓN 8
• Objetivos didácticos:
a. Evaluación grupal y autoevaluación.
• Temporización: 50 minutos. Los primeros diez minutos se dejarán para un último ensayo.
• Recursos ambientales y materiales: Se preparará el gimnasio con los bancos o colchonetas en semicírculo grande para crear un escenario enfrente. A cada grupo se le dará una ficha en la que irán valorando diferentes aspectos sobre la actuación de los otros grupos y la suya propia.
• Actividad para evaluar:
En grupos de seis o siete personas deben representar cualquiera de las siguientes propuestas:
1. Un cuento o fábula. Puede haber un narrador que va contándola mientras el resto de los personajes la van escenificando. Se pueden hacer modificaciones en la historia o el final y darle otros matices cómicos.
2. Canción escenificada. Representar en mímica la letra de una canción, puede hacerse dentro de una coreografía.
3. Tema libre. Representar una historia de libre creación, con principio y final en la que participen todos los integrantes.
• Aspectos a tener en cuenta para la valoración:
• Todos/as los integrantes del grupo deberán tener un papel animado en su representación.
• Se valorará imaginación, creatividad y trabajo en equipo.
• Podrá crearse un escenario con el material del gimnasio. A poder ser no se utilizará material, de hacerlo se hará dándole una función distinta a la que tiene.
• Se podrá utilizar vestuario o elementos decorativos para los personajes, así como música o coreografías.
• Se presentará la ficha del grupo en la que se especifica el guión y algunas características de la representación.
• La representación deberá tener un mínimo de dos a tres minutos.

EVALUACIÓN
Los criterios de evaluación ya han sido expuestos anteriormente por lo que haremos una reseña de los criterios de calificación y de los aspectos que se han tenido en cuenta.
La evaluación tendrá en cuenta no sólo la prueba final sino la evolución y progresión de cada alumno/a durante las sesiones. Por ello los criterios de evaluación serán:
• Participación activa en las sesiones.
• Iniciativa y creatividad.
• Capacidad expresiva para resolver las tareas.
• Trabajo y esfuerzo personal y en grupo.
• Entrega de las fichas de clase.
• Valoración de la prueba final y su ficha correspondiente.
La ficha de la prueba final constará de los siguientes aspectos:
1. Título
2. Componentes del grupo
3. Argumento
4. Personajes
5. Escenografía y/o material (Vestuario, elementos decorativos, recursos coreográficos, música...)
6. Valoración personal del trabajo en equipo.
Además cada grupo deberá hacer una valoración de la prueba final de cada grupo. Para ello el día de la evaluación se les repartirán las fichas de evaluación grupal y autoevaluación. En ellas se valorarán los siguientes aspectos:
1. Preparación
2. Originalidad y creatividad
3. Lenguaje corporal en general
4. Si fuera cuento o historia, valoración de la mímica de cada personaje. (Mal, regular, bien, muy bien, excelente)
La evaluación final valorará de forma global todos estos aspectos. Es importante que los alumnos/as no sólo aprendan a valorar los trabajos de los demás, sino que es una forma de formarlos como espectadores y observadores. Es otra forma de aprender el lenguaje corporal de los demás y las diferentes formas de expresión individuales

TALLER DE TEATRO

OBJETIVOS:
-Descubrir a los demás y a sí mismo en el juego escénico
-Integrarse al grupo favoreciendo la integración del mismo en la búsqueda de
un lenguaje
-Conocer su cuerpo y sus posibilidades expresivas
-Lograr plasticidad de movimientos
-Acrecentar la imaginación
-Conseguir el desbloqueo emocional a través del movimiento, del sonido y del desarrollo emocional
-Internalizar imágenes sensoriales
-Concentrase a través de las acciones físicas causales
-Desinhibirse y modificar conductas estereotipadas
-Expresarse oral, corporal y gestualmente con fluidez y desenvoltura
-Lograr una correcta pronunciación
-Enriquecer el vocabulario
-Emitir correctamente la voz
-Comprender la importancia de la crítica y la autocrítica
-Tomar conciencia de su evolución en el manejo corporal y emocional a partir
de improvisaciones pautadas.
-Desarrollar su capacidad de observación y análisis de la realidad que lo rodea
-Caracterizar personajes a través de la asumición de diferentes roles sociales
-Expresar conceptos abstractos a través de representaciones.
CONTENIDOS PROGRAMATICOS
PRIMER MODULO Precalentamiento. Desinhibición. Juegos de confianza. Incentivación y desarrollo de la imaginación. Entrenamiento muscular. Concentración. Educación de la voz. Vocalización. Descubrimiento de los tonos de voces. Respiración, técnicas. Juegos y ejercicios de puesta en forma física. La observación. Expresión corporal.

