Dicen que fue en oriente medio y fue un juego de estrategia de guerra cuando empezó
2006-08-18 00:36:06
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answer #1
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answered by Ricardo 2
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no te ofendas, pero el "ejedrez" acabas de inventarlo tu, así que felicidades por el invento
2006-08-18 07:40:18
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answer #2
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answered by Señor Lobo 2
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El hindú Brahmin que diseñó el concepto original hace algunos 25 Siglos, lo concebió tomando como imágen las guerras de su era proporcionando elefantes, caballos y carruajes en adición a los soldados de infanterÃa que van a la guerra por el Rey y que contaba con un Consejero a su lado para planear su estratégia. Tuvieron que pasar 1400 años antes de que el juego alcanzara al mundo Occidental.
Los Moros lo introdujeron a España casi por el mismo tiempo en que los Italianos lo aprendieron de los Sarracenos y penetró a través de Europa con una velocidad excepcional. Las piezas de Ajedrez esculpidas que los Musulmánes traÃan consigo incluian Torres/Castillos (llamadas Rooks en Inglés) en lugar de carruajes, que hacÃa ya mucho tiempo atrás se habian vuelto obsoletos como instrumentos de guerra.
Los elefantes eran representados por piezas erectas cortas divididas profundamente en la parte superior, simbolizando los colmillos de estos animales. Esta figura fue erróneamente interpretada como un gorro de tontos en Francia y como un Mitre de Obispo en Portugal. A la fecha, esta pieza es llamada Bishop en paÃses de habla inglesa, Portugal y Brasil y Fou (tonto) en Francia.
Los Españoles continúan llamando a esta pieza Alfil, la palabra Arabe de elefante y este término es también usado en todos los paises de Sur America fuera de Brasil. Los Italianos llaman Alfiers al Alfil, que significa portador estandar. Posiblemente esta es la razón del porque el nombre de Laufer (mensajero) le fue dado al Alfil por los Alemanes que aprendieron el juego de los Italianos.
El Consejero fue reemplazado por la Reina en Europa, donde las mujeres no son sometidas al papel de subordinadas al que son asignadas en el medio Oriente. El Caballo llego a ser identificado como el viajero a caballo, Knight en Inglés, Cavalier en Francés, Cavaliere en Italiano, Springer en Alemán, etc. Solo en la lengua Española el nombre aún es el Caballo.
historia del ajedrez
Las leyes del Ajedrez y el movimiento de las piezas tradicionales del Ajedrez, han sido las mismas desde el Siglo VI del segundo milenio. Los cambios que se llevaron a cabo, han acelerado el ritmo del juego tal como permitir a los Peones avanzar dos casillas en su opción de primer movimiento (OPM). Los orÃgenes del Ajedrez no son muy claros. Cierta evidencia presentada por David Li en “GenealogÃa del Ajedrez” muestra muy claramente que fue desarrollado en China en el segundo siglo A.C. pero no fue sino hasta el séptimo Siglo que se hace referencia del juego en la literatura. De acuerdo a ciertas fuentes (Forbes, Historia del Ajedrez, 1860) el juego fue inventado entre cuatro o cinco mil años atras por la esposa del Rey Ravana de Ceilán, cuando la capital fue sitiada por Rama.
La primer mención del Ajedrez se encuentra en un poema Persa en el cual menciona que el advenimiento del juego se desarrolló en la India. El Ajedrez emigró a Persia (Irán) durante el reinado del Rey Chosroe-I Annshiravan (531-579) y se describe en un manuscrito Persa de ese periodo. Dicho texto explica la terminologÃa, nombres y funciones de las piezas con cierto detalle.
El Ajedrez también es mencionado en los poemás de Firdousi, un poeta Persa del Siglo X, en el cual él menciona presentes que son introducidos por una caravana del Rajah de la India en la corte del Rey Persa Chosroe-I. Entre esos regalos, se encontraba un juego que simulaba una batalla entre dos ejércitos. Registros señalan que habÃa originalmente cuatro tipos de piezas usados en el Ajedrez. El Shatrang (Sánscrito en Hindú) significa "cuatro" y anga significa "destacamiento".
En la dinastÃa Sassanid (242-651 DC) un libro fue escrito en idioma Medio Persa Pahlavi llamado "Chatrang namakwor" (un manual del Ajedrez). El Shatrang (Ajedrez) representa el universo de acuerdo a un antiguo misticismo Hindú. Los cuatro lados representan los 4 elementos (fuego, aire, tierra y agua) y las cuatro "gracias" del hombre. Aunque los nombres de las piezas son diferentes en varios paÃses hoy, sus movimientos son sorprendentemente similares. En Persia, la palabra "Shatrang" se usó para nombrar al Ajedrez mismo.
