se hace una tabla, se le dan valores a x, y haciendo las operaciones indicadas, se obtienen los valores de y. Luego se representa en un sistema de ejes cartesianos
2006-10-05 21:01:09
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answer #1
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answered by MARISA L 5
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Las respuestas anteriores son correctas pero no las únicas, y depende de como se mire tampoco las mas fáciles (tienes que resolver dos veces una ecuación!! Buuuf! que difícil!!)
Te explico un método para dibujar sin calcular ninguna solución (aunque también podrías usar métodos en los que basta resolver una sola vez)... Para mi el más fácil!!
Si tienes una ecuación de primer grado, lo que seguro podrás hacer sera escribirla en forma "ax+b=y"... Bien pues la función pasa por el punto (0,b) es decir, corta el eje de las y'es por el valor "b". Y la pendiente de ti recta es "a"!! Mas fácil imposible!!
2006-10-06 01:33:00
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answer #2
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answered by embriac 2
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hola. pues es muy sencillo por ejemplo tienes l. a. ecuación x+y=12 lo primero que tienes que hacer es despejar x entonces quedaria x=12-y despues haces una tabulación, que quiere decir, que vas ha hacer una tabla en donde le vas a dar valores a x como pueden ser 2,one million,0,-one million,-2 ....etc, todos los que tu quieras y ese va a ser el valor de y despues vas a hacer un plano carteciano, donde vas a localizar las coordenadas que obtuviste a traves de l. a. tabla que realizaste espero haber resuelto tu duda, suerte con tu tarea
2016-12-16 03:07:45
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answer #3
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answered by melita 4
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Ej:y=3/2x +1 La ordenada a origen (+1)te dice donde la recta cruza el eje y. Interpreta asi la pendiente,+3/2: como es positiva, subi 3 a partir del 1 de y,llegaste a +4, y luego -siempre a la derecha-dos para el lado del semieje positivo de equis,siempre para el positivo,+,obtenes el otro punto,uní con regla,y listo. ========================================== si la pendiente hubiera sido negativa, - 3/2,baja tres desde 1,hasta -2,y luego siempre a la derecha dos,uni con regla,da recta,cariños,Jose pd:siempre para el semieje positivo de equis!! nunca para la izquierda!!!
2006-10-08 03:01:04
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answer #4
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answered by josemaria_bertolini 2
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Mira la forma es la que expresaron dos personas antes lo único que no especificaron fue lo de la pendiente tratare de aclararlo
y=mx+b, corta al eje y en b, es decir marcamos el punto (0,b), después la pendiente la tomamos como fracción m=y/x si es entero x=1. A partir del punto (0,b) mdimos y unidades (arriba o abajo dependiendo del signo de la pendiente + o -) y a partir de este medimos x unidades a la derecha con lo que tenemos el segundo punto, lo unimos y ya. A(0,b) B(x,b+y)
2006-10-07 17:22:51
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answer #5
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answered by Respuestas 3
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Si tienes la ecuación de la función, solo tienes que tabular..... luego ubicar los puntos en un plano cartesiano y listo...... te dará una linea recta.
2006-10-06 11:37:22
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answer #6
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answered by black hole 2
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Las gráficas de pirmer garado son siempre líneas rectas.
Da valores a la x y calcula la y para realizar dos puntos, unirlos y conseguir la recta.
2006-10-06 10:40:31
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answer #7
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answered by Rivera_18 2
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Una función de primer grado es del tipo:
f(x)=ax + b
Para graficarlo es sencillo, ya tienes un punto conocido (0,b) cuando x=0 f(x)=b, es el punto de intersección con el eje Y.
y tienes el otro punto (1,a), cuando x=1 y f(x)=a, lo que quiere decir que el valor de "a" es la pendiente de la recta (el valor de la tangente del angulo de inclinación de la recta).
Más sencillo... imposible.
2006-10-06 10:24:36
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answer #8
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answered by Henry N 4
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Dandole valores a tus variables satisfaciendo la ecuacion, obteniedo con ello un tabulador o tabla de valores para graficar dependiendo de el numero de variables el numero de dimensiones
2006-10-06 04:39:59
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answer #9
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answered by Rafa´s 2
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creas una tabla, dandole valores a X y obteniendo Y. Graficas esos puntos, ya que te van a quedar dos pares ordenados: (x1,y1) y (x2,y2). Luego unis esos puntos. Vale decir que como es una recta tan solo con dos puntos te alcanza y te sobra.
2006-10-06 01:17:32
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answer #10
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answered by Hugo S 3
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si tienes resuelta la función, le das valor a una, por ejemplo a x, y resuelves y, lo llevas a tus coordenadas. por ejemplo x=2 y=¿?, y le vuelves a dar otro valor distinto a x, por ejemplo x=5 y=¿?. y ya lo puedes representar.
2006-10-05 21:04:23
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answer #11
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answered by miguel c 3
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