SEGUNDO MODULO Ejercicio generales sin texto. Improvisaciones individuales y grupales con o sin pauta previa, habladas y no habladas, en idioma inventado, con objetivos opuestos. Relatos y monólogos. Ejercicios con textos. Improvisaciones y monólogos con fragmento de textos incluidos. Dramatizaciones de cuentos. La caracterización. Aproximación a la construcción de personajes. Voluntad y contra voluntad.
DESARROLLO Y CONDICIONES
HORARIO: A convenir
CUPO MÁXIMO DE ALUMNOS: 30 Personas

EDAD: Mayores de 20 años, a aquellos interesados que no alcancen la edad requerida, previa entrevista, se tendrá en cuenta las condiciones innatas de los postulantes.

EVALUACIÓN: Seguimiento individual y grupal. Evaluaciones parciales y final.
APROXIMACIÓN AL TEATRO

“Es apartarse del camino principal., romper los moldes y los estereotipos, abrirse a la experiencia y permitir que una cosa lleve a la otra. NO DEBEMOS OLVIDAR QUE EL TEATRO ES UN JUEGO.

En los ejercicios hay que tratar de dejar de actuar y ser nosotros mismos, lo que se busca es conectarnos con nosotros mismos

Los actores necesitamos ser y también necesitamos ser OTROS para obtener el reconocimiento.

FACULTAD CREADORA: La iniciativa que uno manifiesta por medio de su poder para alejarse de la secuencia usual del pensamiento con el fin de alcanzar una forma de pensamiento totalmente diferente.

FACILIDAD FORMA BELLEZA INTEGRIDAD: Cualidades a ser desarrolladas por el actor; desarrollar la belleza es la contrapartida del exhibicionismo.

EL ACTOR ES SU PROPIO MAESTRO: Un actor crece mientras trabaja, durante los talleres y capacitaciones el actor aprende a seguir un camino, una vez aprendido estos caminos, el actor comienza a crecer y se convierte en maestro de su arte.

CIRCUNSTANCIAS DADAS: Es la historia de la obra, los hechos, los eventos, época, tiempo, lugar de la acción., el si mágico es el punto de partida, las circunstancias dadas, el desarrollo

ENSAYO: Algunos actores tienen el habito insufrible de ensayar en tonos bajos, difíciles de percibir cuando dicen sus parlamentos, esto forma malas costumbres. Un actor debe exponer su papel por completo., a dar las respuestas adecuadas a su compañero.

EL SI MÁGICO. Es la palanca que permite al actor pasar del plano de la realidad al plano de la creatividad, de otra vida creada e imaginada por él

ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD:
Literatura,
algunos elementos dramáticos,
música y sonido.
describir un lugar imaginario,
narrar un cuento inventado
decir un poema en forma individual (adecuación de la voz, modulación etc)
Decir poesías en forma conjunta
Crear personajes humanos, no humanos
Crear en forma colectiva pequeños argumentos teatrales
Crear distintos desenlaces de obras teatrales dadas

" ...el arte es una vía de conocimiento definida. El artista , al crear, aprende muchas cosas que antes no sabia. Pero un arte que no revele misterio, que no conduzca a la esfera de lo Desconocido, no produce nuevos conocimientos, es una parodia del arte" P.D, Ouspensky
BIBLIOGRAFÍA

1.- Hilda ELOLA. TEATRO PARA MAESTROS. Marymar. Buenos Aires. 1999.
2.- Michael CHEJOV. AL ACTOR. Quetzal. Buenos Aires.1987.-
3.- Peter BROOK. EL ESPACIO VACIO. Península. Barcelona. s/a.
4.- Peter ROBERTS. MIMO- El arte del silencio. Ed. Ttarttaco. España.1983.-
5.- Constantin STANISLAWKI. MANUAL DEL ACTOR. Diana. México.1984.-
6.-Gastón MARTELLI. HACIA EL TEATRO- Taller de ejercicios para docentes y grupos. El Hacedor. Buenos Aires. 1999.-






































EJERCICIOS DE TALLER DE TEATRO

A-1.- PRECALENTAMIENTO MUSCULAR: se formara un círculo con los alumnos y mediante órdenes, los mismos comenzaran a mover cada parte de su cuerpo, prestando atención a las consignas, cada parte a mover buscara ocupar el mayor espacio posible.

A-2.- EXPRESIÓN CORPORAL CON MUSICA: Se colocará una música y los alumnos deberán moverse de acuerdo a lo que sus sentidos captan.

A-3.- AMOR A DISTANCIA: separados a una distancia comenzaran a expresar con las manos caricias, el otro sujeto deberá percibir en su cuerpo dichas caricias

A-4.- JUEGO DE CONFIANZA: varios alumnos se colocaran en círculo y uno en el centro, el cual se tirará libremente, él círculo deberá protegerlo para que no caiga al piso.