En el Siglo VIII, los Moros invadieron España y el Ajedrez se propagó por Europa. El juego fue introducido al mundo Occidental al conquistar los Musulmánes territorios de India y Persia al Oriente y España al Occidente. La primer mención del Ajedrez se encuentra en el Testamento Catalán de 1010 DC. Un juego de Ajedrez le fue obsequiado como presente a Carlos Magno de parte del famoso soberano Musulmán Haroon-al-Rashid. Los Musulmánes también conquistaron Sicilia y el juego llego a Rusia probablemente a través de las rutas Caspio-Volga de comercio. Los nombres de las piezas Rusas claramente indican el orÃgen Persa y Arabe del juego.
En poemas populares de Rusia, el Ajedrez se menciona como un juego popular. Los Vikingos llevaron el juego al noreste de Europa a través del mar Báltico. El Ajedrez arribó a Alemania alrededor del Siglo XI con la referencia más reciente del juego hecha por el Monje ‘Froumund von Tegermsee’. El Ajedrez se extiende a Italia desde Alemania y más tarde a Inglaterra e Irlanda. También llego a Escandinavia por el Siglo XI y a Bohemia desde Italia. La creciente popularidad del Ajedrez se confirma por la gran cantidad de literatura que ha sido impresa a través de los últimos Siglos.
Los más antiguos de estos problemas de Ajedrez (Mansubat) fueron escritos por el autor Arabe Al-Aldi en el Siglo IX quién también menciona las diferencias entre las reglas del juego Hindú y Persas. Partidas a ciegas, contiendas formales, problemas de Ajedrez (Mansubat), el primer libro de Ajedrez y Torneos, eran conocidos mas alla del Siglo VII. A la fecha, el juego tradicional de Ajedrez es muy similar al juego original que se practicaba en la India 1400+ años atras (p.e., la estructura del juego no ha sido alterada significativamente). Chesmayne permite cualquier estructura que sea usada para jugar.
A la fecha existen 149 paÃses pertenecientes a la FIDE que practican el Ajedrez. En los últimos Siglos el Ajedrez tradicional se ha convertido realmente en un atractivo de corte internacional. El Ajedrez es excitante, exige habilidad y el resultado es impredecible. No se trata de una contienda fÃsica y no existe el elemento "suerte" como en los juegos de naipes.
En las guerras del Oriente, una batalla podrÃa ser decidida por la muerte o captura del Rey lo cual en términos de Ajedrez se conoce como Shah-mat (Jaque Mate, ++CM). Por lo tanto dos ejércitos se enfrentan uno al otro. Uno puede tratar un asalto frontal o maniobras pacientes de acorralamiento. Uno puede engañar o regalar Peónes malos, o hacer sacrificios con el fin de emboscar al enemigo y capturar al comandante en jefe: el Rey.
Los Persas recibieron al Ajedrez con entusiasmo. Los Califas, soberanos del mundo Musulmán, mantuvieron profesionales del Ajedrez en sus Cortes a través de de los Siglos IX y X. El Ajedrez fue traÃdo a Europa por los Moros en España antes de 1,000 DC. Hubo gran confusión por la Europa medieval en relación a los nombres de las piezas. Los elefantes se convirtieron en Arqueros en España, Portadores-Comúnes en Italia, Mensajeros en Alemania, Bufónes de la Corte en Francia y Alfiles en Portugal, Inglaterra, Irlanda e Islandia.
El ‘rukh’ (Carruaje de guerra) fue otro enigma. En 1527, un poeta italiano, Vida, extravagantemente identifico a la Torre como un elefante con una Torre en el lomo tal como fue usado por Hannibal diecisiete Siglos antes. Esto se arraigó, pero el elefante era difÃcil de esculpir y desapareció quedando solo la Torre.
La primer gran contribución de Europa al Ajedrez se sucitó por los años 1,000 DC: un tablero con casillas de color alternadas para asistir a la vista (anteriormente no era asÃ). Para detalles mas completos, se puede observar al juego Japonés Shogi. Un Siglo mas tarde vino una segunda contribución: el aceleramiento de la Apertura, dandole a los Peones la opción de avanzar dos casillas en su primer movimiento. Por el año de 1580, un Italiano sugiere transformar a la Reina en la pieza más poderosa en vez de la más debil.
