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2006-07-05 09:33:58 · 6 respuestas · pregunta de sYsM 3 en Deportes Fútbol Otros - Fútbol

6 respuestas

A lo largo de los años, las mascotas de la Copa Mundial de la FIFA™ han ido evolucionando, pero la Copa Mundial de la FIFA 2002™ representará un avance enorme en cuanto a su diseño. En la Copa Mundial de la FIFA 1966™, "Willie" –un león británico vestido con la "Union Jack"– se convirtió en la primera mascota oficial de la competición. Además de como mascota "viva", apareció como un diseño de dibujos animados que se utilizó para promocionar la competición y fue el motivo central de la canción oficial. Al mismo tiempo que se conservaba la identidad nacional del país anfitrión, la mascota se utilizó para mostrar al resto del mundo que el campeonato era diversión para todos. Desde entonces, en cada una de las siguientes nueve ediciones de la Copa Mundial de la FIFA™ distintas mascotas oficiales han sucedido a "Willie":

1966 Inglaterra World Cup Willie (león) 1970 México Juanito (niño) 1974 Alemania Occidental Tip y Tap (dos niños), 1978 Argentina Gauchito (futbolista), 1982 España Naranjito (naranja), 1986 México Pique (pimiento picante) 1990 Italia Ciao (figura mecánica de un futbolista) 1994 Estados Unidos Striker (perro) 1998 Francia Footix (gallo) 2002 Corea/Japón Spheriks (energía) En las dos últimas ediciones del torneo existió un interés sin precedentes por las mascotas oficiales, ya que no sólo contribuyeron a promocionar el torneo y a entretener al público en el estadio, sino que también se hicieron famosas en todo el mundo gracias a su utilización exhaustiva por parte de los patrocinadores oficiales de la Copa Mundial de la FIFA™ en programas de merchandising y acuerdos de licencias.

Asia es la cuna de algunos de los mitos y leyendas más fascinantes de la historia y, al mismo tiempo, está a la vanguardia en los avances más espectaculares que se han producido en el mundo de la animación y los dibujos animados. El proyecto de la mascota fue la oportunidad perfecta para combinar ambos elementos. Por ello, la Copa Mundial de la FIFA 2002™ presentará un tipo completamente nuevo de mascotas, creadas empleando animación futurista generada por ordenador. Al mismo tiempo, se creó una historia para acompañar a las mascotas, a través de la cual se muestra la alegría del torneo, que contribuirá a aumentar la emoción hasta el partido de inauguración y a lo largo de todo el torneo.

La tarea de diseñar las mascotas fue asignada a Interbrand, una consultoría global de creación de marcas que también diseñó el emblema oficial para el evento, anterior al proyecto de la mascota. Las oficinas del comité organizador local en Corea y Japón trabajaron en el desarrollo de los personajes junto a la unidad creativa internacional de Interbrand, basada en Londres.

Las mascotas oficiales de la Copa Mundial de la FIFA Corea/Japón 2002™ reciben el nombre colectivo de "Spheriks", porque su objetivo es crear la atmósfera maravillosa e incomparable que caracteriza a la Copa Mundial de la FIFA™. Las mascotas viven arriba, en el cielo, en un sitio llamado Atmozone, donde juegan su propia versión del fútbol, Atmoball. La más famosa y admirada de estas criaturas es "Ato", que representa al entrenador del equipo. Los principales miembros del equipo son "Nik" (el jugador azul) y "Kaz" (púrpura).

Los diseños de las mascotas se presentaron al mundo en diciembre de 1999, mientras que los nombres se escogieron mediante los votos de aficionados al fútbol de todo el mundo recogidos en los McDonalds de Corea y Japón a principios de 2001, y se anunciaron de forma simultánea cuando quedaban 400 días para el inicio del torneo. Los nombres Ato, Nik y Kaz fueron los favoritos entre los dos tercios de millón de votos recibidos. Para la ceremonia de presentación de los nombres de las mascotas, que contó con la presencia de un gran número de medios de comunicación de todo el mundo, se diseñaron trajes especiales. Estos personajes de tamaño natural se pueden encontrar ahora en cualquier sitio donde esté la acción en las semanas previas al inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2002™.

En 2002, las mascotas oficiales irán de gira por las ciudades anfitrionas de Corea y Japón. Se unirán a la gira oficial que llevará el trofeo de la Copa Mundial de la FIFA™ por las veinte ciudades anfitrionas del torneo. Las mascotas oficiales actuarán en directo para el público y crearán una atmósfera única para la Copa Mundial de la FIFA 2002™.

Durante el campeonato, los tres personajes visitarán los estadios para entretener a los aficionados. Sus imágenes también estarán presentes en muchos de los productos de los patrocinadores oficiales, y ya forman parte del programa de merchandising y acuerdos de licencias.