A-5.- EL ULTIMO GANA: Carrera en cámara lenta, el que llega ultimo gana

A-6: MODELANDO A LA DISTANCIA: por pareja, se modelaran a la distancia, la otra parte deberá expresar que parte del cuerpo esta modelando y el otro deberá adoptar la postura que fija “el escultor”

A-7: PELOTA IMAGINARIA. Que nos recorre el cuerpo

A-8: CAER COMO UNA PLUMA: se buscara ondular el cuerpo con suavidad como si fuera una pluma cayendo

A-9: GLOBO QUE SE DESINFLA: dejarse caer desinflándose

A-10.- EJERCICIOS DE RELAJACIÓN: desperezarse como un felino, luego a consignas vamos relajando cada parte de nuestro cuerpo.

A-11.- CAMINAR COMO UN FELINO- (variación) como un pájaro, observaran animales y luego a consignas del director realizaran acciones como comer. Caminar, etc.

A-12.- REALIZAR ACCIONES: empujar carretillas, un auto, una caja, un piano etc
(Variación) tirar de una soga, de un balde de un pozo. Arrastrar un colchón, un
Muerto, un balde, una pila de libros etc

A-13.- SEGUIR AL LIDER: en ronda se moverán de acuerdo a lo que realice el líder, este sé ira alternando. (Variación) ritmo pautado-

A-14.- MOVERSE COMO: pez, árbol, víbora, hormiga, gato, etc.

A-15.- JUEGO DEL ESPEJO

A-16.- CAERSE POR: Desmayo, por ebriedad, como un papelito, aplastado por un piano etc.

A-17- SENTARSE Y LEVANTARSE DE DISTINTOS ASIENTOS

A-18.- NADAR EN SECO apoyado sobre un solo pie.-
A-19.- EQUILIBRISTA DE CIRCO

A-20.-ARROJAR Y/ O ARRASTRAR DISTINTOS ELEMENTOS-

A-21- CAMINAR ESPALDA CON ESPALDA

A-22- LA MOSCA EN LA CARA

A-23- HORMIGAS EN EL CUERPO
Sacar las hormigas de nuestro cuerpo sin utilizar las manos

A-24- SUMANDO Y RESTANDO CON EL CUERPO
De manera individual con los ojos cerrados y utilizando música cada alumno comenzara a mover una parte de su cuerpo, a consideración del coordinador, que va a sumando cada vez mas partes del cuerpo, luego va restando hasta llegar a la inmovilidad total

A-25. MOVIMIENTO DE PRECALENTAMIENTO en el lugar finado un pie se comenzara a ocupar el espacio que nos circunda, luego se cambia de pie, estos movimientos deben ser lentos al principio, imprimiéndole cada vez mayor ritmo.

A-26 PRECALENTAMIENTO EN EL LUGAR se comenzaran a masajear los dedos de los pies, luego tobillos y así hasta llegar a la cabeza, primero lentamente y luego se imprime mayor velocidad.

A-27 RONDA DE RITMO Y MOVIMIENTO EN EL ESPACIO. Cada uno busca su ritmo, se adicionan palabras o gestos, voces, luego se adicionan sentimientos (temor, desconfianza, alegría, placer de encontrarse con el otro), después de esto se contaran un secreto- La finalidad del ejercicio es lograr un grado de confianza entre el grupo.

A-28- SECUENCIA DE MOVIMIENTOS PAUTADOS- Se buscará una secuencia de movimientos los cuales deben pautarse, se puede adicionar parlamento o voces. Luego en ronda de grupo cada integrante debe repetir ese movimiento- Este ejercicio permite observar como se va definiendo la personalidad de cada uno.

A-29- RONDA DE RITMO Y MOVIMIENTO CON STOP- a la palabra stop c/u se quedará inmóvil debiendo observarse como quedó, fijar en la mente su postura, su mirada, su pensamiento, realizar una fotografía de ese momento congelado.

A-30-MONTAÑA RUSA- hacer una ronda tomados de la mano- NO DEBEN SOLTARSE- cada integrante comenzara a realizar su movimiento interno, se puede dejar llevar o conducir, el ejercicio finaliza cuando se rompe la ronda

A-31 Toro y Torero/ box a distancia

A-32 Danzar como muñeco de Trapo

A-33 COMO ESTOY EN EL ESPACIO Caminata en el espacio, sin consignas, sin dirección preestablecida, carrera, luego stop. Pedir a un participante que se describa como esta parado, que apoyos tiene, como se siente en el espacio.

A-34- LA FIESTA DE UNA PARTE. Todos sentados y con estimulo musical, bailo sentado en una silla, en un momento mis piernas se rebelan y nos conducen a la pista, las piernas bailan mientras el resto el cuerpo se niega.