La promoción de Peón hasta ahora un incidente menor, se convitió cataclismico. La longitud promedio de una partida se acortó a la mitad. Al mismo tiempo, la pieza que llamamos Alfil, que anteriormente estaba muy restringida, fue delimitada. El nuevo juego fue apodado "Scacchi all rabiosa" (Ajedrez rabioso) por los Italianos y "Echecs de la dame enragee" (El Ajedrez de la Reina enloquecida) por los Franceses.
Pero barrió Europa como un fuego forestal, con excepción de Rusia, donde las grandes masas se apegaron al juego antiguo por más de dos Siglos después. Italia se impuso sobre España como el paÃs lider del Ajedrez en el Siglo XVII. En el Siglo XVIII, la supremacÃa se pasó a Francia. Por el Año de 1840, Londres se convirtió en el principal centro AjedrejÃstico. El primer torneo internacional de Ajedrez se dió lugar en Londres el año de 1851.
El evento fue ganado por Adolf Anderssen, un profesor Alemán de matemáticas. El avance fantástico del Ajedrez en el Siglo ** se demuestra mejor por figuras. Antes de 1923, raramente habÃan más de cuatro torneos internacionales en un año. Entre 1923 y 1939, el promedio era de 6. Después de la Segunda Guerra Mundial este número se cuadruplicó. En el año de 1974 escaló a 60, en '75 a 75 y en'76 a 100.
A finales de 1990 el número habÃa aumentado a más de 1,000 torneos registrados. En 1924, la FIDE contaba con una dozena de paises miembros. En 1990 tenÃa 127. Cada dos años, un torneo de equipos a nivel mundial se lleva a cabo y que es conocido como la Olimpiada de Ajedrez. El número de participantes en 1927 era de 16. Por 1990, llego a alcanzar 108 equipos. La Olimpiada femenil tuvo lugar en 1957 con 21 equipos aumentando a un récord de 65 en 1990.
Rusia (antigua Unión Soviética) compitió por primera vez en una Olimpiada en el año de 1952 ganando todas con excepción de dos a la fecha. Solamente por tres años desde 1948, ha reinado un campeón mundial que no es Ruso (Soviético). Bobby Fischer (EUA) gano el tÃtulo de una manera contundente en 1972 pero no lo defendió en 1975 pasando la corona mundial a Anatoly Karpov que ganó por default. En 1985 Karpov pierde el tÃtulo a Garry Kasparov de 27 años en una lucha maratónica que se extendió a 72 partidas a partir de Septiembre de 1984.
Un retador es seleccionado después de tres años de torneos eliminatorios y los encuentros dan comienzo con torneos de Zona continuando con Interzonales y culminando con el torneo de Candidatos. Los campeonatos mundiales femeniles se llevan a cabo bajo procedimientos similares. El tÃtulo de campeón mundial de Ajedrez se remonta estrictamente desde desde 1886 pero ha sido conferido retrospectivamente a el año 1866 por acuerdo general. Anteriormente, hubo jugadores que eran reconocidos como supremos en su época. La lista a continuación es aceptada por la mayorÃa de jugadores profesionales:
01 Andre Danican Philidor (Francia) 1747-1795 • 02 Louis Charles Mahe de la Bourdonnais (Francia) 1821-1840 • 03 Howard Staunton (Inglaterra) 1843-1851 • 04 Adolf Anderssen (Alemania) 1851-1858 • 05 Paul Morphy (E.U.A. Irlandés/Español/Francés) 1958-1959 • 06 William Steinitz (nacido Austriaco) 1866-1894 • 07 Dr. Emanuel Lasker (nacido Alemán) 1894-1921 • 08 José Raúl Capablanca (Cuba) 1921-1927 • 09 Dr. Alexander Alekhine (nacido Ruso) 1927-1935 • 10 Dr. Max Euwe (Holanda) 1935-1937 • 11 Dr. Alexander Alekhine (murió siendo campeón, FIDE tomó control) 1937-1946 • 12 Dr. Mikhail Botvinnik (Rusia) 1948-1957 • 13 Vassily Smyslov (Rusia) 1957-1958 • 14 Dr. Mikhail Botvinnik 1958-1960 • 15 Mikhail Tal (Rusia) 1960-1961 • 16 Dr. Mikhail Botvinnik 1961-1963 • 17 Tigran Petrosian (U.R.S.S.) 1963-1969 • 18 Boris Spassky (Rusia) 1969-1972 • 19 Bobby Fischer (E.U.A.) 1972-1975 • 20 Anatoly Karpov (Rusia) 1975-1985 • 21 Garry Kasparov (Rusia) 1985-
Hasta el presente Siglo, el Ajedrez tradicional (:L01 de Chesmayne) era relegado como un juego de las clases ricas y holgadas de la sociedad. Es el deporte nacional de Rusia donde es más popular que el futbol. Ciertamente, los jugadores Rusos de Ajedrez han dominado el mundo del Ajedrez desde los 1940's, aunque su superioridad esta siendo rápidamente desafiada por la Gran Bretaña quién se establece ya como una fuerte nación jugadora de Ajedrez.
