Te doy la guia de el cuarto disco
Principio del cuarto CD.
- Vas hacia el norte y sales por la puerta.
- Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie de puente que ha aparecido.
- Subes las primeras escaleras.
- Si subes a las segundas escaleras encontrarás un Draw Point.
- Subes por la especie de tubo que se dirige hacia arriba y llegarás a un lugar bastante raro con una entrada.
- Entras... dentro está Seifer con Rinoa y delante Adel...
- Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja.
- Lucha contra Adel que tiene a Rinoa atrapada.
- Golpea solo a Adel y vigila la VIT de Rinoa ya que la bruja la extraerá vida.
- Puedes robarla el objeto Alma de Tábata.
- Al derrotarla aparecerán Eleone y Laguna. Eleone le dará unos poderes... y al cabo de un rato empezará la compresión del tiempo.
- Secuencia alucinante de los personajes flotando... simplemente alucinante....
- Acaban cayendo en un lugar bastante raro, Save Point.
- Vas hacia delante, a la puerta.
- Dentro empiezan a aparecer Brujas durante la compresión temporal... Luchas contra ellas.
- Prueba a usar el comando arrebatar, podras robarlas objetos interesantes.
- Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes escenarios.
- Al final te aparecerán unas diferentes con un traje amarillo y rojo.
- Cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecerá una bruja que parece un gusano...con un contador.
- Cuando las hayas derrotado.... aparecerás en la !!!!casa de Edea!!!
- Entras por la puerta del fondo, luego por la derecha y de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa...
- Allí aparecerá el Castillo de Artemisa-Ultimecia. Secuencia.
4.2 El Castillo de Artemisa
- Te diriges hacia delante. A la izquierda hay un Draw Point.
- Vas hacia la gran cadena y subes por ella.
- Cuando hayas subido un poco por la cadena, a la izquierda verás tres puertas. Son unas puertas dimensiónales que puedes utilizar para ir de nuevo al mundo real. Para ello pulsa el botón delante de ellas.
--- La primera puerta dimensional te lleva al continente del Noroeste. cerca de Delling.
--- La segunda puerta te lleva a un lugar del continente del Sur, cerca de las Ruinas de Centra.
--- La tercera puerta te lleva a la playa del continente del noreste, donde hay muchos árboles. Aqui podras ***** un chocobo en el bosque de chocobos y dirigirte al Sur, hacia el continente del desierto para poder ***** el Ragnarok de nuevo.
-Nota: si entras dentro del Ragnarok, podrás encontrar a los miembros de la Cofradía CC y ganarles las cartas que no has conseguido a lo largo de la aventura. Para mas info visita nuestra sección de Triple Triad.
- Al llegar al castillo de Ultimecia todos tus poderes desaparecerán y deberás luchar contra unos enemigos para recuperarlos.
- No podrás disponer de objeto, magia, GF, extraer, habilidades, limites, resurrección y grabar partida.
- Además deberás hacer 2 grupos.
- En el suelo aparecerán unos círculos verdes luminosos con los que podrás cambiar tus dos equipos.
- A partir de ahora te moverás basándote en el equipo A y el equipo B.
- Recuerda que tienes una base de datos de todos los jefes del juego en la sección enemigos, pásate por allí si te encuentras con problemas para derrotarlos.
Equipo A
- Subes por la escaleras hacia arriba y matas al primer enemigo que está encima de la escalera, le puedes robar un Elixir.
- Sigues recto y entras por la puerta, al subirte en la gran lámpara, esta caerá a una habitación con tres puertas y una trampilla en el suelo.
- Abres la trampilla y bajas al sótano, allí está el segundo enemigo (cuidado con su ataque Mega Spark), recibirás el ítem Motor de Cohete.
- Subes por el sótano a la habitación de arriba y tomas la puerta del frente, llegarás al exterior, delante de una fuente. Entra en el circulo verde y cambia de equipo.
Equipo B
-Desde la sala principal, sube las escaleras y una vez que estés arriba dirígete a la derecha, bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta a la derecha, llegarás a un a sala por la que has de bajar por unas escaleras semicirculares. Justo debajo de las escaleras hay una cuerda colgando, espérate a pulsarla. Antes sigue hacia la puerta del fondo, entrarás en una sala llena de cuadros, examínalos todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay más cuadros.
