Reglas generales | Jugar en juegon.com
Jugadores y elementos del juego
El parchís es un juego para dos, tres o cuatro jugadores. En caso de jugar dos o tres jugadores, lo harán de forma individual, mientras que si juegan cuatro jugadores, podrán hacerlo también por parejas.
Para jugar se emplea un tablero formado por 4 colores, en el que se pueden diferenciar las siguientes zonas:
Existen 4 espacios (uno por cada color) en las esquinas del tablero, denominadas "casas", en las que cada jugador guarda las fichas que no tiene en juego.
Además, existen 68 casillas que forman el camino común que todas las fichas tendrán que recorrer. De estas casillas, 12 serán lo que se denominan "seguros".
Formando una cruz en el centro encontramos un grupo de casillas de los colores del tablero, que serán recorridas solo por las fichas del color correspondiente.
Finalmente, encontramos en la zona central las "metas" de cada color.
Además del tablero, para jugar es necesario un dado de seis caras y 4 fichas de cada uno de los colores que forman el tablero.
Objetivo del juego
Ser el primero en mover todas las fichas de un determinado color alrededor del tablero y llevarlas a su "meta".
Desarrollo del juego
El inicio
Cada jugador comienza dejando las fichas en la "casa" correspondiente de su color. A continuación tiran el dado para determinar quien comienza a jugar. El jugador con la tirada mayor será el que inicie el juego. Los turnos seguirán el sentido contrario al de las agujas del reloj.
Los movimientos
A continuación, el jugador que inicia el juego tira el dado. Si saca un 5, saca una ficha de "casa". Si no lo saca, pasa el turno al siguiente jugador. La ficha que se saca se coloca en la casilla de salida (que es la casilla de su color emplazada al lado de su "casa").
En el momento en que un jugador tiene una ficha fuera de "casa", esta avanzará (en sentido inverso al de las agujas del reloj) tantas casillas como puntos se saquen con el dado, si bien existen 2 excepciones:
Si todas las fichas de un jugador están fuera de su "casa", cuando dicho jugador saque un 6, avanzará 7 casillas.
En caso de sacar un 5, si alguna de las fichas está en "casa", el jugador se verá obligado a sacarla (salvo que no sea posible).
Si un jugador tiene más de una ficha en juego, deberá decidir cual mueve.
Una vez realizado el movimiento, el turno pasa al siguiente jugador, excepto si ha sacado un 6 con el dado. En este caso el jugador repite su tirada, hasta un máximo de 3 veces. En caso de obtener 3 seises seguidos, la ultima ficha movida irá a "casa", salvo que ésta esté en las casillas de su color que forman el camino de entrada a "meta" o en la propia meta.
Comiendo una ficha
Cuando una ficha cae en una casilla ocupada por una ficha de un color diferente, la primera "come" a esta última, que va a "casa". Además, el jugador que "come" avanzará con cualquiera de sus fichas 20 casillas (si es posible).
A la regla anterior hay que aplicarle varias excepciones:
Si la ficha que ocupaba primero las casilla, lo hacía en un "seguro", esta ficha no será "comida". Esta casilla será compartida por un máximo de 2 fichas.
Si una ficha, al realizar el movimiento, cae en una casilla ocupada por 2 fichas, no podrá realizar dicho movimiento.
Las casillas de salida de cada color son "seguros", pero si esta casilla está ocupada por 2 fichas (y alguna de ellas, o ambas, son de un color distinto al de la casilla), y además el jugador de ese color saca un 5 y tiene que sacar una ficha de "casa", este movimiento si se realizará, "comiendo" a la ultima ficha de color diferente que haya llegado a la casilla y contando 20.
Las barreras
Si dos fichas de un mismo color ocupan la misma casilla forman una barrera. Ambas fichas no podrán ser "comidas", y además bloquean el paso a cualquier otra ficha (sea de su color o no).
Si la barrera está situada en la casilla de "salida" de un color (y está formada por fichas de ese color), bloquea la salida de fichas de ese color.
Si un jugador saca un 6 con el dado y tiene una (o varias) barreras, se verá obligado a mover una ficha que forme parte de la misma (salvo que el movimiento no sea posible).
Entrando en meta
Cuando una ficha ha dado toda la vuelta al tablero, entrará por el camino de su color que le lleva a "meta".
Para entrar en la casilla de "meta", será necesario que el jugador saque con el dado la puntuación exacta que lleve a una de sus fichas a la misma. Si la puntuación obtenida con el dado sobrepasa las casillas que le faltan a la ficha para llegar a "meta", el movimiento no será posible.
Al introducir una de sus fichas en "meta", el jugador contará 10 con cualquier otra ficha (de su color) que esté en juego.
Modalidad para dos jugadores
Cuando una partida enfrenta a dos jugadores, cada uno de ellos juega con 2 colores (situados en el tablero en posiciones opuestas), y 8 fichas (4 de cada color).
En este caso, el juego sigue las mismas reglas, pero con las siguientes matizaciones:
Los turnos se aplican a los jugadores, y no a los colores. Esto supone que durante su turno, un jugador podrá mover cualquiera de sus fichas (independientemente del color de las mismas). Así por ejemplo, si un jugador mueve una ficha de un color y "come", podrá contar 20 con una ficha del otro color.
