Machiavelli
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Rappresenta la versione standard di una famiglia di giochi derivati dal Ramino venuta in uso nell'ultima guerra e caratterizzata:
1) dalla possibilità di far le combinazioni proprie e avversarie già in tavola posto ed appoggiare carte della propria dotazione;
2) dalla mancanza dello scarto da parte del giocatore che al suo turno, per migliorare il suo gioco, prende carte dal tallone.
Si gioca singolarmente in numero di persone da 2 a 5 con due mazzi di 52 carte senza Joker. Il Machiavelli come tutti i Ramini, si impernia sulle combinazioni di almeno tre carte di uguale valore e diverso seme oppure di seme uguale in sequenza ininterrotta.
Il mazziere, scelto a sorte per la prima smazzata, distribuisce in senso orario, una ad una, coperte, tredici carte a testa e ripone il tallone a faccia in giù sulla tavola. Inizia il
giocatore di mano che pesca la carta superiore del tallone e la pone nella sua dotazione di carte in mano. Il gioco passa al giocatore immediatamente seguente in senso
orario: al suo turno un giocatore prima di prendere le carte dal tallone può "operare" ovvero mettere in tavola combinazioni formate e/o aggiungere carte della sua mano a combinazioni messe precedentemente in tavola da lui stesso o dagli avversari.
L 'operare del Machiavelli è la manovra caratteristica di questo gioco in quanto contempla la possibilità da parte di ogni giocatore al suo turno di rivoluzionare a piacere le combinazioni già formate giacenti in tavola per aver modo di formare uno o più giochi
a cui poter aggiungere una o più carte della sua dotazione di mano. Per nessun motivo si possono prendere nella dotazione di mano carte giacenti in tavola né, al termine
dell'operare, si possono lasciare in tavola carte non combinate o combinazioni di meno di tre carte.
Il giocatore che riesce a mettere in tavola, operando o non operando, almeno una delle carte che ha in mano, passa il turno senza prendere carte dal tallone: il giocatore che al suo turno non mette carte in tavola prende la carta superiore del tallone, chiudendo subito il suo turno di gioco. Se un giocatore al suo turno inizia ad operare, quindi si accorge di aver sbagliato i suoi calcoli e non è in grado di rimettere a posto le combinazioni in tavola, viene costretto a prendere le tre carte superiori del tallone mentre le carte in tavola verranno riordinate dal complesso degli altri giocatori.
Quando un giocatore si è liberato di tutte le carte che ha in mano, chiude: ognuno dei suoi avversari paga un tanto, preventivamente concordato, per ogni carta trattenuta in mano. I conti si regolano smazzata per smazzata oppure al termine di una partita formata da quattro smazzate.
Il Machiavelli premia i giocatori dotati di colpo d'occhio e di abilità di calcolo nel manipolare le combinazioni. Per quei giocatori lenti nell'ideare gli spostamenti,in alcuni tavoli si gioca con la clessidra che marca il tempo a disposizione di ogni giocatore per operare.
Il Machiavelli è un gioco relativamente nuovo ma già presenta interessanti varianti tutte caratterizzate dalla possibilità di rivoluzionare le combinazioni già in tavola
2006-08-10 03:11:18
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answer #1
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answered by ermeio54 [AJO!] 5
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assolutamente no...è un gioco completamente diverso... si parte con 7 carte a testa,non si scarta mai e lo scopo del gioco è quello di rimanere senza carte,pescando, facendo tris di 4,5 carte e anche più lunghe, cercando di prendere le carte anche dalle altre tris ma lasciando sul tavolo sempre gruppi di minimo tre carte...da spiegare è complicato ma giocare è molto semplice.
Se hai domande, io sono qui...ciao!
2006-08-10 03:08:00
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answer #2
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answered by P@ola 6
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Non so cosa sia la Pinnacola, comunque Machiavelli è come scala 40, solo è + semplice perchè puoi aprire con qualsiasi risultato che hai in mano (nn c'è bisogno di arrivare a un numero minimo come il 40 per scala quaranta), e inoltre si possono disfare tris e scale se ti serve una delle carte lì utilizzate.
ovviamente vince chi per prima chiude il gioco.
2006-08-10 03:07:09
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answer #3
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answered by beazan89 2
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no, pinnacola hai 13 carte e prendi e scarti a macchiavelli inizi con 13 carte,se non hai niente da mettere giù,scale o tris non scarti ma passi la mano.
-se metti un tris puoi mettere insieme 2 carte dello stesso segno(tipo due assi di cuori e uno di cuadri).
-se nelle carte che sono state giocate(tris o scale)ci sono piu di 3 carte e ti serve una carta allora puoi smontare il gioco e prendere le carte che ti servono,ma sempre lasciandone giu 3! cioè c'è una scala dal 10 al 7 e ti serve il 7,allora lo prendi, se ti serve il 9 devi trovare un 6 da mettere sotto e trovare il modo di piazzare il 10...
spero tu abbia capito!
2006-08-10 03:06:51
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answer #4
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answered by Asve 4
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tipo scala 40 (ma senza jolly), non devi scartare e puoi modificare i tris e le carte che si son calati aggiungendo e modificando (senza tenerti carte in mano)
2006-08-10 03:04:04
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answer #5
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answered by Valentina 3
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Se hai la possibilità di attaccare una delle carte che hai in mano a una scala già a terra, sei obbligato a farlo oppure puoi optare di prendere dal mazzo una nuova carta senza attaccare? Ci sono particolari situazioni che potrebbe convenire attendere
2014-07-08 10:00:02
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answer #6
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answered by Anonymous
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si parte dando 3 carte a giocatore, il mazzo resta al centro tavola senza scoprire nessuna carta. quando tocca al primo giocatore se ha un tris in mano puo gia calare le sue carte e quindi vince la partita altrimenti pela la prima carta, e cosi via per gli altri giocatori.
il primo giocatore che possiede un tris lo butta in tavola solo quando è il suo turno e sprattutto senza pelare (praticamenti quando è il turno di giocare o peli o butti giu ).ti ricordo che puoi buttar giu anche solo una carta ( per completare un tris o per continuare una scala)
hai la possibilità di prendere tutte le carte che vuoi da quelle presenti sulla tavola, scomponendo le varie scale e i vari tris ma hai l'obbligo che tutte le carte che hai preso le devi ributtare giu, non puoi tenerle in mano.
2006-08-10 03:12:01
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answer #7
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answered by ninja 750 2
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Non so se è la stessa cosa di pinnacola, so solo che è una variazione di scalaquaranta
2006-08-10 03:04:14
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answer #8
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answered by Lilith § 6
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si danno 13 carte. sepuoi calare almeno una carta ne prelevi una dal mazzo, altrimenti due.
si possono calare carte o in configurazioni complete, almeno tre p.es. uguali o in scala oppure attaccandole ad altre carte già a terra. però per far questo puoi scombinare tutte le carte che sono a terra, basta che alla fine rimengano in combinazioni di almeno tre.
per esempio hai due donne e a terra c'è una combinazione di 4, ne prendi una la unisci alle tue due fai una combinazione di tre a terra.
vince ovviamente chi rimane senza carte.
2006-08-10 03:22:56
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answer #9
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answered by maurizio b 1
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no, però purtroppo non mi ricordo più come si gioca, scusa
2006-08-10 03:03:54
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answer #10
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answered by pippicalzinocorto - Tibet libero 6
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