A-35- LA MAQUINA HUMANA- En grupos de 5 o 7 se trata de formar maquinas que funcionen, con movimientos o desplazamientos en el lugar, cada componente tendrá un sonido propio que deberá coordinar con el sonido del conjunto. Se le puede agregar dificultad quitando puntos de contacto con el piso.

A-36- EL CAMINO A DAMASCO- Dos grupos, se arma una trayectoria en el piso de manera sinuosa, zigzagueante, los integrantes del otro grupo recorrerán la traza con un espejo a la altura de los ojos y apuntando este hacia el techo, no se puede mirar el piso.

A-37- LA SOMBRA- Dos participantes, uno sigue al otro como si fuera su sombra, realiza todos los movimientos que el ejecutante realiza.


A-38- CAMINAR POR EL ESPACIO CON RITMOS: a partir de un ritmo lento uniendo puntos en el espacio dicho ritmo debe acelerarse de manera continua, luego desacelerar tambien de forma continua.
































EJERCICIOS DE DESINHIBICION Y CONCENTRACIÓN

B-1.-: MOVIMIENTO CON CONSIGNAS: Se moverán en circulo y a medida que se den consignas diferentes (ej colores) moverán distintas partes del cuerpo

B-2.- DESCRIPCIÓN DE OBJETOS: Observaran un objeto con el mayor detenimiento, luego se le retirara de su vista y a continuación describirán al mismo.

B-3.- HABLAR EN EL BULLICIO: hablaran en el bullicio en forma normal, buscando no desconcentrarse por el bullicio que generan sus compañeros-

B-4.- VESTIRSE Y/O DEVESTIRSE IMAGINARIAMENTE.

B-5.- DESCRIPCIÓN DE UN AMBIENTE Y LUEGO OCUPAR EL ESPACIO

B-6.- DESCRIPCIÓN DEL COMPAÑERO: Observara a un compañero y luego se dará vuelta y lo describirá totalmente, los demás integrantes del grupo podrán hacer preguntas.

B-7.- ESCULTURA DE LOS CIEGOS de A. Boal...preguntar

B-8.- RITMO Y SONIDO: Comenzaran con un ritmo ejecutado con las manos y/o pie al que luego le adicionaran un sonido, el grupo debe seguirlo, a una consigna se pasará la posta.

B-9- COMPLEMENTAR EL MOVIMIENTO.- un miembro del grupo pasara y ejecutara un movimiento dejando paralizada la acción, a consignas los demás deberán complementar la acción.

B-10.- GUIAR AL CIEGO: un compañero con los ojos vendados se dejara guiar por un compañero.

B-11.- MIS SENTIDOS CAPTAN: pájaro mariposa, paloma,

B-12- MIS SENTIDOS CAPTAN frio-calor; chico grande

B-13.-SENSACIONES DE TACTO: Es un ejercicio de sentir diferentes sensaciones (concentración) se intentara sentir que se toca algo rugoso, liso, suave, fofo, áspero, etc

B-14.-SENSACIONES DE OLFATO

B-15- SENSACIONES DE OIDO

B-16- CAMINAR COMO......SALTAR COMO..... ARRASTRARSE COMO.....
Este ejercicio busca concentración y mimetizarse con el personaje u cosa que uno incorpora para realizar y cumplir el objetivo

B-17.- DESCOMPOSICIÓN DE LA MARCHA

B-18-RECORRER EL ESPACIO- recorrer el espacio de distintas maneras, buscando identificar y sentir cada elemento que hay en el mismo, recorrer en marcha rectilínea, marcha ondulada, en zigzag, para adelante, para atrás etc. Hacer Stop y desde alli observar el espacio de adelante y atrás.

B-19...- CONTAR SU PROPIA HISTORIA. Hablando normalmente, con mímica, con lenguaje inventado

B-20.- VISUALIZAR AL MONSTRUO. Se colocaran sentados en fila y con los ojos cerrados visualizaran a un monstruo en el horizonte, el que a una consigna comenzara a acercarse a nosotros.

B-21.- CREAR PERSONAJES: charlatán, cocinero, olvidadizo, seres fantásticos, animales, elementos de la naturaleza

B-22.-.- MOVIMIENTO MOTOR: Imaginar un centro de poder en nuestro interior, que nos invade el cuerpo, movernos de acuerdo a como nos invade esa sensación

B-23: YO SOY. Arbol, pajaro, vibora, pez etc

B-24 DIALOGO CON EL CUERPO: individual y en pareja

B-25 SALUDOS: sin hablar, agregando sentimientos, saludar expresando algo

B-26- CONCENTRACIÓN DE LA ATENCIÓN/ IMAGINACIÓN
Corporizar un elemento de la naturaleza------------ un lugar
Donde quiere estar ----------- que ve--------en que piensa
Que va a hacer-------que hace ahora

B-27- MIRAR OBSERVAR Y VER
En parejas enfrentados, mirarse a los ojos sin dejar de sostener la mirada, observar las reacciones que surgen, desplazarse sin dejarse de mirar a los ojos

B-28- CONTACTO GRUPAL
Acostados en el piso, cada uno se coloca medianamente alejados uno de otros, a partir de una música se van contactando

B-29- PASANDO SENSACIONES
Ejercicios en parejas, se trata de que a través de sensaciones el ejecutante se conecta con alguna sustancia, evitando la mímica pasara esas sensaciones al que esta al lado y así sucesivamente.