Se compara con el juego de Damas o el juego Japonés de Go (de estrategiá casi todo). El Ajedrez tiene también la ventaja de sus finas y distintas piezas de juego. No son meramente trozos redondos de madera o piedra sino individuos, cada uno con sus propios poderes y atributos.
Es fácil identificarse con las piezas de Ajedrez propias. Perder una partida de Damas nunca resulta en el mismo sentido de profunda pérdida personal que uno siente cuando el Rey se encuentra en Jaque Mate. Es un juego que requiere la mente por completo. El Ajedrez combina ambos elementos del arte y la ciencia que los Holandeses llaman "Denksport".
Analizar una partida de Ajedrez es primordialmente un ejercicio de lógica, pero lograr un hermoso ataque de Mate o una posición estratégica puede producir una sensación genuina de satisfacción creativa. Existe también el aspecto competitivo del juego. El Ajedrez no es un ejercicio solitario, como resolver el acertijo de un crucigrama, sino una batalla entre dos individuos, una lucha de mente y voluntad.
Por encima de todo, el Ajedrez provee un sentido de continuidad con el pasado - de pertenecer a una gran familia de amantes del Ajedrez que se extiende a través de miles de años y que abarca a todas las naciones desde los tiempos de los Reyes Egipcios hasta el presente de hoy (y probablemente mucho tiempo antes).
En la escritura se puede encontrar partidas jugadas de más de un Siglo de antiguedad que aún despiertan admiración en aquellos que los repasan hoy en dÃa. Tal vez un dÃa, jugadores nuevos que esten hoy abrazando al Ajedrez, aportarán algo de su propio talento para embellecer la literatura de este fascinante juego.
El Ajedrez tradicional es uno de los juegos de mesa más jugados a nivel mundial. Posee un antiguo y distinguido linaje que ha sido desarrollado por más de cinco Siglos. La sabidurÃa de antiguedad le ha sido legada a generaciones progresivas. De los varios juegos de tablero Occidentales, el Ajedrez es el Rey.
Es el que más se practica ampliamente y tiene la teorÃa más documentada y cuidadosamente escrita que lo respalda. Goethe llamaba al Ajedrez "La piedra angular del intelecto". La creación del Ajedrez esta entre una de las más extraordinarias invenciones de nuestra historia y que se involucra extensivamente en la leyenda, mitologÃa y simbolismo y que se debe situar entre las historias más grandes jamás contadas.
Su tema es la vasta y desconcertante complejidad del universo del pensamiento - un sÃmbolo de inspiración del deseo de explorar y penetrar los alcances remotos de la imaginación. Un libro eterno - algo que afecta al mismo infinito - una historia que carece de final - un espejo de infinitas posibilidades de la mente humana y una de las formas más puras de comunicación con un conjunto de sÃmbolos únicos e insólitos.
Este mundo simbólico de pensamientos sin peso es real, vital y repleto de significado. Nos hace sentir conectados misteriosamente al universo. Nos reflejamos en el, tal como la evolución entera del universo se refleja en nosotros. Sin embargo, como ranas, tarde o temprano tenemos que saltar fuera de nuestro limitado mundo sensorial.
En esta sección el lector fue llevado a través del placer y relatos de los acontecimientos y descubrimientos y rendir tributo a todos los jugadores de Ajedrez que han hecho contribuciones, grandes y pequeñas no solo como observadores pacientes del juego, sino también como hombres y mujeres sobresalientes, de visión y que sus conclusiones estuvieron a menudo muy por encima de su época.
Hemos viajado a través de los tiempos para acumular asÃ, un conjunto de teorÃas sólidas del Ajedrez y por este tortuoso camino, desviaciones acarrearon a muchos pensadores a lo largo y ancho del desierto. En esta coyuntura, debemos situar todos los logros dentro de una perspectiva y esta bién aceptar hacer algunos comentarios preliminares acerca de la posición del Ajedrez que permanece hoy en dÃa.