Las fichas de distinto color no pueden formar una barrera.
Las fichas de distinto color pueden comerse entre si.
2006-09-16 03:16:46
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answer #1
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answered by glevicaru 4
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También puedes encontrar las reglas del parchis en www.ludoteca.com o si no si conoces a alguien que tenga una caja de juegos que se llamaba "Juegos Reunidos Geyper" ahí también venían hace años.
2006-09-18 09:44:11
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answer #2
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answered by Vampira 2
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Te han dado las reglas correctas, pero yo que tengo muchos muchos años, siempre lo jugue con DOS dados, las reglas eran las mismas, pero se iba a casa cuando te salian tres dobles de cualquier numero.
Cuando entras al camino de casa se tira con un dado si te queda una sola ficha y te faltan menos de 7 espacios, o sea casi siempre porque el camino tiene 8 espacios y entras cuando te sale el numero exacto.
Es un juego muy entretenido.
Espero ahora lo juegues aunque sea una vez.
2006-09-17 04:42:16
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answer #3
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answered by Clavel47 2
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EN WWW.MUNDIJUEGOS.COM....LO TIENES....SALUDOS.
2006-09-16 17:31:22
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answer #4
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answered by EL REY DE CASTILLA 6
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Pues a ver. El parchís se juega de esta manera:
- Cada jugador tiene cuatro fichas en "casa". Para sacarlas, debe tirar el dado y que salga 5 (no vale rimas jajaja) y la primera vez se sacan dos fichas. Y nada, debes ir avanzando y sacando fichas hasta que las tengas todas.
- Si te zampas a una ficha de un jugador contrario, avanzas 20 casillas, y si metes una en casa (el caminito de color), avanzas 10.
- Hay casillas especiales que se llaman "casillas seguro". Ahí, una ficha no puede ser comida por ningún jugador.
- Luego pasa una cosa si se juntan dos fichas en una casilla:
- Si son dos fichas del mismo jugador, se hace "el puente", es decir, una especie de protección que impide que otros jugadores (excepto tú) pueda pasar por la zona.
- Si son dos fichas de distinto jugador en una casilla seguro, se forma un puente, como en el anterior caso, pero aquí pueden "saltarlo", es decir, avanzar por la zona.
- Si cuando tiras el dado y sale un 6, vuelves a tirar, pero hay que tener cuidado porque si sacas tres 6 la última ficha que has movido se retira.
Espero que mi respuesta te haya sido útil ^^
2006-09-16 10:32:40
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answer #5
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answered by Is!L 2
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Por ejemplo: para mí, una barrera nunca se puede adelantar, esté en un seguro o en una casilla normal. Sin embargo, mucha gente juega diciendo que las casillas de colores distintos son adelantables porque no son barrera.
Para mí, para sacar las fichas de casa hay que sacarlas con un 5. Mucha gente juega sacando las fichas de casa cuando quiere.
Para mí, a la meta hay que meter las fichas de una tirada exacta, sino "rebotas". Para mucha gente bastan con llegar, aunque te sobren "puntos" en la última tirada.
Para mí, cuando te sale un 5 y tienes fichas en casa, tienes que sacar ficha, sin embargo hay gente que da a elegir mover o sacar ficha.
Para mí, una barrera del mismo color en la salida de casa impide salir de la casa a las fichas de ese color. Sin embargo, hay gente que dice que esas fichas son comidas por las que salen de casa.
Para mí, con el primer cinco que sacas en la partida, sacas dos fichas de casa. Sin embargo, para mucha gente sólo sacas una ficha.
Seguro que vosotros jugáis con otras reglas distintas, y otra gente con otras distintas... nadie juega igual al parchís, como no hay dos copos de nieve iguales ni dos políticos honrados... Ni mis reglas son las correctas, ni las tuyas, ni las de él, ni las de nadie, porque todo el mundo juega con reglas distintas.
Pero es un juego entretenido. Principalmente de suerte, pero también hay que tener una dosis de habilidad para saber arriesgar en el movimiento de piezas.
Incluso ahora Tele Madrid ha sacado un concurso semicultural basándose en el parchís!.
Es un juego entretenido, en esos días lluviosos en que estás con alguien y no te apetece salir ni hacer nada, un parchís te puede entretener y divertir durante un rato.
2006-09-16 10:22:26
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answer #6
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answered by mara 3
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Se empieza a tirar por turnos hasta q alguien saca un 5, q sacará 2 fichas (el resto de las veces q saque un 5 y tenga alguna en casa las sacará de una en una)
Cuando metes una en casa cuentas 10 y cuando comes una cuentas 20
Las barreras (2 fichas en una misma casilla) se pueden saltar si son de distinto color.
Cuando te sale un 6 vuelves a tirar, pero si t salen 3 veces seguidas te vas pa casa con la última q hayas movido, a no ser q ya estés subiendo para casa (en una de las 10 casillas q hay del color con el q estás jugando)
Cuando ya no tengas ninguna en casa en vez de 6 cuentas 7
2006-09-16 10:14:50
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answer #7
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answered by Ana F 4
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jajaja yo hace tiempo que no juego pero clika aki
http://www.mundijuegos.com/multijugador/parchis/reglas/
2006-09-16 10:13:38
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answer #8
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answered by bioloka82 6
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