- Todos los cuadros tienen una inscripción en latín tipo: Ignus, Viator, Venus, Xerampelinae, etc.
Cuando los hayas leído, vas al cuadro grande de la izquierda de la sala y te saldrá la lista de los nombres con los que deberás poner el título del cuadro: Selecciona estos tres nombres en el mismo orden.
- Vividiarium (Jardín).
- Intervigilium (Dormido).
- Viator (Mensajero).
- En el Jardín duerme un mensajero.
- El cuadro cambiará de dibujo parecido a la casa de Edea y te aparecerá el tercer enemigo.
- Después de derrotarle sigue por la puerta del fondo y llegarás a una sala con un circulo verde, cambio de grupo.
Equipo A
- Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con un órgano (más adelante aparecerá otro enemigo), subes por las escaleras y llegas a un puente de madera. Allí hay un objeto que al caminar por el puente cae al agua.
- Después de que caiga vuelves hacia atrás a la fuente y cambias al grupo B.
Equipo B
- Cerca del circulo donde estas hay unas escaleras que bajan a un sótano.
- Baja y veras que en un canal de agua hay un objeto, cogelo. Es la llave de la armeria.
- Con ella abre a puerta de detrás a la derecha y entra en la armería, allí te aparece el cuarto enemigo.
- Cuando lo hayas derrotado sal de allí y metete en la puerta de delante a la izquierda.
- Al entrar se te cerrará una puerta. Delante tuyo hay un esqueleto que tiene una llave en la mano. Al ***** la llave de la prisión te aparecerá el quinto enemigo (este enemigo lo deberás derrotar a base de GF Diablo ya que no le afectan las magias ni los ataques normales).
- Al derrotarlo y antes de salir verás que hay un Draw Point escondido al lado de la puerta.
- Vuelves a la sala que hay después de los cuadros, donde al final de la escalera hay una cuerda colgando. Pulsa sobre ella y empezarán a sonar unas campanas y te aparecerá un contador de tiempo arriba.
- Rápidamente dirige a este grupo sobre el circulo verde de delante y cambia al grupo A que está al lado de la fuente.
Equipo A
- A toda leche dirígete hacia la puerta de delante y encontrarás el sexto enemigo, Omega Weapon o Ente Artema, como la queráis llamar.
- Es el enemigo mas dificl de todo el juego, empieza lanzando un Level 5 Muerte pero lo peor es cuando te lanza el Megido ya que te los mata a todos a la vez. El limite de Selphie The End es una buena tecnica, al igual que varios Summums de Squall.
- Al derrotarlo te da el ítem 3 estrellas pero no te da la posibilidad de desbloquear ninguna habilidad.
- Te diriges de nuevo a la sala del principio.
- Subes por las escaleras y tomas el pasillo de arriba a la izquierda, para pasar al al Oeste.
- Bajas las escaleras y tomas la puerta del fondo.
- Entras en un inmenso pasillo en el que a la mitad veras que hay una puerta pero necesitas la Treasure Vault Key.
- Sigues hasta la puerta del fondo y entras.
- Esto es como una especie de ascensor.
- Te introduces en el circulo verde y cambias de equipo.
Equipo B
- Vuelves de nuevo al sótano por la puerta del fondo cruzando la sala de los cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba de donde esta el circulo verde central por dos escalerillas hacia arriba.
- Sales al exterior a un pasillo derruido, hay un Draw Point y un Save Point
- Sigues a la izquierda, entras en una puerta y te diriges al fondo a un circulo verde.
- El ascensor subirá y el equipo A pasará a la sala superior, quedándose el B abajo. Ahora cambia de equipo.
Equipo A
- A la izquierda entras en una sala circular.
- Draw Point en el centro.
- En el suelo encontraras la Llave de la puerta de la esclusa de agua del sótano. Floodgate Key.
- Vuelves a la izquierda y cambias de equipo. Bajará el ascensor.