B-30- LA MANO QUE GUIA
En pareja, la mano casi sobre la cara del otro ordenara los movimientos que este último debe realizar.

B-31 MOVER AL COMPAÑERO SIN LAS MANOS: este ejercicio consiste mover al compañero con la cabeza, con el cuerpo con los pies sin utilizar las manos, viene a ser como una estatua móvil, el movido deberá realizar el movimiento que intuye que su compañero le trasmite.

B-32- VOLVER AL PASADO-En ronda en el piso con las manos en cruz y con los ojos abiertos, tomar conciencia que se está fijo en el piso, luego verse desde arriba, ver el piso desde arriba y percibir como se mueve la tierra (nos vemos como nos movemos junto con la tierra). Comenzamos a recordar desde nuestra niñez hasta el presente. Es importante no molestar a ninguno y que c/u se tome su tiempo, el que llegue al presente puede comenzar a moverse, a circular en el espacio, puede buscar acciones, sonidos o movimientos (acá el director puede intervenir levemente para redondear el ejercicio)

B-33- RELAJACIÓN Y CONCENTRACIÓN- parados rodillas poco flexionadas, realizar mov. De hombros, de cabeza, mov. de tórax (mover esternon) brazos extendidos, mover los brazos uno hacia otro, en posición inicial juntar palmas delante del pecho e iniciar levantando las palmas un circulo con cada mano.
Colocar los brazos semiextendidos, las manos a la altura del hombro formando un semicírculo, visualizar un círculo en el pecho que se unan a los otros formados con los brazos, sentir la tensión en los hombros y dejar que esta tensión descienda hasta los pies.

Buscar un compañero, círculo de brazos c/ojos cerrados frente a frente, visualizar al compañero a través de su presencia, abrir los ojos y observar al compañero- ojos neutros- abrazar al compañero.


B-34- Con las manos levantadas caminar por el espacio, se puede hablar, cantar, silbar etc. NO SE DEBE BAJAR LOS BRAZOS BAJO NINGUN CONCEPTO, el que lo hace sale del ejercicio.

B-35- EXPRESIÓN –CONTRAEXPRESION. Pensar con mucho ahínco para expresar algo y a la vez reprimirlo, se debe anular siempre la acción que uno tiene ganas de realizar.
A continuación expresar lo que se siente con los ojos, lego con los músculos de la cara, luego solo el abdomen, luego la mano izquierda y sumar después la derecha.

B-35 EL FANTASMA. Pedir al grupo que camine por el espacio. Stop. Se elige a un integrante que con los ojos cerrados debe pasar entre todos sin tocarlos (se busca la observación y la concentración)

B-36 RESIGNIFICANDO OBJETOS-con una tela, entrar en contacto con la tela, sentir su textura, su peso, darle un significado personal, comenzar a jugar con la tela, con las partes el cuerpo, se puede variar invitando a un miembro del grupo a sumarse al juego

B-37 LA MIRADA- caminar en el grupo, entro en contacto con el otro a través e la vista, voy al encuentro, saludo. Camino, mirada de relación con otro, amor, odio, indiferencia, miedo, desafío, burlona... saludo etc.

B-38- CAMINATAS caminar por que si, sin intención, luego caminar con una intencionalidad, caminar en pareja luego uno de ellos realiza una accion, el otro debe sumarse o complementar.

B-39- CAMINAR SOBRE- piedras chicas o grandes, barro, asfalto caliente, hielo etc.

B-40- CIRCULO DE LA VIDA. Primero se representa los momentos de un día de nuestra vida desde que nos levantamos. Luego representamos nuestra vida desde que nacemos hasta que morimos. Luego variar estableciendo cuatro estaciones de la siguiente manera: estar acurrucados en A y luego tomar un chupete, gatear hasta B dejar el chupete y tomar un juguete, caminar hasta C dejar el juguete , ponerse una camisa y corbata. Ir hasta D corriendo agarrar un bastón y andar lentamente hasta E

B-41- PASEO SONORO Se marca en el piso una trayectoria y sectores delimitados, en cada sector se señalan formas para decir una frase ( el. Como borracho, alegremente, triste, eufórico etc)

B-42- MIRAR OBSERVAR VER- En parejas enfrentados, mirarse a los ojos sin dejar de sostener la mirada, observar las reacciones que surgen, desplazarse sin dejar de estar conectados por los ojos.