2006-08-21 23:52:59
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answer #3
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answered by Anonymous
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Se cuenta que al sultán de turno, que reinaba en palacio cuando se inventó el juego de ajedrez, le gustó tanto el juego que mandó llamar al inventor del juego de ajedrez para darle como premio por su invento lo que el inventor pidiera, este, muy avispado, pidió:
Por la primera casilla del tablero un grano de trigo,
Por la segunda casilla dos granos de trigo,
Por la tercera casilla cuatro granos de trigo,
y así sucesivamente hasta completar las 64 casillas que tiene el tablero.
El rey se rió de él por lo poco que pedía y por lo mucho que éste le podía a ver dado. Pero esa sonrisa burlona no le duro mucho, pronto sus consejeros le dijeron que lo que le había pedido el inventor no se lo podían conceder pues no había granos en el reino (ni siquiera en el mundo) suficientes.
Total de granos a darle = 1+2+4+8+16+. . . +2^63 = 2^64-1 = 18.446.744.073.709.551.615
La leyenda termina diciendo que pusieron al inventor a contar los granos que se debía llevar.
Esta solución no está mal, el inventor no acabará de contar los granos, se morirá antes, y por tanto no se llevará ninguno. Pero mientras se muere o no se muere es un incordio tenerlo todos los días en los almacenes de palacio, luego hay que buscar otra solución más eficaz. Si en palacio hubiera habido buenos matemáticos se hubieran ahorrado esa solución tan poco favorable. Estos le podían a ver dicho al sultán que jugara con el inventor con sus mismas herramientas pero esta vez a nuestro favor. Aprovechando que él no sabe que nosotros hemos hecho los cálculos y sabemos que no podemos concederle el deseo, podemos decirle:
Nos parece poco lo que nos pides, por ello nosotros vamos a subir tu recompensa, no sólo te vamos a dar los granos de trigo que nos pides por las 64 casillas del tablero, si no que vamos a suponer que el tablero tiene infinitas casillas y los granos de trigo que te vamos a dar serán los que nos dicte tu regla, (antes citada). El inventor penso: "Si por 64 casillas me tienen que dar un montón de trigo, por infinitas casillas se van a quedar tan empeñado que seguro que me dan la mitad del reino". Y sin pensarlo más dijo que sí aceptaba su oferta.
Así pues los matemáticos de palacio hicieron los siguientes cálculos:
Llamemos T a los granos de trigo que tenemos que darte, luego :
T = 1+2+4+8+16+32+ . . .
T-1 = 2+4+8+16+32+ . . .
T-1 = 2 x (1+2+4+8+16+ . . .)
T-1 = 2 x T
T-2 x T = 1
T = -1
Por tanto los cálculos de los matemáticos de palacio llegaron a la conclusión de que la suma era menos un grano de trigo, así pues lo que le dijeron al inventor fue: "Dame el grano de trigo que me debe y vete en paz".
Pero claro ésto parece un poco raro, ¿a ti no?.
2006-08-21 15:03:47
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answer #4
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answered by Sebastian M 3
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Yo sè la leyenda del campesino que creo lo inventò y se lo presentò a un rey. Èste, para recompensarlo le dijo que pidiera lo que quisiera. Entonces el campesino le dijo: Quiero que en el primer casillero pongan un grano de trigo y que èste se duplique a si mismo en los siguientes casilleros y que el resultado de la suma me lo paguen. El rey pensò que eso era fàcil, pero luego haciendo los càlculos se descubriò que no alcanzarìan todos los granos del reino para pagarle al campesino.
2006-08-19 20:23:14
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answer #5
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answered by luc32 2
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bueno veras el origen es en el medio oriente cuando un rey no tenia nada con que pasar el tiempo y puso a sus subditos a que inventaran algo para que se entrtuviera hay un libro muy suave sobre eso si te interesa ponte en contacto conmigo
2006-08-18 12:15:14
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answer #6
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answered by yo mero 2
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Aunque quisiéramos no podríamos facilitarte ningún nombre ni apellidos.
Te transcribo el principio de un artículo mio sobre el ajedrez. Puedes leerlo entero en la fuente que cito.