Equipo B
- Ahora en la sala del ascensor.
- Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo el castillo, hacia el Este, al sótano, donde estaban las puertas de la prisión y la armería.
- Al lado de la puerta de la prisión hay una palanca.
- Pulsas el botón y usarán la llave del Floodgate, Moviendo la palanca y cerrando la esclusa de agua.
- Vas hacia atrás y cambias en el anterior circulo verde de equipo.
Equipo A
- Te diriges a la fuente.
- La fuente ya no tiene agua.
- Veras que dentro hay algo que brilla.
- Encuentras la Treasure Vault Key.
- Vuelves hacia atrás. A la sala principal y te diriges de nuevo por la puerta superior de la izquierda al ala Oeste.
- Cuando llegues al gran pasillo que se ve de lado, examina a mano izquierda por la pared.
- Hay una puerta que se abre con la Treasure Vault Key.
- Dentro hay cuatro tumbas. Ves abriéndolas y cerrándolas hasta que se abran las cuatro.
- Te aparecerá el séptimo enemigo. Por cierto bastante fácil.
- Al derrotarlo examina en la tumba de delante hay un Draw Point.
- Ahora ya puedes volver a la sala principal y pasar por encima del candelabro que siempre se caía.
- Pues bien lo que hay que hacer es que el equipo B espere en la habitación donde cae la lámpara, te vas al punto verde para cambiar al otro equipo y una palanca se pondrá en funcionamiento esto quiere decir que el grupo A ya puede pasar por encima de la lámpara sin que esta se caiga.
- Octavo enemigo. El enemigo que te espera arriba es Cristalino y no le afecta nada mas que la magia Fusión, cuando tu le atacas te hace un contraataque.
- Después de derrotarlo vuelves donde la fuente, hacia delante donde encontraste el Omega Weapon y subes por las escaleras.
- Sigues hacia arriba por las escaleras, pasas el puente.
- Subes por las escaleras de caracol. Casi al final de las escaleras veras un péndulo en el centro. Ponte en el borde, y pulsa el botón.
- Squall y sus compañeros se subirán en el péndulo y pasarán a una abertura de la izquierda. Allí esta el noveno enemigo, Tiamant, un dragón bastante difícil también, sobretodo debido a que lanza el Darth Fulgor, una magia bastante potente. Al derrotarlo en el borde derecho hay un Draw Point.
- Nota: si no has conseguido el GF Eden se lo puedes extraer a Tiamat.
Si tienes algún problema con el órgano de música mírate la sección secretos.
- Ahora ya has derrotado a todos los enemigos. Subes hacia arriba del todo por las escaleras de caracol, pasas por el mecanismo de un reloj y sales donde una gran esfera de reloj de campanario. Vas por encima de las manecillas del reloj y escalas hacia abajo hasta llegar a una escalera.
- Bajas por la escalera y sigues hacia el frente. Verás al fondo una especie de santuario.... sigues hacia delante y encontrarás un Save Point, tu ultima oportunidad para salvar la partida.
- Equipate bien y entra en el santuario.
-Por fin te encuentras cara a cara con Artemisa, la batalla final.
esta es muy dificil por su salud, despues de vencerla veras unas exelentes animaciones en las cuales salvas a tus amigos y rinoa se convierte en angel
2006-07-24 22:46:11
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answer #2
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answered by Anonymous
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Sabes que, yo soy fan de final Fantasy , al menos eso creia , mi hermano le empezo a interesar y ha comprado casi todos los juegos para playstation 1 y 2 y ya le llego a la final al 7 al 8 al 9 al X y al XII , y ya compro la pelicula en DVD , ya reservo el final fatasy 13 creo , por que no se si es el doce o el trece que sale en Diciembre, no ha jugado el 11 o 12 que es on-line por que es mas que nada un poco caro comprar el disco duro y el network adapter, y la mensualidad para jugarlo, pero ya lo esta pensando, para mi el mejor es el FFVIII y el ya le llego a la final , pero para que contartela , mejor llegale tu , esta chidisima la final!!!
2006-07-24 17:49:02
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answer #3
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answered by eru 5
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