B-43- PALMA CON PALMA. Los participantes de a pares, cada uno apoya la palma de su mano sobre el compañero, alguno va a comenzar a moverse, interactúan sin dejar el contacto y mirándose a los ojos-

B-44- CONTACTO GRUPAL C/MUSICA. El grupo se acuesta en el piso a partir de un relato y de una música suave se pide a que entren en contacto con todos, desde las manos o desde las piernas con por lo menos cuatro puntos

B-45- NAVEGANDO EN LA NOCHE. Grupal, se utiliza el oído como guía privados de la vista, gateando o caminado lentamente ocuparan el espacio, la premisa es no tocar a nadie, cada uno emitirá un sonido de alerta para no ser tocado.

B-46- SABUESO AUDITIVO. Se deja caer un objeto metálico en el suelo y un participante con los ojos vendados debe localizarlo.

B-47-PASANDO OBJETOS- en circulo con los ojos vendados, cada participante aportara un objeto, por medio del tacto se debe reconocer al objeto y describirlo, luego se pasa al compañero dicho objeto.

B-48- PALABRAS CRUZADAS- Circulo grupal, el ejercicio consiste hablar con el que esta enfrentado, mientras los demás también dialogan, no se debe perder la ilación de la conversación.

B-49- EL ESPEJO SONORO- En parejas enfrentadas, uno, el ejecutante realiza movimientos o acciones y el espejo produce sonidos que le provoca la acción.

B-50- DRAMATIZAR UNA ACCION pero siguiendo el ritmo de una música determinada, primero dramatizar sin música y luego adicionar la misma


B-51 ESTATUA GRUPAL CON IMPROVISACION: Pasa un alumno realiza un gesto o acion y se paraliza , los demas deben completar lo que interpretar a una voz del director deben improvisar con textos o palabras lo que interpretaron.















EDUCACIÓN DE LA VOZ

C1.- EJERCICIOS DE RESPIRACIÓN
Acostados de espaldas, parados, con violencia, agrandarse y achicarse con la respiración, desinflarse,
Decir A ininterrumpidamente, contar en voz alta, decir una vocal elevando el volumen pero sin variar de tono, serie de monosílabos (chuchapue)
Decir A nasal (para mejorar el tono, y facilitar la pronunciación)
Agujerear la pared con la voz
Ajustar la voz la distancia
Descubrimiento de los tonos de voz: sorpresa, espanto, temor, miedo, fastidio, repugnancia,
Alegría, alegría desbordada, enojo etc

C2.- EJERCICIOS CON LOS LABIOS: Abrir y cerrar la boca, pronuncia U I exageradamente, fruncir los labios y moverlos de un lado a otro, tirar besitos, masticar con exageración, vibración de los labios imitar a un automotor, ejercicios con el lápiz

C-3.- EJERCICIOS PARA LA LENGUA sacarla y entrarla, tocar la nariz con la punta de la lengua, tocar el mentón con la punta de la nariz, moverla por fuera y por dentro de un lado a otro, hacer cucurucho con la lengua.

C-4.- EJERCICIOS DEL VELO DEL PALADAR: Bostezar, carraspear, toser, simular gargarismo, pronunciar DING DONG elevando la cavidad sonora

C-5.- LABIO LECTURA: mover el maxilar de un lado a otro.

C-6 EL SONIDO DE LAS COSAS MUDAS buscar el sonido y darle un sonido a las cosas que encontramos a nuestro alrededor.

C-7 DECIR UN TEXTO VARIANDO LAS POSTURAS




















EJERCICIOS DE OBSERVACIÓN

D-1.- EL ABURRIDO. Comparar con un dia nuestro que estamos aburridos.

D-2.- DIFICULTADES CORPORALES: cojo, ciego, manco etc.

D-3.- EXPRESAR CON LA MANO: miedo, amor, paz, odio, alegria etc

D-4.- DESCRIPCIÓN DE OBJETOS

D-5 – DECRIBIR AMBIENTES/ AL COMPAÑERO







































EJERCICIOS PARA INCENTIVAR LA IMAGINACIÓN

E1- EL VENDEDOR. Se pide a un participante que pase a vendernos algo, el grupo debera hacer preguntar inverosímiles. Luego alguien puede pasar y vender algo inventado.

E2- LA SILLA. Sirve como elemento disparador, podemos trabajar con ella a partir de su función o bien redimensionarlo y ubicarlo en un contexto o texto dramático trabajar con ¿para que? Y ¿a dónde?

