yo te daré trucos para HALF LIFE 2 y la guía
TRUCOS
Para poder utilizar los trucos debes activar la consola. Ve al acceso directo del juego que tienes en el escritorio. Haz clic con el boton derecho sobre el icono, selecciona Propiedades y te saldrá una nueva pantalla. Añade el parámetro -console al final del campo destino. Te debería quedar parecido a esto:
"C:\Archivos de Programas\Half-Life 2\hl2.exe" -console
Ahora inicia el juego usando el acceso directo modificado. Ve a la consola con la tecla º e introduce uno de los siguientes códigos:
Obtiener un arma u objeto (Ver lista más abajo):
give.
Modo dios:
god.
Reduce tu vida:
buddha.
Daña al jugador (# es la cantidad de daño):
hurtme #.
Todas las armas
impulse 101.
Configura el tamaño del arma que estás llevando (por defecto es 54)
viewmodel_fov #.
Ejecuta un fichero.
exec.
Hud on.
cl_drawhud 1.
Mostrar frames por segundo.
cl_showfps 1.
Crea un NPC:
npc_create.
Crea un NPC que ayuda al jugador:
npc_create_aimed
Quitar modo picker:
picker.
Configurar gravedad a #:
sv_gravity #.
Cambiar densidad del aire a #:
air_density #.
Un jeep:
impulse 82.
El jugador está oculto ante los NPCs:
notarget.
Modo atravesar paredes:
noclip.
Muestra lista de mapas:
maps.
Carga un mapa especificado:
map
Configura el modo developer on/off/verbose (1 es on, 0 es off, verbose es 2):
developer #.
Mover vista con el ratón:
+mlook.
Muestra punto de mira:
hud_quickhelp/text? 1.
Nombres de los Mapas:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
Nombres de las Armas:
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
Nombre de los Objetos:
item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
GUÍA
Capítulo 1: Punto de inserción
Después de una breve introducción de la mano de GMan, que no te aclara nada y sin saber cómo ni por qué, te encuentras en el vagón de un tren. En seguida parará y podrás seguir a los dos pasajeros que salen. Cuando se hayan parado, sigue por el camino de las verjas que te conducirán finalmente a un control policial.
Los policías te indicarán "amablemente" y con la ayuda de sus porras eléctricas a dónde te debes dirigir. Antes de poder entrar a la estación que va a Nova Prospekt, se te cerrará la puerta en las narices. Deberás seguir las indicaciones de los policías hasta que te conduzcan a una sala de interrogación.
Allí te encontrarás con Barney, uno de los guardas de seguridad de la vieja Black Mesa y después de hablar por video-conferencia con uno de los científicos, tendrás que salir por la puerta de tu izquierda.
Sube las escaleras y coloca una caja debajo de la ventana. Para recogerla pulsa la tecla de usar (por defecto, la "E"), mira hacia la ventana, colócate y vuelve a pulsar la tecla de usar para soltarla. Salta encima de ella y luego salta a través de la ventana, no te pasará nada.
A mano derecha verás una puerta que podrás abrir con la tecla de usar. Crúzala, sube las escaleras y abre la siguiente puerta, luego ve hacia la izquierda, donde te las verás con otro policía. Recoge la lata y tírala en la papelera para que te deje pasar.
Al fondo a la izquierda verás una verja abierta, debes ir por ella, ya que te conducirá a unas puertas dobles que te darán acceso a la plaza principal de Ciudad 17.
Sigue la calle que va por tu derecha hasta que veas un callejón a mano derecha. Para llegar a la otra parte de la verja, simplemente basta con subir la escalera y bajar por la otra parte, cayendo encima de una caja para no hacerte daño.
Te encontrarás en un callejón, en un extremo verás un control policial que debes evitar, en el otro, unos ciudadanos cabreados con la situación. Sigue hasta el edificio que está al final, donde hay dos guardias, y entra por la puerta que tienes a tu izquierda.
Podrás abrirla sin problemas para luego subir por las escaleras del edificio hasta el primer piso. Sigue hasta el fondo del pasillo, intentando no molestar demasiado a los guardias, y sigue subiendo por las escaleras hasta el segundo piso.
Verás a un ciudadano que te llama desde una puerta, síguele y luego corre todo lo que puedas por dentro de la casa hasta que vuelvas a salir al pasillo. Continúa hacia la derecha y sigue subiendo escaleras con cuidado que los policías no te capturen.
Sigue corriendo hacia arriba y llegarás al tejado, tendrás que salir por el enorme agujero que hay con cuidado de que no te alcancen las balas de tus perseguidores.
Sube por la rampa para ir al otro edificio y luego gira a la izquierda, donde verás unos tablones que te permitirán continuar tu fuga.
Con cuidado de no caer y con el añadido de intentar que no te disparen demasiado, sigue corriendo por las cornisas de los tejados hasta que veas dos ventanas abiertas.
Entra por una de las dos saltando y baja por las escaleras que hay en el hueco de la habitación; éstas se romperán a tu paso y te encontrarás metido en un buen lío a base de porrazos eléctricos. No te preocupes, conocerás a Alyx, tu salvadora. Síguela.
Capítulo 2: Un día memorable
Continúa tras Alyx, te llevará hacia un laboratorio oculto de la rebelión y te presentará a uno de los científicos y te reunirás otra vez con Barney. Ponte el traje de protección cuando te lo ofrezcan, cárgalo con la toma de corriente de la alianza (manteniendo pulsada la tecla de usar) y sigue las instrucciones de los personajes. Abrirán una compuerta oculta donde se encuentra el experimento del que hablan: un teletransportador...
para seguir..
http://www4.terra.es/juegos/pc/guias/articulo_guias_pc/0,2087,1|5629,00.html
2006-08-08 05:11:55
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answer #3
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answered by AS? 2
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