La serie de las mascotas oficiales

A finales de 2001, se emitió el primer episodio de una serie animada de televisión de 26 episodios, con un total de 13 horas de acción. Cada episodio incluye los prolegómenos y, a continuación, la acción sobre el terreno de un partido de Spherikball, disputado entre los entusiastas practicantes del juego limpio, los Athmosperiks (que incluyen a Ato, Nik y Kaz) y los tramposos y miserables Nulmospheriks. El Spherikball se parece al fútbol en muchos aspectos, pero con algunos añadidos estrambóticos, como la utilización de "puntos calientes", entradas a túneles de gran velocidad que pueden llevar a un jugador de un lado a otro del campo en un abrir y cerrar de ojos. Tras cada episodio, el partido acaba con un resultado, y el marcador se va acumulando durante los 26 encuentros de la temporada. Al ganador definitivo se le concederá el honor de ir a crear la atmósfera de la Copa Mundial de la FIFA 2002™.

Toda la acción de la serie de las mascotas oficiales está encuadrada dentro de la vecindad del estadio Spherikball, casi siempre en el día del partido. Los Nulmospheriks, dispuestos a ganar el partido sea como sea, sólo son felices maquinando planes diabólicos que les den una ventaja injusta. Los Atmospheriks no se fían un pelo de sus rivales y saben que aunque a veces empiecen los partidos con desventaja pueden compensarla con su talento y su mentalidad positiva. El mensaje fundamental de los partidos de Sperikball es la defensa del juego limpio.

La serie ha generado un enorme interés entre los canales de televisión. Los primeros acuerdos se firmaron en Asia en 2001 y los aficionados podrán ver las series en KBS en Corea y en un canal todavía por determinar en Japón, así como en otros canales en las siguientes semanas. A lo largo de las próximas semanas, los canales de televisión de más de 30 países incluirán "Los Spheriks" en su programación, durante las fechas previas al inicio del campeonato en junio de 2002.

Además de la serie de TV, los Spheriks se están diseñando para ser una de las principales áreas de entretenimiento del sitio web oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2002™, www.FIFAworldcup.com. El sitio web se puso en marcha coincidiendo con el sorteo de la fase final, en diciembre de 2001, con sólo una pequeña parte de la sección de los Spheriks accesible. Desde marzo de 2002, esta sección se ha lanzado íntegramente, permitiendo a los más jóvenes, y a los jóvenes de corazón, interactuar con los Spheriks, jugar con ellos, ganar premios y convertirse en su propio personaje de Spherik.

La serie de las mascotas oficiales fue producida por dos compañías de animación gráfica con sede en Londres, Slave Studios y Passion Entertainment, que trabajaron junto a Furry Creatures, un estudio de animación rumano dedicado a producir las escenas de calidad superior de los partidos. La serie está dirigida por Peter Bishop y el guión es de Alex Williams y Bob Baker. La agencia de publicidad de la FIFA HHCL & Partners fue la productora ejecutiva y consultora creativa, y la serie se distribuye a través de Peppermint/Pepperkids de Munich.

2006-07-05 13:23:51 · answer #1 · answered by xeno 3 · 0 0

Como decirlo,en el 2002 eramos recontra favoritos,teniamos un equipo pero de aquellos,lo mejor de lo mejor,todos en su mejor momento y para muchos era el mundial del retiro,l. a. verdad que decepcion entire,mas sabiendo que teniamos tremendo equipo pero no supo engranar y bueno,asi nos fue. En el 2006 hubo un cambio de concept y de jugadores con l. a. llegada de Pekerman,l. a. verdad que ese mundial podriamo haber llegado lejos,si bien es cierto el ingredient de las lesionos,tambien hay que agragar el arbitraje,yo recuerdo un par de jugadas muy dudosas que no se cobraron,pero a grandes rasgos fue un buen mundial. Este mundial 2010 creo que nos tiene que servir de leccion y hacernos reflexionar que no somos lo mejor como nos paso en años anteriores,donde ya nos daban por campeon antes de empezar el torneo y despues eran puras decepciones.creo que a l. a. Argentina le hiso bien llegar como no favortio y teniendo en cuenta los ultimos 15 años,creo que esta es l. a. mejor seleccion que hemos tenido y creo que lejos tiene que llegar,solamente con los jugadores que tenemos

2016-12-14 04:37:12 · answer #2 · answered by ? 4 · 0 0

GOLEO (LEON) Y PILLO(BALON)

2006-07-05 12:28:59 · answer #3 · answered by Anonymous · 0 0

Se llamaban Los Spheriks, eran tres y los nombres individuales son: Ato, Nik y Kaz
Acá tenes un sitio para ver todo.
http://spheriks.fifaworldcup.yahoo.com/flash/main.html
y este es el sitio oficial de la copa Corea Japón 2002

2006-07-05 09:47:45 · answer #4 · answered by Ale 2 · 0 0

Las mascotas del Mundial 2002 Corea-Japon conocidas como spheriks, se llaman Kaz, Ato y Nik.

2006-07-05 09:41:43 · answer #5 · answered by princesa 5 · 0 0

Los Spheriks: KAZ, ATO y NIK

tres seres fantásticos procedentes de Atmozone, un planeta imaginario en el que se juega a un deporte similar al fútbol llamado Atmoball. En este planeta existe una academia en la que estos seres aprenden a crear una buena atmósfera deportiva. Ato, director de la academia, y los alumnos Nik y Kaz han viajado hasta el Mundial 2002 para velar por el cumplimiento de la deportividad en el terreno de juego.

2006-07-05 09:38:59 · answer #6 · answered by L.O.V.E. SYM 6 · 0 0

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