E-3 EL REGALO IMAGINARIO. Se trabaja en grupo, se comienza por entregar un regalo imaginario que se supone que es lo que el que va a recibir ansia, este lo usa lo guarda y a su vez lo pasa al que tiene al lado, al concluir la ronda dirán que regalaron y que recibieron de regalo.

E-4 LA MESA SERVIDA Pasaran a una mesa servida con los más variados manjares, el que pase deberá comer lo que mas le apetece realizando con claridad las acciones, el resto del grupo deberá reconocer que esta comiendo.

E-5 EL CHEFF. Cocinaran

E.6 EL TELEFONO DESCOMPUESTO DE ACCIONES. En fila sin verse, el ultimo ejecutara una acción compleja y se le muestra al anteúltimo, este registra los movimientos y se lo pasa al antepenúltimo, y así hasta llegar al primero que debe decir de que acción se trata.

E7- COMO ANILLO AL DEDO. Juego grupal de parejas, se confecciona una lista de elementos que se asocien entre si (reloj/muñeca- anillo/dedo) cada participante debe representar el elemento asignado y encontrar su par-

E-8- Ver lo bello en el otro (variante lo feo) ver como reacciona.






















DRAMATIZACIONES

SE PERDIO
EMBARAZO
SOPA ENVENENADA
AMIGA CON AMANTE
EL ABORTO
CASAMIENTO
SEPARACIÓN
MUERTE DE UN SER QUERIDO
PRIMERA EXPERIENCIA DE AMOR
EL DESALOJO
EL HOMOSEXUAL
MUSICA DE ALBERTO CORTES “ EL LOCO”
EL PROGRESO Y LA NATURALEZA (teniendo en cuenta los objetivos de cada uno)
DENTRO DE UN ÓMNIBUS
EL PIQUETE
LA SUBA DE PRECIOS
EL EMPRESARIO
EL CONTROL REMOTO
MUJER GOLPEADA
ACOSO SEXUAL
MUJER DIVORCIADA. LA CUOTA ALIMENTARIA
MUJER LIBERADA
EN EL RESTAURANT ASALTO
LA SALIDA JUVENIL
LA HERENCIA
DELEGADOS SINDICALES
EL PATRON
ALGUIEN ME SIGUE
ABOGADO DEFENSOR Y FISCAL
LA CURDA
ESTOY DESCOMPUESTO
EL DOMADOR
ALGUEIN ME SIGUE
ME DESPIDIERON DEL TRABAJO
JUGADOR DE CASINO CONPULSIVO
EL CHISME
HABLAR EN IDIOMA EXTRAÑO
INTERPRETAR MUSICA VANGELIS THE BEST
RELACION INTIMA ENTRE PADRE E HIJO, CONFESION DE ADOLESCENTES
DOS AMIGOS SE ENCUENTRAN DESPUES DE MUCHO TIEMPO
CONVERSACION ENTRE DOS AMIGOS POR DEUDA EN PÚBLICO







NUEVOS EJERCICIOS A INCORPORAR

1- LA CRUZ Y EL CIRCULO: Realizar un circulo con una mano y una cruz con la otra
(variante) circulo con un pie y que escriban en el aire su nombre y apellido

2- EL ACTOR COMO SUJETO: Un actor en el centro comiewnza un movimiento, todos los demás deben ayudarlo a que concrete ese mov. Ej, si levanta un pie alguien debe colocar su rodilla bajo el pie para que suba, lo deben ayudar a levantarse, girar sibir, bajar etc

3- MOVIMIENTO PREMEDITADO: los actores se mueven premeditaamente, pensando y separando claramente los movimientos que van a realizar. Permite pensar y reflexionar sobre los movimientos que realizamos

4- MOVIMIENTO CON DIFICULTADES: quitar alguna de las capacidades del cuerpo ( mano. Ojos piermas etc , esto permite desarrollar la percepción y las capacidades

5- CAMINATAS
EL MONO: Caminar hacia aelante con ls manos siempre tocando el suelo, con la cabeza trazando una linea horizontal con respecto al suelo
ANDAR EN CUATRO PATAS : Hacia delante y hacia atrás
PASO DE CAMELLO: Pie derecho con mano derecha
PASO DE ELEFANTE: Pie derecho con mano izquierda
PASO DE CANGURO: Tomandose de los tobillos saltan como canguros

6- MAQUINA DE RITMOS: Un actor al centro imagina que es una pieza de una maquinaria , realiza un movimiento con un sonido y segundo actor se levanta y con su cuerpo añade un movimiento que debe ser complementario y con otro sonido y asi sucesivamente

7- MOVERSE AL RITMO QUE SE EMITE- Debe moverse al ritmo que emiten los demás

*******************************************************************

Espero que, aunque son ejercicios sueltos, te sirva alguno. Si aún estás un poquito verde en esto y necesitas orientación, escríbeme. Creo que mi mail está en mis datos; si no estuviera allí, ponme la tuya en el enunciado de esta misma pregunta y ya te escribo yo.