Siempre ha sido una cuestión de interés el origen del ajedrez, hoy en día la teoría más aceptada es que nació en la India en el siglo IV a.C., cuando los ejércitos griegos de Alejandro el Grande llegaron a las orillas del Ganges. Allí tuvo lugar la fusión de 2 juegos:
- La "petteia" un juego de mesa de la Grecia clásica que no se basaba en el azar, sino en la reflexión y la estrategia. En vez de utilizar los dados para que los peones progresen sobre el tablero, los jugadores han de modificar una y otra vez su táctica, en función de la que adopte el adversario para conseguir sus objetivos. En alguna ánfora se puede ver a los héroes Áyax y Aquiles disputando una partida de petteia.
La "chaturanga" un juego que se practicaba en el norte de la India en tiempos inmemoriales. Las piezas que usaba representaban a 4 cuerpos del ejército: infantes, caballeros, elefantes y carros. Era un juego de estrategia basado en las tácticas de los ejércitos indios. Un tablero rojo y verde con 64 casillas permitía jugar a 4 jugadores progresando con la ayuda de unos dados. El objetivo era matar al rey enemigo o derrotar a su ejército.
El AJEDREZ nació así del encuentro de un juego de lógica y estrategia con otro de azar y guerra. Poco a poco se irían abandonando los dados y, por tanto, la noción de juego de azar. El estudio y el análisis reemplazó a la imprevisible fortuna del azar y los competidores mediocres quedaban de este modo marginados. Los 4 participantes pasaron a formar dos parejas y después sólo 2 jugadores. Las rutas comerciales de Oriente a Occidente y las invasiones árabes (siempre llevaban un tablero en su equipaje) propiciaron la expansión de este juego.
2006-08-18 11:23:50
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answer #7
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answered by juanferpt 3
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Cuenta la leyenda de que un día, el rey de persia (no recuerdo su nombre) quiso conquistar las Indias, y en la campaña perdió a su hijo. desconsolado, éste pasaba largos ratos en su palacio rayando la arena con las tácticas que realizó en aquella batalla.los brahamanes murmuraban de su estado, que parecía estar al borde de un colapso sentimental.
un día le llegó la noticia de que un jóven bracman llamado Sessa quería darle al rey un regalo, éste estaba de "buen humor" y atendió al jóven. los que estaban presentes se acercaron a ver el presente el que consistía del clásico tablero de 64 cuadros (8x8), y con las piezas que conocemos, sólo que en ese tiempo habían algunas que han cambiado con el tiempo (en este juego la torre de hoy era antes un elefante y el alfil era conocido como el visir), el bracman le enseñó al rey las reglas del juego, y luego de algunas partidas con los visires presentes, siempre indicando alguna observación, el rey vió que las posiciones de las piezas y las tácticas eran las mismas que en la batalla en la que había perdido a su hijo. en una partida, el jóven bracman observó que para ganar la partida era necesario la pérdida de uno de los visires (alfiles de hoy), al decirle al rey, éste comprendió que la pérdida de su hijo no fue en vano, sino que ayudó a preservar el reino.
encantado del regalo el rey quizo pagar por el presente, y Sessa sólo pidió que le fuera entregado un grano de arroz por la primera casilla, 2 por la segunda, 4 por la tercera y así se iba duplicando. el rey se burló de su pedido pensando que era poco lo que pedía, así que llamó a los mejores matemáticos a calcular la cantidad de granos ofrecidos. luego de algunas horas, los matemáticos regresaron para decirle al rey que era imposible cumplir tal promesa, pues ni con muchos años de cosecha y vaciando todos los graneros del reino era posible pagarle a Sessa (el total de granos era un número de 20 cifras). así que el rey se vió obligado a romper por primera vez una promesa, y asignó a un puesto en el palacio al jóven bracman.
2006-08-18 10:46:20
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answer #8
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answered by Ian T. 5
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A mí no me miren. Yo no juí.
2006-08-18 09:27:43
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answer #9
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answered by Cuis de Ruta 11 3
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No se quien lo invento, pero es mi juego favorito.
2006-08-18 08:30:33
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answer #10
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answered by rickart24 7
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En el libro el "Hombre que calculaba" está supuestamente e origen del deporte ciencia, en una de las historias allí contadas se hace referencia a este juego. Según un rey o un califa estaba deprimido y un súbdito lo creó para que el monarca saliera de ese estado, se lo enseñó y como recompensa se le prometió dar lo que él quisiera, entonces le pidió que le diera granos por cada uno de los cuadros del tablero y la cantidad era inmensa, el rey se sorprendió por la cantidad, pero sólo era una muestra más de la inteligencia del creador del ajedrez, recomiendo que lean el libro, es muy bueno.
2006-08-18 07:44:50
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answer #11
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answered by Jorge Ender U 1
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