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En Galicia, por lo menos en la provincia de Pontevedra es muy conocido el juego de cartas del truco... tengo escuchado que proviene de argentina, pero no sé si es verdad... Me gustaria saber si ese juego lo conoceis en más zonas de España... si teneis competiciones de truco... esas cosas...

2006-07-26 05:54:17 · 6 respuestas · pregunta de Gallega 5 en Juegos y recreación Juegos de Cartas

Por si en algun sitio lo conoceis por otro nombre: se reparten 3 cartas... la que mas vale es el as de espadas a seguir del as de bastos... despues siete de espadas y el siguiente siete de oros...

2006-07-26 05:55:18 · update #1

6 respuestas

Pufff..... lo unico que hice durante toda la secundaria fue jagar al truco.. jeje

2006-07-26 06:13:10 · answer #1 · answered by Anonymous · 1 2

Conozco un juego de "truco", que lo hacen en los bares, los jugadores se insultan entre sí. Es motivo de peleas.

2006-07-26 19:25:38 · answer #2 · answered by desahogabiente 1 · 0 0

a mi me enseñaron a jugar a este juego unos amigos uruguayos.
se juega en parejas, de dos, cuatro o seis personas.
se distribuyen 3 cartas y se pone una de muestra, es decir con la figura hacia arriba.
las cartas que mas valor tienen si son de la muestra, el 2, 4, 5, luego si el rey que tienes es igual a la muestra si es 2 4 o 5 vale igual que ellos.
si tienes una carta de esas que se llaman piezas y dos del mismo palo es flor, o tres del mismo palo, cada carta tiene un valor para cantar flor.
también se dice envido, o embido no lo se, se cuentan los puntos de las cartas y el valor de algunas cambia al decir truco, como el as de espadas, el siete de oro, el as de bastos, y el siete de espadas, ah también vale el caballo

ahora les aclaro por si no se han dado cuenta que he hecho un cócktel genial con mi explicación, jajaja como para enseñarles por este medio a jugar al truco y que me digeran retruco, perdonennnnnn es muy dificil de jugar y de explicar aún peor.
adeù siau

2006-07-26 17:45:56 · answer #3 · answered by Anonymous · 0 0

En realidad es el Truque y es originario de Valencia.Las reglas escritas están en valenciano.
Todos los demás juegos llamados:truco,truque,flor,.etc.Derivan del Truque valenciano.Seguro.
Se juega en casi toda España y paises de América,sus distintas versiones.Generalmente el "truque con flor"

2006-07-26 14:30:04 · answer #4 · answered by matontlui 2 · 0 0

Si el truco es un juego típico argentino...acá hay campeonatos de truco..y es típico el asado seguido de un partidito de truco...clásico argentino!

2006-07-26 13:01:27 · answer #5 · answered by AlejandraT 4 · 0 0

EL TRUCO ES UN JUEGO DE CARTAS QUE SE PUEDE JUGAS DE DOS, CUATRO O SEIS PERSONAS... ES MUY BUENO AHI TE PASO UN LINK DONDE EXPLICA TODO... ESPERO QUE LO JUEGUES CON TUS AMIGOS
SALUDOS....

MILLY

El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que
baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado.
En el presente artículo vamos a explicar las reglas del juego, más precisamente, como se lo juega en Argentina y también intentaremos desmistificar porque se cree que es un invento argentino

Elementos necesarios
Mazo de cartas, de estilo español en su versión reducida de 40 unidades, ya que no se utilizan los 8, los 9 ni los comodines. Es indispensable que las cartas no tengan ninguna marca intencional o no en su reverso ya que pierde el 100 de su atractivo el juego al saber con certeza que cartas tiene el rival.
Porotos para llevar a modo de cuentas, el tanteador del encuentro, esta es la forma tradicional como se suman los puntos y así tambien nos aseguramos que queda a la vista de todos cuantos porotos tiene cada equipo. Para la causa tambien pueden emplearse garbanzos, arvejas o cualquier tipo de objeto pequeño que cumpla la misma función.
Una mezcla de sentimientos y virtudes personales: 1- primero se debe tener algo de experiencia y sabiduría, lo que con ello conlleva la picardía que viene con los años, 2- luego se necesita algo de coraje o guapeza porque es en los peores momentos del partido donde hay que agrandarse y alardear de algo que no se tiene, como ser cartas buenas y 3- por último y una de las cualidades más importantes y las que hacen la esencia del juego es la mentira, ya que al ser un juego que se basa en el diálogo y el engaño, hay que hacer creer al rival una fortaleza del juego que nos tocó en suerte, que en realidad no existe, de allí que sea un juego ideal para mentirosos.


Lo básico
Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable.
El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña.
Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar.
El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma.

Desarrollo
El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas.
Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando.
La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón".
En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo.
A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero.

Envido
El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido.
Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido.
Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos.
Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas.
En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores:

Sota, caballo y rey = 0
Resto de las cartas = valor propio de la carta

Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... -
En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo.

Dos aclaraciones:
- En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas.
- Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos.

2006-07-26 13:00:55 · answer #6 · answered by Milly 3 · 0 0

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