Te lo voy a explicar facilmente, lo que ocurre es que segun las leyes de la animacion, en todo japón las leyes de la fisica son diferentes, ahora analicemos:
1) Oliver (Tsubasa) da un salto de mas de 5 metros de altura y se queda suspendido en el aire, para que esto ocurra, tenemo que analizar la ley de la Gravedad animatoria, que mientras mas impulso se de al salto, menor sera la atraccion gravitatoria a la tierra, por otra parte tambien sera sera inversdamente proporcional a al pensamiento de protagonista.
2) Cualquier defensa se barre a 5 metros antes del protagonista: es por que aqui la ley de la termodinamica se rompe para que el defensa pueda resbalar como si estubiera sobre aceite.
3) el tamaño del campo es directamente proporcional a la importancia del partido, es por eso que en los partido dificiles se juegan en campos de 5 km de ancho por 40 m de ancho y en los partidos faciles, el campo apenas mide 40 metros de ancho
4) la ley de la energia perpetua, a mayor presion mental del jugador menor es el cansancio
Espero que haya qute haya quedado claro el porque cientifico de estas iluciones.
2006-09-02 08:42:13
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answer #1
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answered by Takashi Alí 2
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Era para dar tiempo a que los jugadores en especialmente oliver, reflexionaran sobre la vida, sus seres queridos, y visualizaran su futuro, era como si estuvieran a punto de morir y veian pasar sus vidas frente a sus ojos.
2006-09-01 11:25:37
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answer #2
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answered by Anonymous
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La animación japonesa se basa -generalmente- en los fondos y figuras simples y evitar la diversidad en cantidad de cuadros (o fotogramas), por eso muchas veces se recurre a la repetición.
Podíamos ver a Olvier (O Tsubasa) correr en un par de fotogramas; más sin embargo el fondo permanecía estático para evitar la cantidad de cuadros o dibujos; lo que hacía que tardara casi un siglo en llegar a la portería.
También en varios animé se utilizan dos o tres capítulos de un mismo tema (por ejemplo Niupi vs. Franco Canadiense) por lo que hacer tres capítulos de un mismo partido deberían "estirar" de agún modo la duración del mismo.
Eso es lo único que se me ocurre. Pero es verdad ¡cómo tardaba Oliver!, aunque yo me emocionaba igual.
2006-09-01 09:54:04
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answer #3
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answered by serendipity 2
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bueno no es que fueran lentos... el problema era que la cancha media 40 km de largo por 20 de ancho... auque no todos eran lentos.... recuerdo varias ocaciones en las que oliver fallaba un tiro en medio del area chica del oponente... inmediatamente los contrarios iban al contratake y zaz!!! de repente oliver ya estaba DETRAS DEL PORTERO de su propio equipo y salvaba a su equipo de un gol... eso me dice que oliver tenia la capacidad de correr a la velocidad minimo del sonido
2006-09-02 18:19:14
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answer #4
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answered by cdarturito 2
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Estaba medio farol el que escribio ese capitulo de los Campeones no...........?
2006-09-01 12:33:32
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answer #5
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answered by MEGAROAD 3
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por que los jugadores estaban dibujados!!!!
saluT"""!!!!
2006-09-01 12:10:10
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answer #6
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answered by Anonymous
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era la emocion del juego y la expectacion que genera....bye...
2006-09-01 09:35:34
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answer #7
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answered by DENISE O 5
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Deja de eso, las canchas estaban en circulo y no habia gravedad, y los minutos eras de lo mas lento, pero los años pasaban en un abrir y cerrar de ojos.
2006-09-01 09:12:31
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answer #8
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answered by Anonymous
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no es que eran lentos la cancha era casi eterna y por eso no llegaban mas tardaban 2 episodios para llegar y encima aveces erraban los goles
2006-09-01 09:02:38
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answer #9
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answered by jose 3
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porque asi se ahorran unos cuantos dibujos...¿no?
2006-09-01 09:00:49
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answer #10
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answered by jolie 4
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