2006-10-11 08:45:05 · answer #1 · answered by arruzina 4 · 9 0

Poseer de una vida sana es importante y unos kilos de más afecta mucho la vida robusta que persigo y con cuantos más peor de esta forma, si conoces que tienes de más averigua la manera de quitarlos con esta página web http://ComoAdelgazarRapido.emuy.info/?7W3l En su páginas y en su programa yo he encontrado todas las respuestas que andaban buscando y gracias a sus dietas y a sus propuestas he conseguido, al final, a beneficiar una vida sana sin kilos de más.

2017-02-04 17:01:57 · answer #2 · answered by Robert 4 · 0 0

Si eres responsable y amas a tu perro entonces debes adiestrarlo usando los mejores métodos, métodos que se encuentra aquí https://tr.im/18s9z
José Arca es el autor del sitio y es un médico veterinario argentino dedicado exclusive a la atención médica, quirúrgica y asesoramiento en problemas de conducta y educación de perros y gatos desde el año 1992.
José Arca te puede ayudar, mediante este emplazamiento con la educación de tu perro y de esta forma mejorar la calidad de vida de los caninos y, sobre todo, mejora la relación entre ti y toda tu familia con tu mascota y de este modo poder ser menos perros rechazados, abandonados o sacrificados.

2016-07-09 12:34:39 · answer #3 · answered by susie 3 · 0 0

¿Sabías que el 44% de los hombres rompen con sus novias debido al pésimo sexo oral o a la desaparición total del mismo? De esta forma que, porque no aprendes a practicarlo y quitarte este peso de encima y para esto te ayudara el programa de aquí https://tr.im/1AktV , Sexo oral: Ellas a Ellos.
Este programa contiene 15 técnicas que van desde las conocidas hasta las que todas las mujeres no conocen y si alguna vez has querido hacerlo pero te da miedo probar entonces asimismo hay para ti la sección de técnicas avanzadas.
La mejor parte del volumen, Sexo oral: Ellas a Ellos queda la parte de ubicaciones, posiciones y nuevas sensaciones, que te ayudaran a que te inspires y a que se te ocurran tus propias ideas y maneras de adivinar un mejor sexo oral y esto además te ayudara salir de la rutina.

2016-07-08 01:04:37 · answer #4 · answered by juan 3 · 0 0

La ansiedad es un problema muy grave... si no sabes la solución. La solución para tomar el control de tu vida es esta https://tr.im/dPK0g . Había probado muchos métodos para curar mi ansiedad, pero todo lo que hacía estaba en vano. Un día, buscando en internet encontré esta solución, mas mal no podía hacerme así que la he probado y en poco tiempo he sentido como las cosas cambiaban, ya no tenía tantas malas pensamientos y empezaba a no tener tanto miedo. Ahora puedo decir que me he curado por completo de esta mala enfermedad con este método.

2016-04-26 02:35:28 · answer #5 · answered by ? 3 · 0 0

Si te preocupa que vas a vivir para siempre con el miedo de volverte loco significa que aún no has probado este método https://tr.im/kR5xG . Con este método yo he cambiado mi vida, he sido en la misma situación, ya no tenía el control sobre mi vida, el control lo tenía la ansiedad. Un día mi familia me ha enseñado este método, no teníamos nada que perder y lo hemos probado y en cambio he tenido todo que ganar porque por fin he ganado la lucha con mi ansiedad.

2016-02-16 22:23:51 · answer #6 · answered by ? 3 · 0 0

Está espectacular todo, MUCHAS GRACIAS!

2015-06-30 12:32:27 · answer #7 · answered by ? 1 · 0 0

He comprado muchas cosas en los sitios web y sabia que son de calidad pero cuando le compre el teclado de juguetes Simba para mi niña estaba muy pequeña y no sabía si lo va a gustar, pero me equivoque, nada más llegar le ha gustado mucho, tiene buenas canciones y sonidos de animales, que le encanta mucho y es uno de los mas increíblemente resistente cosa que he tenido, ha sufrido muchos golpes, se ha subido con los pies y aun canta, sin duda es la mejor compra que he hecho.

2014-12-13 11:41:58 · answer #8 · answered by Anonymous · 0 0

En Mexico hay bastante, date una vuelta

2006-10-14 12:32:18 · answer #9 · answered by vy2j 3 · 0 0

http://www.educacioninfantil.com/displayarticle126.html

http://www.imaginaria.com.ar/13/2/teatro.htm

2006-10-13 12:19:34 · answer #10 · answered by Pablo Alberto d 2 · 0 0

fedest.com, questions and answers